✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

E3 2019: Direktörens vision om tolv minuter

3

Jag har alltid varit fascinerad av konceptet med tidsslingor och ofta undrat hur de kunde skapa spännande spel. Jag hade aldrig föreställt mig att resultatet skulle bli berättelsen om ett gift par, som bor i en liten lägenhet, som ständigt attackeras av en detektiv i en loop på tolv minuter, allt i realtid och från en top-down kamera.

Alla dessa beslut var en del av en iterativ process för att försöka hitta den mest relevanta designen av tidsslingmekaniken ur min synvinkel.

När jag bestämmer mig för att bygga något har jag en betydande mängd kontroll i den kreativa processen (baserat på mina färdigheter, erfarenhet och slutmål), men det finns en organisk sida av utvecklingen av en interaktiv upplevelse som bara visar sig när verket blir mer än ett utkast. Och det handlar om att lyssna på vad denna nya "sak" försöker säga.

I det här fallet berättade det för mig att Tolv minuter handlar om din kunskap. Jag trodde länge att det handlade om karaktären du spelar och hur han hanterar situationen, men det är det inte. Det handlar om dig, och hur du bestämmer dig för att tolka och hantera det du lär dig. I slutet av varje slinga lär du dig lite mer om karaktärerna och världen, och den samlade kunskapen förändrar ditt beteende.

Denna förändring i perspektiv kommer att få dig att hantera samma situation med en annan attityd. Att inte bli tillsagd vad du ska göra och låta dig välja vad du ska göra är det som gör skillnad och gör att upplevelsen blir unik för varje spelare.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer