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Age of Wonders: Planetfall – Star Kings stellt eine glänzende Zukunft in einem düsteren Universum vor

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Anfang dieses Monats veröffentlichte Paradox Age of Wonders: Planetfall – Star Kings, die neueste Erweiterung für das rundenbasierte/4X-Strategiespiel Age of Wonders: Planetfall. Star Kings stellt eine neue Fraktion von Paladinen vor, die Eidgebundenen. The Oathbound weckt Hoffnung in einer vom Krieg zerrissenen Galaxie (und könnten wir nicht alle jetzt ein bisschen Hoffnung gebrauchen?). Machen Sie eine inspirierende und widerstandsfähige Reise hinter die Kulissen, während ich ein informatives Gespräch mit dem leitenden Entwickler und Designer von Triumph Studios für Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird führe.


Paradox Interactive Community Manager E mma Kunjansuu: Die Age of Wonders-Reihe hat seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 1999 fast zwei Jahrzehnte Geschichte. Jetzt sind wir bei unserer dritten Erweiterung für das neueste Spiel, Age of Wonders: Planetfall. Wie hat es sich angefühlt, mit der neuesten Erweiterung auf diesem weitläufigen Universum aufzubauen?

Triumph Studios Lead Developer und Designer für Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: Es war wirklich gemischt! Einerseits hatte ich zum ersten Mal persönlich die volle Kontrolle darüber, eine Erweiterung selbst zu entwickeln, was sehr spannend ist. Auf der anderen Seite ist bereits so viel im Spiel, dass es einschüchternd war, etwas zu entwickeln, das für sich allein stehen und sich sowohl neu als auch anders anfühlen könnte als das, was wir bereits haben.

Kujansuu: Wie sind Sie und das Team auf den Eidgebundenen gekommen? Was war die Inspiration hinter der Gründung dieser Fraktion?

Bird: Wir wollten eine Erweiterung machen, die viel positiver ist als die vorherigen, bei der es eher ein Gefühl der Hoffnung für die Zukunft gibt als Angst vor außerirdischen Eindringlingen oder repressiven alten Kulten. Wir entschieden uns dafür, Arthurianische Legenden als Hauptinspiration zu verwenden, eine Gruppe edler Ritter, geführt von mysteriösen Zauberern, auf einer rechtschaffenen Suche! Das brachte uns auch auf die Idee für die „Grail Configurations“, die ein weiteres neues Feature sind.

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings stellt eine glänzende Zukunft in einem düsteren Universum vor

Kujansuu: Ich mag das Design von Champion wirklich. Alle Designs sind wirklich sehr kreativ. Die Paladin-Einheiten sehen sowohl fremdartig als auch göttlich aus. Können Sie uns etwas mehr darüber erzählen, wie Sie zu diesen Entwürfen für die Einheiten gekommen sind?

Vogel: Beim Entwerfen für Science-Fiction ist es hilfreich, sich eine klar identifizierbare Form auszudenken, die wir als Motiv verwenden können. Dies ist eine Form oder ein Designelement, das wir in unseren Designs wiederholen können und unterschiedliche Einheiten zu einer einzigen Rasse vereinen. Für die edlen, mächtigen Paladine haben wir uns aufgrund ihrer Vollkommenheitskonnotationen und Assoziationen mit dem Göttlichen für Kreise als Motiv entschieden. Wo immer wir konnten, haben wir versucht, goldene Ringe und elegante einzelne Kurven zu implementieren, um ein Gefühl von Fluss und Bewegung zu vermitteln, das den Paladinen ein schnelles und anmutiges Gefühl vermittelt. Dies ist ein Designelement, das wir auch versucht haben, in die Seher einzubeziehen, und das insgesamt als einheitliche Designsprache der gesamten Rasse dient.

Da die Oathbound die Spitze der menschlichen Entwicklung in Planetfall darstellen sollen, haben wir versucht, ihre Technologie so futuristisch wie möglich aussehen zu lassen. Dies kam größtenteils von der Verschleierung offensichtlicher mechanischer Funktionen. Sie werden keine zahnradartigen Gelenke, mechanischen Kolben oder freiliegenden Kabel an den Paladinen sehen. Viele Elemente ihrer Maschinerie schweben ohne offensichtliche Erklärung. Dies deutet darauf hin, dass die Paladin-Technologie so weit fortgeschritten ist, dass sie unser modernes Verständnis übersteigt und subtile Anspielungen auf göttliche Wesen oder Außerirdische gibt.

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings stellt eine glänzende Zukunft in einem düsteren Universum vor

Als allgemeines Designprinzip haben wir auch versucht, sie so einzigartig wie möglich zu machen, indem wir die ersten und offensichtlichsten Tropen vermieden haben. Nehmen Sie zum Beispiel den Champion. Hier wussten wir, dass wir einen fliegenden Mech mit einem riesigen Schwert brauchten, also ließen wir ihn, anstatt zur ersten und offensichtlichsten Idee (ein Jetpack, Raketenfüße) zu springen, durch energieemittierende „Flügel“ fliegen und entfernten seine Füße vollständig. Nehmen Sie den Aufseher als weiteres Beispiel. Wir wussten, dass wir eine Fernkampfeinheit brauchten, also war ein Bogenschütze die offensichtliche Wahl für eine Rasse, die auf mittelalterlichen Kriegern basiert. Anstatt ihm jedoch nur einen mechanisierten Pfeil und Bogen oder eine Armbrust zu geben, gaben wir ihm zwei massive „Bögen“, einen an jedem Arm, die als Energiekanonen fungieren. Die Essenz davon ist, Ihre erste, offensichtlichste Idee zu nehmen und ihr dann eine kleine Wendung zu geben.

