Age of Wonders: Planetfall — Star Kings представляет светлое будущее в мрачной вселенной — Xbox Wire
Ранее в этом месяце Paradox выпустила Age of Wonders: Planetfall — Star Kings, последнее расширение для пошаговой/4X-стратегии Age of Wonders: Planetfall. Star Kings представляет новую фракцию паладинов, Связанных клятвой. The Oathbound вселяет надежду в раздираемую войной галактику (а не могли бы мы все использовать немного надежды прямо сейчас?). Совершите закулисное путешествие вдохновения и стойкости, пока я веду информативную беседу с ведущим разработчиком и дизайнером Triumph Studios для Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Томом Бердом.
Менеджер сообщества Paradox Interactive E mma Kunjansuu: серия Age of Wonders насчитывает почти два десятилетия истории с момента выхода первой игры в 1999 году. Сейчас мы готовим третье расширение для последней игры Age of Wonders: Planetfall. Каково было строить эту обширную вселенную с последним дополнением?
Ведущий разработчик и дизайнер Triumph Studios для Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Том Бёрд: Это было действительно смешано! С одной стороны, это первый раз, когда я лично полностью контролировал разработку дополнения, что очень увлекательно. С другой стороны, в игре уже так много всего, что было пугающе пытаться придумать что-то, что могло бы выстоять само по себе и чувствовать себя одновременно новым и отличным от того, что у нас уже есть.
Kujansuu: Как вы и ваша команда придумали Oathbound? Что послужило источником вдохновения для создания этой фракции?
Берд: Мы хотели сделать расширение, которое было бы намного более позитивным, чем предыдущие, в котором было бы чувство надежды на будущее, а не страх перед инопланетными захватчиками или репрессивными древними культами. Мы решили использовать легенды о короле Артуре в качестве основного вдохновения, группу благородных рыцарей, ведомых таинственными волшебниками, в праведном поиске! Это также дало нам идею для «Конфигураций Grail», которые являются еще одной новой функцией.
Kujansuu: Мне очень нравится дизайн Champion. Все дизайны очень креативны, на самом деле. Юниты Паладина выглядят одновременно чужеродными и божественными. Не могли бы вы рассказать нам немного больше о том, как вы придумали эти конструкции для юнитов?
Бёрд: При создании дизайна для научной фантастики полезно подумать о какой-то четко идентифицируемой форме, которую мы можем использовать в качестве мотива. Это форма или элемент дизайна, который мы можем повторять в наших проектах, объединяя разрозненные юниты в единую расу. Для благородных, могучих паладинов мы выбрали круги в качестве мотива из-за их коннотаций совершенства и ассоциаций с божественным. Везде, где мы могли, мы пытались реализовать золотые кольца и элегантные одиночные изгибы, создавая ощущение плавности и движения, которые заставляют паладинов чувствовать себя быстрыми и грациозными. Это элемент дизайна, который мы также пытались включить в провидцев, и в целом он действует как объединяющий язык дизайна всей расы.
Поскольку Связанные клятвой призваны стать вершиной человеческого развития в Planetfall, мы постарались сделать их технологию максимально футуристической. Во многом это произошло из-за сокрытия любой очевидной механической функции. Вы не увидите на паладинах никаких зубчатых соединений, механических поршней или оголенных кабелей. Многие элементы их механизмов плавают без какого-либо очевидного объяснения. Это говорит о том, что технология паладина настолько развита, что выходит за рамки нашего современного понимания и дает тонкие намеки на божественные существа или инопланетян.
В качестве общего принципа дизайна мы также постарались сделать их как можно более уникальными, избегая первых и самых очевидных тропов. Возьмем, к примеру, Чемпиона. Здесь мы знали, что нам нужен летающий мех с гигантским мечом, поэтому вместо того, чтобы сразу перейти к первой и самой очевидной идее (реактивный ранец, ракетные ноги), мы дали ему возможность летать с помощью испускающих энергию «крыльев» и полностью убрали ноги.. Возьмите Смотрителя в качестве другого примера. Мы знали, что нам нужен юнит дальнего боя, поэтому лучник был очевидным выбором для расы, основанной на средневековых воинах. Однако вместо того, чтобы просто дать ему механический лук и стрелу или арбалет, мы дали ему два массивных «лука», по одному на каждую руку, которые функционируют как энергетические пушки. Суть его в том, чтобы взять свою первую, самую очевидную идею, а затем немного ее подкрутить.
