Age of Wonders: Planetfall – Star Kings esittelee valoisan tulevaisuuden synkässä universumissa
Aiemmin tässä kuussa Paradox julkaisi Age of Wonders: Planetfall – Star Kings -pelin, joka on uusin laajennus vuoropohjaiseen/4X-strategiapeliin, Age of Wonders: Planetfall. Star Kings esittelee uuden Paladins-ryhmän, Oathboundin. Oathbound herättää toivoa sodan runtelemassa galaksissa (ja emmekö me kaikki voisi käyttää hieman toivoa juuri nyt?). Lähde inspiraation ja kestävyyden kulissien taakse, kun keskustelen informatiivisesti Triumph Studiosin Age of Wonders: Planetfallin pääkehittäjän ja suunnittelijan kanssa – Star Kings Tom Bird.
Paradox Interactive Community Manager E mma Kunjansuu: The Age of Wonders -sarjalla on lähes kaksi vuosikymmentä historiaa ensimmäisestä vuonna 1999 julkaistusta pelistä. Nyt ollaan menossa kolmatta laajennusta uusimpaan peliin, Age of Wonders: Planetfall. Miltä tuntui rakentaa tälle laajalle universumille uusimmalla laajennuksella?
Triumph Studiosin Age of Wonders: Planetfallin pääkehittäjä ja suunnittelija – Star Kings Tom Bird: Se oli todella sekoitettu! Toisaalta tämä on ensimmäinen kerta, kun minulla henkilökohtaisesti oli täysi määräysvalta kehittää itse laajennus, mikä on erittäin jännittävää. Toisaalta pelissä on jo niin paljon, että oli pelottavaa yrittää keksiä jotain, joka voisi nousta itsestään ja tuntua sekä uudelta että erilaiselta kuin mitä meillä jo on.
Kujansuu: Miten sinä ja tiimi keksitte Oathboundin? Mikä oli inspiraationa tämän ryhmän perustamiseen?
Bird: Halusimme tehdä laajennuksen, joka oli paljon positiivisempi kuin aikaisemmat, jossa oli toivon tunne tulevaisuudesta pikemminkin kuin pelko muukalaistunkeutujista tai tukahduttavista muinaisista kulteista. Päädyimme käyttämään Arthurin legendoja pääinspiraation lähteenä, jalojen ritarien ryhmän salaperäisten velhojen ohjaamana vanhurskaalla etsinnällä! Tästä saimme myös idean "Graal-konfiguraatioista", jotka ovat toinen uusi ominaisuus.
Kujansuu: Pidän todella Championin suunnittelusta. Kaikki mallit ovat todella luovia. Paladin-yksiköt näyttävät sekä vieraalta että jumalalliselta. Voitko kertoa meille hieman enemmän siitä, kuinka keksit nämä yksiköiden mallit?
Lintu: Tieteiskirjallisuuteen suunniteltaessa on hyödyllistä ajatella jotain selvästi tunnistettavaa muotoa, jota voimme käyttää motiivina. Tämä on muoto tai design-elementti, jonka voimme toistaa koko suunnittelussamme yhdistäen eri yksiköt yhdeksi roduksi. Jaloille, mahtaville paladineille valitsimme ympyrät motiiviksi, koska ne sisältävät täydellisyyttä ja assosiaatioita jumalalliseen. Aina kun pystyimme, yritimme toteuttaa kultaisia renkaita ja tyylikkäitä yksittäiskaareja, jotka antavat virtauksen ja liikkeen tunteen, joka saa paladiinit tuntumaan nopeilta ja siroilta. Tämä on design-elementti, jonka yritimme sisällyttää myös näkijöihin, ja se toimii kaiken kaikkiaan koko kilpailun yhdistävänä suunnittelukielenä.
Koska Oathboundin on tarkoitus olla ihmisen kehityksen huippu Planetfallissa, yritimme saada niiden teknologiasta näyttämään mahdollisimman futuristiselta. Tämä johtui suurelta osin kaikkien ilmeisten mekaanisten toimintojen peittämisestä. Paladineissa ei näy hammasta muistuttavia liitoksia, mekaanisia mäntiä tai paljaita kaapeleita. Monet heidän koneistonsa elementit kelluvat ilman selvää selitystä. Tämä viittaa siihen, että paladiinitekniikka on niin edistynyt, että se ylittää nykyaikaisen ymmärryksemme ja antaa hienovaraisia viittauksia jumalallisiin olentoihin tai muukalaisiin.
