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Age of Wonders: Planetfall – Star Kings introduce un futuro luminoso in un universo desolato

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All’inizio di questo mese, Paradox ha lanciato Age of Wonders: Planetfall – Star Kings, l’ultima espansione per il gioco di strategia a turni/4X, Age of Wonders: Planetfall. Star Kings introduce una nuova fazione di Paladins, i Oathbound. The Oathbound ispira speranza in una galassia devastata dalla guerra (e non potremmo usare tutti un po’ di speranza in questo momento?). Fai un viaggio dietro le quinte di ispirazione e resilienza mentre parlo con lo sviluppatore principale e designer di Triumph Studios per Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird.


Paradox Interactive Community Manager E mma Kunjansuu: La serie Age of Wonders ha quasi due decenni di storia dal primo gioco pubblicato nel 1999. Ora siamo alla terza espansione dell’ultimo gioco, Age of Wonders: Planetfall. Com’è stato costruire su questo vasto universo con l’ultima espansione?

Sviluppatore e designer capo di Triumph Studios per Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: Era davvero misto! Da un lato, questa è la prima volta che personalmente ho il pieno controllo per sviluppare un’espansione da solo, il che è molto eccitante. D’altra parte, c’è già così tanto nel gioco, è stato intimidatorio cercare di inventare qualcosa che potesse resistere da solo e sentirsi sia nuovo che diverso da quello che già abbiamo.

Kujansuu: Come siete arrivati ​​tu e il team con l’Oathbound? Qual è stata l’ispirazione dietro la creazione di questa fazione?

Bird: Volevamo realizzare un’espansione molto più positiva delle precedenti, in cui ci fosse una sensazione di speranza per il futuro piuttosto che la paura degli invasori alieni o di antichi culti repressivi. Abbiamo deciso di utilizzare le leggende arturiane come ispirazione principale, un gruppo di nobili cavalieri, guidati da misteriosi maghi, in una giusta ricerca! Questo ci ha anche dato l’idea per le "Configurazioni del Graal", che sono un’altra novità.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings introduce un futuro luminoso in un universo desolato

Kujansuu: Mi piace molto il design di Champion. Tutti i disegni sono molto creativi, davvero. Le unità Paladin sembrano sia aliene che divine. Puoi dirci qualcosa in più su come hai ideato questi progetti per le unità?

Bird: Quando si progetta per la fantascienza, è utile pensare a una forma chiaramente identificabile che possiamo usare come motivo. Questa è una forma o un elemento di design che possiamo ripetere in tutti i nostri progetti, unendo unità disparate in un’unica razza. Per i nobili e potenti paladini, abbiamo scelto i cerchi come motivo, a causa delle loro connotazioni di perfezione e associazioni con il divino. Ovunque abbiamo potuto, abbiamo cercato di implementare anelli dorati ed eleganti curve singole, dando un senso di flusso e movimento che fa sentire i paladini veloci e aggraziati. Questo è un elemento di design che abbiamo anche cercato di includere nei veggenti e nel complesso funge da linguaggio di design unificante dell’intera razza.

Poiché gli Oathbound sono pensati per essere l’apice dello sviluppo umano in Planetfall, abbiamo cercato di rendere la loro tecnologia il più futuristica possibile. Ciò derivava in gran parte dall’oscuramento di qualsiasi ovvia funzione meccanica. Non vedrai giunti a ingranaggi, pistoni meccanici o cavi scoperti sui paladini. Molti elementi dei loro macchinari galleggiano senza alcuna spiegazione ovvia. Ciò suggerisce che la tecnologia del paladino è così avanzata che va oltre la nostra comprensione moderna e fornisce sottili allusioni a esseri divini o alieni.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings introduce un futuro luminoso in un universo desolato

Come principio di progettazione generale, abbiamo anche cercato di renderli il più unici possibile evitando i primi e più ovvi tropi. Prendi il Campione per esempio. Sapevamo che avevamo bisogno di un mech volante con una spada gigante, quindi invece di saltare alla prima e più ovvia idea (un jetpack, i piedi di un razzo), gli abbiamo dato il volo attraverso "ali" che emettono energia e abbiamo rimosso completamente i suoi piedi. Prendi il Guardiano come un altro esempio. Sapevamo di aver bisogno di un’unità a distanza, quindi un arciere era la scelta più ovvia per una razza basata su guerrieri medievali. Tuttavia, invece di dargli semplicemente un arco e una freccia meccanizzati o una balestra, gli abbiamo dato due enormi "archi", uno su ciascun braccio, che funzionano come cannoni energetici. L’essenza è prendere la tua prima idea più ovvia e poi darle una piccola svolta.

