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Age of Wonders: Planetfall – Star Kings apresenta um futuro brilhante em um universo sombrio

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No início deste mês, a Paradox lançou Age of Wonders: Planetfall – Star Kings, a mais recente expansão para o jogo de estratégia baseado em turnos/4X, Age of Wonders: Planetfall. Star Kings apresenta uma nova facção de Paladins, os Oathbound. The Oathbound inspira esperança em uma galáxia devastada pela guerra (e não poderíamos todos usar um pouco de esperança agora?). Faça uma jornada de inspiração e resiliência nos bastidores enquanto eu tenho um bate-papo informativo com o desenvolvedor e designer-chefe da Triumph Studios para Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird.


Paradox Interactive Community Manager E mma Kunjansuu: A série Age of Wonders tem quase duas décadas de história desde o primeiro jogo lançado em 1999. Agora, estamos em nossa terceira expansão para o jogo mais recente, Age of Wonders: Planetfall. Qual foi a sensação de construir neste universo expansivo com a expansão mais recente?

Desenvolvedor e Designer Líder da Triumph Studios para Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: Foi realmente misturado! Por um lado, esta é a primeira vez que eu pessoalmente tive controle total para desenvolver uma expansão, o que é muito empolgante. Por outro lado, já há muito no jogo, foi intimidante tentar criar algo que pudesse se sustentar por conta própria e parecer novo e diferente do que já temos.

Kujansuu: Como você e a equipe criaram o Oathbound? Qual foi a inspiração por trás da criação desta facção?

Bird: Queríamos fazer uma expansão que fosse muito mais positiva do que as anteriores, onde houvesse um sentimento de esperança para o futuro ao invés de medo de invasores alienígenas ou cultos antigos repressivos. Decidimos usar as lendas arturianas como principal inspiração, um grupo de nobres cavaleiros, guiados por magos misteriosos, em uma missão justa! Isso também nos deu a ideia das “Configurações do Graal", que são outra novidade.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings apresenta um futuro brilhante em um universo sombrio

Kujansuu: Gosto muito do design do Champion. Todos os designs são muito criativos, na verdade. As unidades do Paladino parecem tanto alienígenas quanto divinas. Você pode nos contar um pouco mais sobre como você criou esses designs para as unidades?

Bird: Ao projetar para ficção científica, é útil pensar em alguma forma claramente identificável que possamos usar como motivo. Esta é uma forma ou elemento de design que podemos repetir em todos os nossos designs, unificando unidades díspares em uma única corrida. Para os nobres e poderosos paladinos, optamos por círculos como motivo, por causa de suas conotações de perfeição e associações com o divino. Sempre que pudemos, tentamos implementar anéis dourados e curvas simples elegantes, dando uma sensação de fluxo e movimento que faz os paladinos se sentirem rápidos e graciosos. Este é um elemento de design que também tentamos incluir nos videntes e, em geral, atua como a linguagem de design unificadora de toda a raça.

Como os Oathbound devem ser o auge do desenvolvimento humano em Planetfall, tentamos fazer com que sua tecnologia parecesse o mais futurista possível. Isso veio em grande parte do obscurecimento de qualquer função mecânica óbvia. Você não verá nenhuma articulação parecida com uma engrenagem, pistões mecânicos ou cabos expostos nos paladinos. Muitos elementos de suas máquinas flutuam sem qualquer explicação óbvia. Isso sugere que a tecnologia dos paladinos é tão avançada que está além do nosso entendimento moderno e dá alusões sutis a seres divinos ou alienígenas.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings apresenta um futuro brilhante em um universo sombrio

Como princípio geral de design, também tentamos torná-los o mais únicos possível, evitando os primeiros e mais óbvios tropos. Tome o campeão, por exemplo. Aqui, sabíamos que precisávamos de um mecanismo voador com uma espada gigante, então, em vez de pular para a primeira e mais óbvia ideia (um jetpack, pés de foguete), demos voo através de ‘asas’ emissoras de energia e removemos seus pés completamente. Tome o Warden como outro exemplo. Sabíamos que precisávamos de uma unidade de longo alcance, então um arqueiro era a escolha óbvia para uma raça baseada em guerreiros medievais. No entanto, em vez de simplesmente dar-lhe um arco e flecha ou besta mecanizada, demos-lhe dois ‘arcos’ maciços, um em cada braço, que funcionam como canhões de energia. A essência disso é pegar sua primeira ideia mais óbvia e depois dar uma pequena reviravolta.

