Age of Wonders: Planetfall — Star Kings przedstawia świetlaną przyszłość w ponurym wszechświecie — Xbox Wire
Na początku tego miesiąca Paradox wypuścił Age of Wonders: Planetfall – Star Kings, najnowsze rozszerzenie do turowej gry strategicznej/4X, Age of Wonders: Planetfall. Star Kings wprowadza nową frakcję Paladynów, Związani Przysięgą. Przysięga wzbudza nadzieję w rozdartej wojną galaktyce (i czy nie moglibyśmy teraz wykorzystać odrobiny nadziei?). Wybierz się za kulisy podróży inspiracji i odporności, podczas pouczającej rozmowy z głównym deweloperem i projektantem gry Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tomem Birdem w Triumph Studios.
Paradox Interactive Community Manager E mma Kunjansuu: Seria Age of Wonders ma prawie dwie dekady historii od czasu pierwszej gry wydanej w 1999 roku. Teraz jesteśmy na trzecim rozszerzeniu do najnowszej gry, Age of Wonders: Planetfall. Jakie to uczucie budować w tym rozległym wszechświecie w najnowszym rozszerzeniu?
Główny deweloper i projektant w Triumph Studios Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: To było naprawdę mieszane! Z jednej strony po raz pierwszy osobiście mam pełną kontrolę nad własnym opracowaniem dodatku, co jest bardzo ekscytujące. Z drugiej strony, w grze jest już tak wiele, że próba wymyślenia czegoś, co mogłoby samo stać się czymś nowym i poczuć się zarówno nowym, jak i innym od tego, co już mamy, była onieśmielająca.
Kujansuu: Jak ty i zespół wpadliście na Związanie Przysięgi? Jaka była inspiracja powstania tej frakcji?
Bird: Chcieliśmy stworzyć dodatek, który byłby o wiele bardziej pozytywny niż poprzednie, w których istniało poczucie nadziei na przyszłość, a nie strach przed najeźdźcami z kosmosu lub represyjnymi starożytnymi kultami. Postanowiliśmy wykorzystać legendy arturiańskie jako główną inspirację, grupę szlachetnych rycerzy, prowadzonych przez tajemniczych czarodziejów, w słusznej misji! To również dało nam pomysł na „Konfiguracje Graala", które są kolejną nową funkcją.
Kujansuu: Bardzo podoba mi się projekt Championa. Wszystkie projekty są naprawdę bardzo kreatywne. Jednostki Paladynów wyglądają zarówno obco, jak i bosko. Czy możesz nam powiedzieć trochę więcej o tym, jak wymyśliłeś te projekty jednostek?
Ptak: Projektując dla science fiction, warto pomyśleć o jakimś wyraźnie rozpoznawalnym kształcie, którego możemy użyć jako motywu. Jest to kształt lub element projektu, który możemy powtarzać w naszych projektach, jednocząc różne jednostki w jedną rasę. Dla szlachetnych, potężnych paladynów wybraliśmy jako motyw koła, ze względu na ich konotacje doskonałości i skojarzenia z boskością. Gdzie tylko mogliśmy, staraliśmy się zastosować złote pierścienie i eleganckie pojedyncze krzywe, dając poczucie płynności i ruchu, które sprawiają, że paladyni czują się szybcy i zgrabni. Jest to element projektu, który staraliśmy się również włączyć do jasnowidzów i ogólnie działa jako jednoczący język projektowania dla całej rasy.
Ponieważ Przysięga ma być szczytem rozwoju ludzkości w Planetfall, staraliśmy się, aby ich technologia wyglądała tak futurystycznie, jak to tylko możliwe. Wynikało to w dużej mierze z ukrycia jakiejkolwiek oczywistej funkcji mechanicznej. Na paladynach nie zobaczysz żadnych stawów, mechanicznych tłoków ani odsłoniętych kabli. Wiele elementów ich maszynerii unosi się bez żadnego oczywistego wyjaśnienia. Sugeruje to, że technologia paladyna jest tak zaawansowana, że wykracza poza nasze współczesne rozumienie i daje subtelne aluzje do boskich istot lub kosmitów.
