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Age of Wonders: Planetfall – Star Kings présente un brillant avenir dans un univers sombre en Francais

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Plus tôt ce mois-ci, Paradox a lancé Age of Wonders: Planetfall – Star Kings, la dernière extension du jeu de stratégie au tour par tour/4X, Age of Wonders: Planetfall. Star Kings introduit une nouvelle faction de paladins, les Oathbound. The Oathbound inspire l’espoir dans une galaxie déchirée par la guerre (et ne pourrions-nous pas tous utiliser un peu d’espoir en ce moment ?). Faites un voyage dans les coulisses de l’inspiration et de la résilience pendant que j’ai une conversation informative avec le développeur et concepteur en chef de Triumph Studios pour Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird.


Paradox Interactive Community Manager E mma Kunjansuu: La série Age of Wonders a près de deux décennies d’histoire depuis le premier jeu sorti en 1999. Nous en sommes maintenant à notre troisième extension pour le dernier jeu, Age of Wonders: Planetfall. Qu’avez-vous ressenti en construisant sur cet univers expansif avec la dernière extension ?

Développeur principal et concepteur de Triumph Studios pour Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: C’était vraiment mitigé! D’une part, c’est la première fois que j’avais personnellement le contrôle total pour développer moi-même une extension, ce qui est très excitant. D’un autre côté, il y a déjà tellement de choses dans le jeu, c’était intimidant d’essayer de trouver quelque chose qui puisse se tenir debout tout seul et se sentir à la fois nouveau et différent de ce que nous avons déjà.

Kujansuu: Comment vous et l’équipe avez-vous trouvé Oathbound? Quelle a été l’inspiration derrière la création de cette faction ?

Bird: Nous voulions faire une extension beaucoup plus positive que les précédentes, où il y avait un sentiment d’espoir pour l’avenir plutôt que la peur des envahisseurs extraterrestres ou des anciens cultes répressifs. Nous avons décidé d’utiliser les légendes arthuriennes comme source d’inspiration principale, un groupe de nobles chevaliers, guidés par de mystérieux sorciers, dans une quête vertueuse ! Cela nous a également donné l’idée des "Configurations du Graal", qui sont une autre nouvelle fonctionnalité.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings présente un brillant avenir dans un univers sombre   en Francais

Kujansuu: J’aime beaucoup le design de Champion. Tous les designs sont très créatifs, vraiment. Les unités Paladin semblent à la fois extraterrestres et divines. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la façon dont vous avez conçu ces conceptions pour les unités ?

Bird: Lors de la conception pour la science-fiction, il est utile de penser à une forme clairement identifiable que nous pouvons utiliser comme motif. Il s’agit d’une forme ou d’un élément de conception que nous pouvons répéter tout au long de nos conceptions, unifiant des unités disparates en une seule race. Pour les paladins nobles et puissants, nous avons choisi les cercles comme motif, en raison de leurs connotations de perfection et d’association avec le divin. Partout où nous le pouvions, nous avons essayé d’implémenter des anneaux dorés et des courbes simples élégantes, donnant une sensation de flux et de mouvement qui donne aux paladins une sensation de rapidité et de grâce. C’est un élément de conception que nous avons également essayé d’inclure dans les voyants, et qui agit globalement comme le langage de conception unificateur de toute la race.

Parce que les Oathbound sont censés être le summum du développement humain dans Planetfall, nous avons essayé de rendre leur technologie aussi futuriste que possible. Cela provenait en grande partie de l’obscurcissement de toute fonction mécanique évidente. Vous ne verrez pas de joints en forme de rouage, de pistons mécaniques ou de câbles exposés sur les paladins. De nombreux éléments de leur machinerie flottent sans aucune explication évidente. Cela suggère que la technologie des paladins est si avancée qu’elle dépasse notre compréhension moderne et donne des allusions subtiles à des êtres divins ou extraterrestres.