Ovviamente, il ruolo della grafica dell’unità, oltre a sembrare interessante, è quello di comunicare al giocatore cosa può fare quell’unità. Il Protettore è un’unità da mischia con potenti abilità difensive, quindi ha bisogno di un’arma da mischia e di uno scudo grande e accattivante. Il campione può volare e ha un attacco in mischia devastante, quindi ha bisogno di un sistema di propulsione e di una spada davvero enorme. Queste decisioni possono sembrare ovvie, ma è di così fondamentale importanza che è qualcosa a cui pensiamo sempre. Se c’è una cosa che abbiamo imparato, è che possiamo sempre lavorare per migliorare il modo in cui i nostri design comunicano al giocatore.

Kujansuu: Fa parte del processo di sviluppo in cui non tutte le idee arrivano, anche quelle che amiamo, per una serie di motivi, dalle scadenze, ai costi, al testare cosa è divertente e cosa non lo è. Quali erano alcune delle idee in Star Kings che dovevamo lasciare sul pavimento della sala montaggio e quale era la tua preferita?

Bird: Una delle cose principali per cui i Cavalieri sono famosi è combattere i draghi. C’era l’idea di avere dei mostri super boss che avresti intrapreso in missioni da uccidere, forse sarebbero stati così grandi che avresti effettivamente avuto battaglie sopra o dentro di loro! Purtroppo, con tutte le altre grandi funzionalità che ci siamo impegnati a realizzare, non c’era proprio tempo per realizzare un concetto del genere.

Kujansuu: Raccontaci un po’ dei Veggenti. Che tipo di poteri o abilità hanno? Perché hai dato loro queste capacità?

Bird: I Veggenti usano un supercomputer chiamato Oracle; raccoglie grandi quantità di informazioni sul mondo e le usa per predire il futuro. I Veggenti usano Oracle per comprendere e controllare il flusso della battaglia, che in termini di gioco funziona consentendo al giocatore di imbrogliare nei momenti chiave e costringere i dadi del gioco a tirare un determinato numero a proprio vantaggio. Ad esempio, l’Augure può maledire un bersaglio con Fatalism, il che significa che non lo mancherai mai se lo spari. L’Osservatore può benedire un’unità con Providence e quell’unità tirerà sempre Colpo Critico quando tira per colpire.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings introduce un futuro luminoso in un universo desolato

Kujansuu: Hai qualche consiglio o trucco che potresti condividere con coloro che stanno tornando a Age of Wonders: Planetfall in modo che possano saltare dentro e giocare?

Bird: i tuoi paladini iniziali funzionano bene in formazioni compatte, quindi tienili raggruppati e cerca di ottenere il mod Giuramento di fedeltà il prima possibile per rafforzare le tue formazioni.

C’è una dottrina chiamata Pre-Battle Prediction che aumenterà enormemente la sopravvivenza delle tue unità consentendo loro di ignorare il primo attacco che le colpisce in ogni battaglia.

Non dimenticare i tuoi Veggenti, i grandi robot uccideranno i tuoi nemici, ma sono i Veggenti a tenerli in vita in un universo in cui hanno letteralmente portato una spada in uno scontro a fuoco.

Kujansuu: Grazie per aver dedicato del tempo a scrivere risposte così complete Tom! E grazie a tutti per aver letto il nostro dietro le quinte di Star Kings, ora disponibile su PC Windows 10 e Xbox One!

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings introduce un futuro luminoso in un universo desolato

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

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Vesti i panni dei nobili Paladini della nuova fazione Oathbound, pilotando giganteschi mech con enormi armi ad arco che hanno assunto il sacro incarico di unificare la galassia e salvare tutta l’umanità. Nuove funzionalità Nuova fazione giocabile: The Oathbound: Nuova campagna Configurazioni del Graal Combatti contro la nuova fauna selvatica

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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