Age of Wonders: Planetfall – Star Kings tutvustab helget tulevikku nukras universumis
Selle kuu alguses tõi Paradox turule mängu Age of Wonders: Planetfall – Star Kings, mis on pöördepõhise/4X strateegiamängu Age of Wonders: Planetfall uusim laiendus. Star Kings tutvustab Paladinide uut fraktsiooni, Oathboundi. Oathbound inspireerib lootust sõjast räsitud galaktikas (ja kas me kõik ei saaks praegu natuke lootust kasutada?). Tehke inspiratsiooni ja vastupidavuse telgitagune teekond, kui ma vestlen informatiivselt Triumph Studios juhtiva arendaja ja disaineriga Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird.
Paradox Interactive Community Manager E mma Kunjansuu: The Age of Wonders seerial on peaaegu kaks aastakümmet ajalugu alates esimesest mängust 1999. aastal. Nüüd on käimas uusima mängu Age of Wonders: Planetfall kolmas laiendus. Mis tunne oli sellele laienevale universumile uusima laiendusega edasi ehitada?
Triumph Studios peaarendaja ja disainer Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: see oli tõesti segatud! Ühest küljest on see esimene kord, kui mul isiklikult oli täielik kontroll ise laiendust arendada, mis on väga põnev. Teisest küljest on mängus juba nii palju, et see oli hirmutav püüda välja mõelda midagi, mis võiks iseenesest püsti püsida ja tunda end nii uue kui ka erinevana sellest, mis meil juba on.
Kujansuu: Kuidas teie meeskonnaga Oathboundi välja mõtlesite? Mis oli selle fraktsiooni loomise inspiratsioon?
Lind: Tahtsime teha laienduse, mis oleks palju positiivsem kui varasemad, kus oleks pigem lootus tuleviku suhtes kui hirm tulnukate sissetungijate või repressiivsete iidsete kultuste ees. Otsustasime kasutada peamise inspiratsiooniallikana Arthuri legende, õilsate rüütlite rühm, keda juhivad salapärased võlurid, õiglasel otsingul! See andis meile ka idee Graali konfiguratsioonide jaoks, mis on veel üks uus funktsioon.
Kujansuu: Mulle väga meeldib Championi disain. Kõik kujundused on tõesti väga loomingulised. Paladini üksused näevad välja nii võõrad kui ka jumalikud. Rääkige meile veidi lähemalt, kuidas te nende üksuste kavanditeni jõudsite?
Lind: Ulmekirjanduse jaoks kujundades on kasulik mõelda mõnele selgelt eristatavale kujundile, mida saaksime motiivina kasutada. See on kujund või kujunduselement, mida saame oma disainides korrata, ühendades erinevad üksused üheks võistluseks. Aadlike ja võimsate paladiinide jaoks valisime motiiviks ringid, kuna neil on täiuslikkuse ja jumalikuga seostatud konnotatsioon. Kus vähegi saime, püüdsime rakendada kuldseid rõngaid ja elegantseid üksikuid kumerusi, andes voolu ja liikumise tunde, mis paneb paladiinid end kiiresti ja graatsiliselt tundma. See on disainielement, mida proovisime ka nägijatesse lisada ja mis üldiselt toimib kogu võistlust ühendava disainikeelena.
Kuna Oathboundi eesmärk on olla Planetfalli inimarengu tipp, püüdsime muuta nende tehnoloogia võimalikult futuristlikuks. See tulenes suures osas mis tahes ilmse mehaanilise funktsiooni varjamisest. Te ei näe paladiinidel hammasrattataolisi ühendusi, mehaanilisi kolbe ega katmata kaableid. Paljud nende masinate elemendid ujuvad ilma ühegi selge selgituseta. See viitab sellele, et paladiinitehnoloogia on nii arenenud, et see ületab meie kaasaegse arusaama ja annab peeneid vihjeid jumalikele olenditele või tulnukatele.
Üldise disainiprintsiibina püüdsime need ka võimalikult omanäoliseks teha vältides esimesi ja ilmsemaid troppe. Võtke näiteks tšempion. Siin teadsime, et vajame hiiglasliku mõõgaga lendavat masinat, nii et selle asemel, et hüpata esimese ja kõige ilmsema idee juurde (reaktiivpakk, raketijalad), panime selle lendu läbi energiat kiirgavate "tiibade" ja eemaldasime selle jalad täielikult.. Võtke teise näitena Warden. Teadsime, et vajame kaugusüksust, nii et vibulaskja oli keskaegsetel sõdalastel põhineva võidusõidu jaoks ilmselge valik. Kuid selle asemel, et anda talle lihtsalt mehhaniseeritud vibu ja nool või amb, andsime talle kaks massiivset "vibu", ühe kummalegi käele, mis toimivad energiakahuritena. Selle olemus on võtta oma esimene, kõige ilmsem idee ja seejärel seda veidi keerata.