Claro, o papel da arte da unidade, além de parecer legal, é comunicar ao jogador o que aquela unidade pode fazer. O Protector é uma unidade corpo a corpo com poderosas habilidades defensivas, por isso precisa de uma arma corpo a corpo e um escudo grande e atraente. O Campeão pode voar e tem um ataque corpo a corpo devastador, por isso precisa de um sistema de propulsão e uma espada verdadeiramente enorme. Essas decisões podem parecer óbvias, mas são de tamanha importância que estamos sempre pensando nisso. Se há uma coisa que aprendemos, é que sempre podemos trabalhar para melhorar a forma como nossos designs se comunicam com o jogador.

Kujansuu: Faz parte do processo de desenvolvimento que nem todas as ideias chegam, mesmo aquelas que amamos, por vários motivos, desde prazos, custos, até testar o que é divertido e o que não é. Quais foram algumas das ideias em Star Kings que tivemos que deixar no chão da sala de edição e qual foi a sua favorita?

Pássaro: Uma das principais coisas pelas quais os Cavaleiros são famosos é lutar contra dragões. Havia uma ideia de ter monstros super chefes que você iria em missões para matar, talvez eles fossem tão grandes que você realmente teria batalhas em cima ou dentro deles! Infelizmente, com todos os outros grandes recursos que estávamos comprometidos em fazer, simplesmente não havia tempo para tal conceito ser feito.

Kujansuu: Conte-nos um pouco sobre os Videntes. Que tipos de poderes ou habilidades eles têm? Por que você deu a eles esses recursos?

Bird: Os Videntes usam um supercomputador chamado Oracle; ele coleta grandes quantidades de informações sobre o mundo e as usa para prever o futuro. Os Videntes usam o Oracle para entender e controlar o fluxo da batalha, que em termos de jogabilidade funciona deixando o jogador trapacear em momentos-chave e forçar os dados do jogo a rolar um determinado número em sua vantagem. Por exemplo, o Augur pode amaldiçoar um alvo com Fatalism, o que significa que você nunca vai errar se atirar nele. O Vigia pode abençoar uma unidade com Providência, e essa unidade sempre rola um Acerto Crítico quando rola para acertar.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings apresenta um futuro brilhante em um universo sombrio

Kujansuu: Você tem algumas dicas ou truques que você poderia compartilhar para aqueles que estão retornando ao Age of Wonders: Planetfall para que eles possam entrar e jogar?

Bird: Seus Paladinos iniciais funcionam bem em formações apertadas, então mantenha-os agrupados e tente obter o mod Oath of Loyalty o mais rápido possível para tornar suas formações mais fortes.

Existe uma doutrina chamada Pre-Battle Prediction que aumentará enormemente a capacidade de sobrevivência de suas unidades, permitindo que elas ignorem o primeiro ataque que as atingir em cada batalha.

Não se esqueça dos seus Videntes, os grandes robôs vão matar seus inimigos, mas são os Videntes que os mantêm vivos em um universo onde eles literalmente trouxeram uma espada para um tiroteio.

Kujansuu: Obrigado por dedicar um tempo para escrever respostas tão completas, Tom! E obrigado a todos por lerem nossa visão dos bastidores de Star Kings, já disponível para PC com Windows 10 e Xbox One!

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings apresenta um futuro brilhante em um universo sombrio

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

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Vista-se como os nobres Paladinos da nova facção Oathbound, pilotando mechs gigantes com enormes armas de arco que assumiram o encargo sagrado de unificar a galáxia e salvar toda a humanidade. Novos recursos Nova facção jogável – The Oathbound: Novas configurações de campanha do Graal Battle New Wildlife

Fonte de gravação: news.xbox.com

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