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En tant que principe de conception général, nous avons également essayé de les rendre aussi uniques que possible en évitant les tropes premiers et les plus évidents. Prenez le champion par exemple. Ici, nous savions que nous avions besoin d’un robot volant avec une épée géante, donc au lieu de sauter à la première et la plus évidente idée (un jetpack, des pieds de fusée), nous lui avons donné un vol à travers des "ailes" émettant de l’énergie, et nous avons entièrement retiré ses pieds.. Prenons le gardien comme autre exemple. Nous savions que nous avions besoin d’une unité à distance, donc un archer était le choix évident pour une race basée sur des guerriers médiévaux. Cependant, au lieu de simplement lui donner un arc et une flèche mécanisés ou une arbalète, nous lui avons donné deux "arcs" massifs, un sur chaque bras, qui fonctionnent comme des canons à énergie. L’essentiel est de prendre votre première idée la plus évidente, puis de lui donner une petite tournure.

Bien sûr, le rôle de l’art de l’unité, en plus d’avoir l’air cool, est de communiquer au joueur ce que cette unité peut faire. Le Protecteur est une unité de mêlée avec de puissantes capacités défensives, il a donc besoin d’une arme de mêlée et d’un grand bouclier accrocheur. Le champion peut voler et a une attaque de mêlée dévastatrice, il a donc besoin d’un système de propulsion et d’une épée vraiment énorme. Ces décisions peuvent sembler évidentes, mais elles sont d’une telle importance qu’on y pense toujours. S’il y a une chose que nous avons apprise, c’est que nous pouvons toujours travailler pour améliorer la façon dont nos conceptions communiquent avec le joueur.

Kujansuu: Cela fait partie du processus de développement que toutes les idées ne réussissent pas, même celles que nous aimons, pour diverses raisons, des délais aux coûts, en passant par les tests de ce qui est amusant et de ce qui ne l’est pas. Quelles étaient certaines des idées de Star Kings que nous avons dû laisser sur le sol de la salle de montage et laquelle était votre préférée ?

Oiseau: L’une des principales choses pour lesquelles les chevaliers sont célèbres est la lutte contre les dragons. Il y avait une idée d’avoir des monstres super boss que vous iriez dans des quêtes à tuer, peut-être qu’ils seraient si gros que vous auriez des batailles au-dessus ou à l’intérieur d’eux! Malheureusement, avec toutes les autres grandes fonctionnalités que nous nous étions engagés à créer, nous n’avions tout simplement pas le temps de créer un tel concept.

Kujansuu: Parlez-nous un peu des voyants. Quels types de pouvoirs ou de capacités ont-ils? Pourquoi leur avez-vous donné ces capacités ?

Bird: Les voyants utilisent un super-ordinateur appelé Oracle ; il collecte de grandes quantités d’informations sur le monde et les utilise pour prédire l’avenir. Les voyants utilisent Oracle pour comprendre et contrôler le déroulement de la bataille, ce qui, en termes de gameplay, permet au joueur de tricher à des moments clés et de forcer les dés du jeu à lancer un nombre particulier à leur avantage. Par exemple, l’Augur peut maudire une cible avec Fatalisme, ce qui signifie que vous ne la manquerez jamais si vous lui tirez dessus. L’observateur peut bénir une unité avec Providence, et cette unité lancera toujours un coup critique lorsqu’elle lancera pour toucher.

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Kujansuu: Avez-vous quelques trucs ou astuces que vous pourriez partager pour ceux qui reviennent à Age of Wonders: Planetfall afin qu’ils puissent se lancer et jouer ?

Oiseau: Vos paladins de départ fonctionnent bien dans des formations serrées, alors gardez-les groupés et essayez d’obtenir le mod Serment de loyauté dès que possible pour rendre vos formations plus fortes.

Il existe une doctrine appelée Pre-Battle Prediction qui augmentera considérablement la capacité de survie de vos unités en leur permettant d’ignorer la première attaque qui les frappe à chaque bataille.

N’oubliez pas vos voyants, les gros robots tueront vos ennemis, mais ce sont les voyants qui les maintiennent en vie dans un univers où ils ont littéralement apporté une épée à une fusillade.

Kujansuu : Merci d’avoir pris le temps d’écrire des réponses aussi détaillées, Tom ! Et merci à tous d’avoir lu notre aperçu des coulisses de Star Kings, disponible dès maintenant sur Windows 10 PC et Xbox One !

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Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

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Incarnez les nobles paladins de la nouvelle faction Oathbound, pilotant des mechs géants avec des armes à arc massives qui ont assumé la charge sacrée d’unifier la galaxie et de sauver toute l’humanité. Nouvelles fonctionnalités Nouvelle faction jouable – The Oathbound: Nouvelles configurations du Graal de campagne Combattez une nouvelle faune

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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