Jako ogólną zasadę projektowania staraliśmy się również uczynić je tak wyjątkowymi, jak to tylko możliwe, unikając pierwszych i najbardziej oczywistych tropów. Weźmy na przykład Mistrza. Tutaj wiedzieliśmy, że potrzebujemy latającego mecha z gigantycznym mieczem, więc zamiast skakać do pierwszego i najbardziej oczywistego pomysłu (plecak odrzutowy, rakietowe stopy), daliśmy mu lot przez „skrzydła” emitujące energię i całkowicie usunęliśmy jego stopy. Weźmy na przykład Strażnika. Wiedzieliśmy, że potrzebujemy jednostki dystansowej, więc łucznik był oczywistym wyborem dla rasy opartej na średniowiecznych wojownikach. Jednak zamiast po prostu dać mu zmechanizowany łuk i strzałę lub kuszę, daliśmy mu dwa masywne „łuki”, po jednym na każdym ramieniu, które działają jak działa energetyczne. Istotą tego jest wzięcie pierwszego, najbardziej oczywistego pomysłu, a następnie lekkiego przekręcenia.
Oczywiście rolą grafiki jednostek, a także fajnym wyglądem, jest komunikowanie graczowi, co ta jednostka może zrobić. Protektor to jednostka walcząca w zwarciu z potężnymi zdolnościami obronnymi, dlatego potrzebuje broni do walki wręcz oraz dużej, przyciągającej wzrok tarczy. Czempion potrafi latać i ma niszczycielski atak w zwarciu, więc potrzebuje systemu napędowego i naprawdę ogromnego miecza. Te decyzje mogą wydawać się oczywiste, ale mają tak ogromne znaczenie, że zawsze o tym myślimy. Jeśli jest jedna rzecz, której się nauczyliśmy, to tego, że zawsze możemy pracować nad poprawą sposobu, w jaki nasze projekty komunikują się z graczem.
Kujansuu: To część procesu rozwoju, że nie każdy pomysł się udaje, nawet ten, który kochamy, z różnych powodów, od terminów, przez koszty, po testowanie, co jest fajne, a co nie. Jakie były pomysły w Star Kings, które musieliśmy zostawić na podłodze w krojowni i który był twoim ulubionym?
Bird: Jedną z głównych rzeczy, z których słyną Rycerze, jest walka ze smokami. Pojawił się pomysł posiadania super-bossów, które można by zabijać na misjach, może byłyby tak duże, że faktycznie toczyłbyś bitwy na ich wierzchu lub w ich wnętrzu! Niestety, przy wszystkich innych dużych funkcjach, w które byliśmy zaangażowani, po prostu nie było czasu na stworzenie takiej koncepcji.
Kujansuu: Opowiedz nam trochę o Widzących. Jakie mają moce lub zdolności? Dlaczego dałeś im te możliwości?
Bird: Widzący używają superkomputera o nazwie Oracle; zbiera ogromne ilości informacji o świecie i wykorzystuje je do przewidywania przyszłości. Widzący używają Oracle do zrozumienia i kontrolowania przebiegu bitwy, co w kategoriach rozgrywki pozwala graczowi oszukiwać w kluczowych momentach i zmuszać kości do wyrzucenia określonej liczby na swoją korzyść. Na przykład Augur może przekląć cel Fatalizmem, co oznacza, że nigdy go nie przegapisz, jeśli go strzelisz. Obserwator może pobłogosławić jednostkę Opatrznością, a ta jednostka zawsze wyrzuci trafienie krytyczne, gdy rzuci na trafienie.
Kujansuu: Czy masz kilka wskazówek lub sztuczek, którymi mógłbyś podzielić się z tymi, którzy wracają do Age of Wonders: Planetfall, aby mogli wskoczyć i zagrać?
Bird: Twoi początkowi Paladyni działają dobrze w ciasnych formacjach, więc trzymaj ich w skupiskach i postaraj się jak najszybciej zdobyć modyfikację Oath of Loyalty, aby wzmocnić swoje formacje.
Istnieje doktryna o nazwie Pre-Battle Prediction, która znacznie zwiększy przeżywalność twoich jednostek, pozwalając im ignorować pierwszy atak, który trafi w nie w każdej bitwie.
Nie zapomnij o Widzących, wielkie roboty zabiją Twoich wrogów, ale to Widzący utrzymują ich przy życiu we wszechświecie, w którym dosłownie przynieśli miecz do strzelaniny.
Kujansuu: Dziękuję za poświęcenie czasu na napisanie tak dokładnych odpowiedzi Tom! Dziękujemy wszystkim za przeczytanie naszego zakulisowego spojrzenia na grę Star Kings, która jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows 10 i Xbox One!
Age of Wonders: Planetfall – Star Kings
Paradox Interactive
19,99 USD
Wciel się w szlachetnych Paladynów z nowej frakcji Związanej Przysięgą, pilotując gigantyczne mechy z potężną bronią łukową, które podjęły święty obowiązek zjednoczenia galaktyki i ocalenia całej ludzkości. Nowe funkcje Nowa grywalna frakcja – Związani przysięgą: Nowe konfiguracje kampanii Graala Walcz z nową dziką przyrodą