Yleisenä suunnitteluperiaatteena pyrimme myös tekemään niistä mahdollisimman ainutlaatuisia välttämällä ensimmäisiä ja ilmeisimpiä troppeja. Otetaan esimerkiksi Mestari. Täällä tiesimme, että tarvitsemme lentävän koneen, jossa on jättimäinen miekka, joten sen sijaan, että olisimme hypänneet ensimmäiseen ja ilmeisimpään ideaan (suihkureppu, rakettijalat), lensimme sen energiaa lähettävien "siipien" läpi ja poistimme sen jalat kokonaan.. Otetaan Warden toisena esimerkkinä. Tiesimme, että tarvitsemme kantamayksikön, joten jousiampuja oli ilmeinen valinta kilpailuun, joka perustui keskiaikaisiin sotureisiin. Sen sijaan, että olisimme antaneet sille vain koneellisen jousen ja nuolen tai varsijousen, annoimme sille kaksi massiivista "jousta", yhden kumpaankin käsivarteen, jotka toimivat energiatykeinä. Sen ydin on, että otat ensimmäisen, ilmeisimmän ideasi ja annat sille sitten hieman käännettä.
Tietysti yksikkötaiteen tehtävänä on siistin ulkonäön lisäksi viestiä pelaajalle, mitä yksikkö voi tehdä. Protector on lähitaisteluyksikkö, jolla on voimakkaita puolustuskykyjä, joten se tarvitsee lähitaisteluaseen ja suuren, silmiinpistävän kilven. Champion osaa lentää ja sillä on tuhoisa lähitaisteluhyökkäys, joten se tarvitsee propulsiojärjestelmän ja todella valtavan miekan. Nämä päätökset saattavat tuntua ilmeisiltä, mutta ne ovat niin äärimmäisen tärkeitä, että ajattelemme niitä aina. Jos olemme oppineet yhden asian, se on se, että voimme aina työskennellä parantaaksemme sitä, kuinka mallimme viestivät pelaajalle.
Kujansuu: Se on osa kehitysprosessia, että kaikki ideat eivät pääse mukaan, edes ne, joita rakastamme, eri syistä, määräajoista kustannuksiin, testaamiseen, mikä on hauskaa ja mikä ei. Mitkä olivat Star Kingsin ideat, jotka meidän piti jättää leikkuuhuoneen lattialle ja mikä oli henkilökohtainen suosikkisi?
Lintu: Yksi tärkeimmistä asioista, joista Knights ovat kuuluisia, on lohikäärmeiden taisteleminen. Oli ajatus superpomohirviöistä, joita menisit tehtäviin tappaaksesi, ehkä ne olisivat niin suuria, että niiden päällä tai sisällä voisi käydä taisteluita! Valitettavasti kaikkien muiden suurten ominaisuuksien kanssa, joihin olimme sitoutuneet, tällaisen konseptin tekemiseen ei vain ollut aikaa.
Kujansuu: Kerro vähän Näkijöistä. Millaisia voimia tai kykyjä heillä on? Miksi annoit heille nämä ominaisuudet?
Bird: Näkijät käyttävät supertietokonetta nimeltä Oracle; se kerää valtavia määriä tietoa maailmasta ja käyttää sitä tulevaisuuden ennustamiseen. Näkijät käyttävät Oraclea ymmärtääkseen ja ohjatakseen taistelun kulkua, mikä pelin kannalta toimii antamalla pelaajan huijata keskeisillä hetkillä ja pakottaa pelin noppaa heittämään tietyn numeron heidän edukseensa. Esimerkiksi Augur voi kirota kohteen fatalismilla, mikä tarkoittaa, että et koskaan missaa sitä, jos ammut sen. Watcher voi siunata yksikön Providencella, ja tämä yksikkö heittää aina kriittistä osumaa, kun se heittää osumaan.
Kujansuu: Onko sinulla muutamia vinkkejä tai temppuja, joita voit jakaa niille, jotka ovat palaamassa Age of Wonders: Planetfalliin, jotta he voivat hypätä heti sisään ja pelata?
Bird: Aloituspaladiinisi toimivat hyvin tiukoissa kokoonpanoissa, joten pidä ne kasassa ja yritä saada Oath of Loyalty -modi mahdollisimman pian vahvistaaksesi kokoonpanojasi.
On olemassa oppi nimeltä Pre-Battle Prediction, joka lisää valtavasti yksikköjesi selviytymiskykyä antamalla niiden jättää huomiotta ensimmäisen hyökkäyksen, joka osuu niihin jokaisessa taistelussa.
Älä unohda näkijiäsi, suuret robotit tappavat vihollisesi, mutta näkijät pitävät heidät hengissä universumissa, jossa he kirjaimellisesti toivat miekan taisteluun.
Kujansuu: Kiitos, että jaksoit kirjoittaa näin perusteellisia vastauksia Tom! Ja kiitos kaikille, jotka olette lukeneet Star Kingsin kulissien taakse, saatavilla nyt Windows 10 PC:lle ja Xbox Onelle!
Age of Wonders: Planetfall – Star Kings
Paradox Interactive
19,99 dollaria
Pukeudu uuden Oathbound-ryhmän jaloiksi paladineiksi, jotka ohjaavat jättimäisiä mekkejä massiivisilla kaariaseilla, jotka ovat ottaneet pyhän tehtävän yhdistää galaksi ja pelastaa koko ihmiskunta. Uudet ominaisuudet Uusi pelattava ryhmä – The Oathbound: Uudet kampanjan Graal-kokoonpanot Taistele uusi villieläin