Natürlich ist die Rolle der Einheitenkunst, neben dem coolen Aussehen, dem Spieler mitzuteilen, was diese Einheit tun kann. Der Beschützer ist eine Nahkampfeinheit mit mächtigen Verteidigungsfähigkeiten, daher braucht er eine Nahkampfwaffe und einen großen, auffälligen Schild. Der Champion kann fliegen und hat einen verheerenden Nahkampfangriff, also braucht er ein Antriebssystem und ein wirklich riesiges Schwert. Diese Entscheidungen mögen offensichtlich erscheinen, aber sie sind von so überragender Bedeutung, dass wir immer darüber nachdenken. Wenn wir eines gelernt haben, dann, dass wir immer daran arbeiten können, die Kommunikation unserer Designs mit dem Spieler zu verbessern.

Kujansuu: Es ist Teil des Entwicklungsprozesses, dass nicht jede Idee es schafft, auch nicht die, die wir lieben, aus einer Vielzahl von Gründen, von Fristen über Kosten bis hin zum Testen, was Spaß macht und was nicht. Was waren einige der Ideen in Star Kings, die wir auf dem Boden des Schneideraums lassen mussten, und was war Ihr persönlicher Favorit?

Vogel: Eines der wichtigsten Dinge, für die Ritter berühmt sind, ist der Kampf gegen Drachen. Es gab eine Idee, Super-Boss-Monster zu haben, die Sie auf Quests töten würden, vielleicht wären sie so groß, dass Sie tatsächlich Kämpfe auf oder in ihnen haben würden! Leider war bei all den anderen großen Features, die wir uns vorgenommen hatten, einfach keine Zeit für ein solches Konzept.

Kujansuu: Erzählen Sie uns ein wenig über die Seher. Welche Kräfte oder Fähigkeiten haben sie? Warum haben Sie ihnen diese Fähigkeiten gegeben?

Bird: Die Seher benutzen einen Supercomputer namens Oracle; Es sammelt riesige Mengen an Informationen über die Welt und verwendet sie, um die Zukunft vorherzusagen. Die Seher verwenden Oracle, um den Kampfablauf zu verstehen und zu kontrollieren, was in Bezug auf das Gameplay funktioniert, indem es den Spieler in Schlüsselmomenten betrügen lässt und die Würfel des Spiels dazu zwingt, eine bestimmte Zahl zu ihrem Vorteil zu würfeln. Zum Beispiel kann der Augur ein Ziel mit Fatalismus verfluchen, was bedeutet, dass Sie es nie verfehlen, wenn Sie darauf schießen. Der Wächter kann eine Einheit mit Vorsehung segnen, und diese Einheit würfelt immer einen kritischen Treffer, wenn sie zum Treffer würfelt.

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings stellt eine glänzende Zukunft in einem düsteren Universum vor

Kujansuu: Hast du ein paar Tipps oder Tricks, die du mit denen teilen könntest, die zu Age of Wonders: Planetfall zurückkehren, damit sie direkt loslegen und spielen können?

Vogel: Ihre Paladine zu Beginn funktionieren gut in engen Formationen, also halten Sie sie gebündelt und versuchen Sie, den Loyalitäts-Mod so schnell wie möglich zu bekommen, um Ihre Formationen stärker zu machen.

Es gibt eine Doktrin namens Pre-Battle Prediction, die die Überlebensfähigkeit Ihrer Einheiten enorm erhöht, indem Sie sie den ersten Angriff ignorieren lassen, der sie in jedem Kampf trifft.

Vergiss deine Seher nicht, die großen Roboter werden deine Feinde töten, aber es sind die Seher, die sie in einem Universum am Leben erhalten, in dem sie buchstäblich ein Schwert in eine Schießerei gebracht haben.

Kujansuu: Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, so ausführliche Antworten zu schreiben, Tom! Und vielen Dank an alle, die unseren Blick hinter die Kulissen von Star Kings gelesen haben, der jetzt für Windows 10 PC und Xbox One verfügbar ist!

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings stellt eine glänzende Zukunft in einem düsteren Universum vor

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

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Verkleiden Sie sich als die edlen Paladine der neuen Eidgebundenen Fraktion und steuern Sie riesige Mechs mit massiven Lichtbogenwaffen, die die heilige Aufgabe übernommen haben, die Galaxie zu vereinen und die gesamte Menschheit zu retten. Neue Funktionen Neue spielbare Fraktion – The Oathbound: Neue Kampagnen-Grail-Konfigurationen Kämpfe gegen neue Wildtiere

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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