Muidugi on üksusekunsti roll, nagu ka lahe väljanägemine, anda mängijale teada, mida see üksus teha suudab. Protector on võimsate kaitsevõimetega lähivõitlusüksus, seega vajab see lähivõitlusrelva ja suurt pilkupüüdvat kilpi. Champion oskab lennata ja tal on laastav lähivõitlus, seega vajab ta tõukejõusüsteemi ja tõeliselt tohutut mõõka. Need otsused võivad tunduda ilmsed, kuid see on nii ülimalt tähtis, et see on midagi, mille peale me alati mõtleme. Kui midagi oleme õppinud, siis saame alati töötada selle nimel, et parandada seda, kuidas meie kujundused mängijaga suhtlevad.
Kujansuu: See on osa arendusprotsessist, et mitte kõik ideed, isegi need, mis meile meeldivad, ei jõua erinevatel põhjustel, alates tähtaegadest kuni kuludeni ja lõpetades sellega, et testitakse, mis on lõbus ja mis mitte. Millised olid Star Kingsi ideed, mida pidime lõikamisruumi põrandale jätma ja mis oli teie isiklik lemmik?
Lind: Üks peamisi asju, mille poolest Rüütlid kuulsad on, on draakonitega võitlemine. Tekkis idee superbossi koletistest, mida läheksite otsingutele tapma. Võib-olla oleksid nad nii suured, et teil oleks nende peal või sees lahingud! Kahjuks ei olnud kõigi muude suurte funktsioonide puhul, mille loomisele pühendusime, sellise kontseptsiooni loomiseks aega.
Kujansuu: Räägi natuke Nägijatest. Millised volitused või võimed neil on? Miks sa neile need võimalused andsid?
Lind: Nägijad kasutavad superarvutit Oracle; see kogub tohutul hulgal teavet maailma kohta ja kasutab seda tuleviku ennustamiseks. Nägijad kasutavad Oracle’i, et mõista ja kontrollida lahingu kulgu, mis mängutingimustes töötab nii, et laseb mängijal võtmehetkedel petta ja sundida mängu täringut veerema teatud numbrit enda kasuks. Näiteks võib Augur sihtmärki fatalismiga kiruda, mis tähendab, et kui tulistad, ei jää te sellest kunagi mööda. Vaatleja võib õnnistada üksust Providence’iga ja see üksus veeretab alati kriitilise löögi, kui ta veereb tabama.
Kujansuu: Kas teil on mõned näpunäited või nipid, mida võiksite jagada neile, kes naasevad Age of Wonders: Planetfalli, et nad saaksid kohe sisse hüpata ja mängida?
Lind: teie alustavad paladinid töötavad hästi kitsastes koosseisudes, nii et hoidke neid kokku ja proovige hankida Oath of Loyalty mod niipea kui võimalik, et oma koosseisud tugevamaks muuta.
On olemas õpetus nimega Pre-Battle Prediction, mis suurendab oluliselt teie üksuste ellujäämisvõimet, lastes neil ignoreerida esimest rünnakut, mis neid igas lahingus tabab.
Ärge unustage oma nägijaid, suured robotid tapavad teie vaenlasi, kuid nägijad hoiavad neid elus universumis, kus nad sõna otseses mõttes tõid mõõga relvalahingule.
Kujansuu: Aitäh, et leidsid aega nii põhjalike vastuste kirjutamiseks, Tom! Ja aitäh kõigile, kes lugesid meie telgitagust pilti Star Kingsi kohta, mis on nüüd saadaval Windows 10 arvutis ja Xbox One’is!
Age of Wonders: Planetfall – Star Kings
Interaktiivne paradoks
19,99 dollarit
Sobige uue Oathboundi fraktsiooni õilsateks paladiinideks, kes juhivad massiivsete kaarrelvadega hiiglaslikke mehi, kes on võtnud püha ülesande galaktika ühendamisel ja kogu inimkonna päästmisel. Uued funktsioonid Uus mängitav fraktsioon – The Oathbound: uued kampaania Graali konfiguratsioonid Võitle uue metsloomaga



