✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings представляє світле майбутнє в похмурому Всесвіті

2

Раніше цього місяця Paradox запустила Age of Wonders: Planetfall – Star Kings, останнє розширення для покрокової/4X стратегічної гри Age of Wonders: Planetfall. Star Kings представляє нову фракцію Паладинів, Присягу. The Oathbound вселяє надію в розтерзану війною галактику (і чи не можемо ми всі використати трохи надії прямо зараз?). Здійсніть подорож за лаштунками натхнення та стійкості під час моєї інформаційної бесіди з провідним розробником і дизайнером Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Томом Бердом Triumph Studios.


Менеджер інтерактивної спільноти Paradox E mma Kunjansuu: Історія серії Age of Wonders нараховує майже два десятиліття з часу випуску першої гри в 1999 році. Зараз ми працюємо над нашим третім розширенням для останньої гри, Age of Wonders: Planetfall. Що ви відчували, створюючи цей великий всесвіт із останнім розширенням?

Провідний розробник і дизайнер Triumph Studios для Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Том Берд: Це було справді змішаним! З одного боку, це перший випадок, коли я особисто міг повністю контролювати розробку доповнення самостійно, і це дуже цікаво. З іншого боку, у грі вже є так багато, що було страшно намагатися придумати щось, що могло б стати самостійним і відчувати себе новим і відмінним від того, що ми вже маємо.

Kujansuu: Як ви з командою придумали Oathbound? Що стало джерелом натхнення для створення цієї фракції?

Берд: Ми хотіли зробити розширення, яке було б набагато позитивнішим, ніж попередні, де було б відчуття надії на майбутнє, а не страх перед інопланетними загарбниками чи репресивними стародавніми культами. Основним натхненням для нас стали легенди про Артура, група благородних лицарів, керованих таємничими чарівниками, у праведних пошуках! Це також дало нам ідею для «Конфігурацій Грааля», які є ще однією новою функцією.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings представляє світле майбутнє в похмурому Всесвіті

Куянсуу: Мені дуже подобається дизайн Champion. Усі дизайни справді дуже креативні. Паладини виглядають і чужими, і божественними. Чи можете ви розповісти нам трохи більше про те, як ви придумали ці конструкції для одиниць?

Птах: створюючи дизайн для наукової фантастики, корисно подумати про якусь чітко впізнавану форму, яку ми можемо використати як мотив. Це форма або елемент дизайну, який ми можемо повторювати в наших дизайнах, об’єднуючи різні одиниці в одну расу. Для благородних, могутніх паладінів ми вибрали кола як мотив, оскільки вони символізують досконалість і асоціюються з божественним. Скрізь, де ми могли, ми намагалися застосувати золоті кільця та елегантні одинарні криві, створюючи відчуття потоку та руху, що змушує паладінів відчувати себе швидкими та витонченими. Це елемент дизайну, який ми також намагалися включити в провидці, і в цілому діє як об’єднуюча мова дизайну всієї раси.

Оскільки Oathbound покликані стати вершиною людського розвитку в Planetfall, ми намагалися зробити їхню технологію максимально футуристичною. Це значною мірою сталося через приховування будь-якої очевидної механічної функції. Ви не побачите на паладинах ні зубчастих з’єднань, ні механічних поршнів, ні оголених кабелів. Багато елементів їх механізмів плавають без будь-яких очевидних пояснень. Це свідчить про те, що технологія паладинів настільки розвинена, що виходить за межі нашого сучасного розуміння та дає тонкі натяки на божественних істот або інопланетян.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings представляє світле майбутнє в похмурому Всесвіті

Як загальний принцип дизайну, ми також намагалися зробити їх якомога унікальнішими, уникаючи перших і найбільш очевидних тропів. Взяти, наприклад, Чемпіона. Тут ми знали, що нам потрібен літаючий мех із гігантським мечем, тож замість того, щоб переходити до першої та найочевиднішої ідеї (реактивний ранець, ракетні лапи), ми дозволили йому літати через «крила», що випромінюють енергію, і повністю видалили його ноги. Візьмемо Вардена як інший приклад. Ми знали, що нам потрібен бойовик дальнього бою, тому лучник був очевидним вибором для раси середньовічних воїнів. Однак замість простого механізованого лука зі стрілами чи арбалета ми дали йому два масивні «луки», по одному на кожній руці, які функціонують як енергетичні гармати. Суть полягає в тому, щоб взяти вашу першу, найбільш очевидну ідею, а потім трохи її змінити.