Конечно, роль арта юнитов, помимо крутого внешнего вида, заключается в том, чтобы сообщить игроку, на что этот юнит способен. Защитник — юнит ближнего боя с мощными защитными способностями, поэтому ему нужно оружие ближнего боя и большой привлекающий внимание щит. Чемпион может летать и обладает разрушительной атакой в ближнем бою, поэтому ему нужна двигательная установка и поистине огромный меч. Эти решения могут показаться очевидными, но они настолько важны, что мы всегда об этом думаем. Если мы чему-то и научились, так это тому, что мы всегда можем работать над улучшением того, как наши дизайны взаимодействуют с игроком.
Kujansuu: Это часть процесса разработки, в который попадает не каждая идея, даже та, которая нам нравится, по целому ряду причин, от сроков до затрат, до проверки того, что интересно, а что нет. Какие идеи из «Звездных королей» нам пришлось оставить на полу в монтажной, и какие из них вам больше всего понравились?
Птица: Одна из главных вещей, которыми славятся рыцари, — это сражения с драконами. Была идея иметь супер-боссов-монстров, которых вы отправлялись бы выполнять квесты, чтобы убить, может быть, они были бы настолько большими, что у вас действительно были бы сражения на них или внутри них! К сожалению, со всеми другими важными функциями, которые мы собирались сделать, просто не было времени для создания такой концепции.
Kujansuu: Расскажите нам немного о Провидцах. Какие силы или способности у них есть? Почему вы дали им эти возможности?
Бёрд: Провидцы используют суперкомпьютер под названием Oracle; он собирает огромное количество информации о мире и использует ее для предсказания будущего. Провидцы используют Оракула, чтобы понять и контролировать ход битвы, что с точки зрения игрового процесса работает, позволяя игроку обманывать в ключевые моменты и заставлять игровые кости выбрасывать определенное число в свою пользу. Например, Авгур может проклясть цель Фатализмом, что означает, что вы никогда не промахнетесь по ней, если выстрелите в нее. Наблюдатель может благословить юнит Провидением, и этот юнит всегда будет делать бросок на критическое попадание при броске на попадание.
Kujansuu: У вас есть несколько советов или приемов, которыми вы могли бы поделиться с теми, кто возвращается в Age of Wonders: Planetfall, чтобы они могли сразу же начать играть?
Птица: ваши начальные паладины хорошо работают в тесных построениях, поэтому держите их вместе и постарайтесь как можно скорее получить мод Клятва верности, чтобы сделать ваши построения сильнее.
Существует доктрина под названием Pre-Battle Prediction, которая значительно повысит выживаемость ваших юнитов, позволяя им игнорировать первую атаку, попавшую в них в каждом бою.
Не забывайте о своих Провидцах, большие роботы убьют ваших врагов, но именно Провидцы поддерживают их жизнь во вселенной, где они буквально принесли меч в перестрелку.
Kujansuu: Спасибо, что нашли время написать такие подробные ответы, Том! И спасибо всем, кто прочитал наш закулисный взгляд на Star Kings, который теперь доступен на ПК с Windows 10 и Xbox One!
Age of Wonders: Planetfall – Звездные короли
Парадокс Интерактив
$19.99
Станьте благородными паладинами новой фракции Oathbound, управляйте гигантскими мехами с массивным дуговым оружием, взяв на себя священную миссию по объединению галактики и спасению всего человечества. Новые возможности Новая играбельная фракция — The Oathbound: новые конфигурации кампании Grail Battle New Wildlife