Звичайно, роль мистецтва підрозділу, а також виглядати круто, полягає в тому, щоб повідомити гравцеві, що цей підрозділ може зробити. Захисник — це військо ближнього бою з потужними захисними здібностями, тому йому потрібна холодна зброя та великий щит, що привертає увагу. Чемпіон може літати та має нищівну атаку ближнього бою, тому йому потрібна система двигуна та справді величезний меч. Ці рішення можуть здаватися очевидними, але вони настільки важливі, що ми завжди думаємо про це. Якщо ми чогось і навчилися, так це того, що ми завжди можемо працювати над покращенням того, як наші проекти спілкуються з гравцем.

Куянсуу: Це частина процесу розробки, що не кожна ідея втілюється в життя, навіть ті, які нам подобаються, з різних причин, від термінів до витрат і перевірки того, що цікаво, а що ні. Які ідеї у фільмі «Зоряні королі» нам довелося залишити на підлозі монтажної, і яка вам найбільше подобається?

Птах: Однією з головних речей, якими славляться лицарі, є боротьба з драконами. Була ідея мати монстрів-супербосів, яких ви б виконували квести, щоб убити, можливо, вони були б настільки великими, що ви б справді проводили бої на вершині або всередині них! На жаль, з усіма іншими великими функціями, які ми збиралися створити, просто не було часу для створення такої концепції.

Куянсуу: Розкажіть нам трохи про провидців. Які повноваження чи здібності вони мають? Чому ви дали їм ці можливості?

Птах: Провидці використовують суперкомп’ютер під назвою Oracle; він збирає величезну кількість інформації про світ і використовує її для передбачення майбутнього. Провидці використовують Oracle, щоб розуміти та контролювати хід битви, що з точки зору ігрового процесу працює, дозволяючи гравцеві шахраювати в ключові моменти та змушуючи ігрові кубики кидати певне число на свою користь. Наприклад, Авгур може проклясти ціль фаталізмом, що означає, що ви ніколи не промахнетеся, якщо вистрілите в неї. Спостерігач може благословити одиницю Провидінням, і ця одиниця завжди буде кидати Критичний удар, коли вона кидається на удар.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings представляє світле майбутнє в похмурому Всесвіті

Kujansuu: У вас є кілька порад чи хитрощів, якими ви могли б поділитися для тих, хто повертається до Age of Wonders: Planetfall, щоб вони могли одразу стрибнути та грати?

Птах: ваші початкові паладини добре працюють у щільних формах, тож тримайте їх згрупованими та намагайтеся отримати мод Oath of Loyalty якомога швидше, щоб зробити ваші формування сильнішими.

Існує доктрина під назвою «Передбатове передбачення», яка значно підвищить живучість ваших підрозділів, дозволяючи їм ігнорувати першу атаку, яка вражає їх у кожному бою.

Не забувайте про своїх провидців, великі роботи вбиватимуть ваших ворогів, але саме провидці зберігають їх життя у всесвіті, де вони буквально принесли меч до перестрілки.

Куджансуу: Дякуємо, що знайшли час, щоб написати такі вичерпні відповіді, Томе! І дякуємо всім за те, що ви прочитали наш погляд за лаштунки Star Kings, який уже доступний на ПК з Windows 10 і Xbox One!

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings представляє світле майбутнє в похмурому Всесвіті

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

Paradox Interactive

$19.99

Отримати зараз

Одягніть шляхетних паладинів нової фракції Oathbound, які керують гігантськими мехами з потужною дугою, які взяли на себе священний обов’язок об’єднати галактику та врятувати все людство. Нові функції Нова гральна фракція – The Oathbound: нові конфігурації Грааля кампанії Битва за нову дику природу

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі