✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Introduces a Bright Future in a Bleak Universe

7

Tidigare denna månad lanserade Paradox Age of Wonders: Planetfall – Star Kings, den senaste expansionen för det turbaserade/4X-strategispelet Age of Wonders: Planetfall. Star Kings introducerar en ny fraktion av Paladins, Oathbound. The Oathbound inger hopp i en krigshärjad galax (och kunde vi inte alla använda lite hopp just nu?). Ta en resa bakom kulisserna av inspiration och motståndskraft när jag har en informativ chatt med Triumph Studios huvudutvecklare och designer för Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird.


Paradox Interactive Community Manager E mma Kunjansuu: The Age of Wonders-serien har nästan två decennier av historia sedan det första spelet släpptes 1999. Nu är vi på vår tredje expansion för det senaste spelet, Age of Wonders: Planetfall. Hur kändes det att bygga vidare på detta expansiva universum med den senaste expansionen?

Triumph Studios huvudutvecklare och designer för Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: Det var riktigt blandat! Å ena sidan är det första gången jag personligen hade full kontroll över att själv utveckla en expansion, vilket är väldigt spännande. Å andra sidan finns det redan så mycket i spelet, det var skrämmande att försöka komma på något som kunde stå upp av sig självt och kännas både nytt och annorlunda än vad vi redan har.

Kujansuu: Hur kom du och teamet på Oathbound? Vad var inspirationen bakom skapandet av denna fraktion?

Bird: Vi ville göra en expansion som var mycket mer positiv än de tidigare, där det fanns en känsla av hopp för framtiden snarare än rädsla för utomjordiska inkräktare eller repressiva antika kulter. Vi bestämde oss för att använda Arthurlegender som den främsta inspirationen, en grupp ädla riddare, guidade av mystiska trollkarlar, på ett rättfärdigt uppdrag! Detta gav oss också idén till "Grail Configurations", som är en annan ny funktion.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings Introduces a Bright Future in a Bleak Universe

Kujansuu: Jag gillar verkligen designen av Champion. Alla mönster är väldigt kreativa, verkligen. Paladin-enheterna ser både främmande och gudomliga ut. Kan du berätta lite mer om hur du kom fram till de här designerna för enheterna?

Fågel: När du designar för science fiction är det bra att tänka på någon tydligt identifierbar form som vi kan använda som motiv. Detta är en form eller designelement som vi kan upprepa genom hela våra mönster, och förenar olika enheter till en enda ras. För de ädla, mäktiga paladinerna bestämde vi oss för cirklar som motiv, på grund av deras konnotationer av perfektion och associationer till det gudomliga. Varhelst vi kunde försökte vi implementera gyllene ringar och eleganta singelkurvor, vilket gav en känsla av flöde och rörelse som gör att paladinerna känns snabba och graciösa. Detta är ett designelement som vi också försökt få med i siarna, och fungerar överlag som hela rasens sammanhållande formspråk.

Eftersom Oathbound är tänkta att vara höjdpunkten av mänsklig utveckling i Planetfall, försökte vi få deras teknik att se så futuristisk ut som möjligt. Detta kom till stor del från att skymma alla uppenbara mekaniska funktioner. Du kommer inte att se några kuggliknande leder, mekaniska kolvar eller exponerade kablar på Paladins. Många delar av deras maskiner flyter utan någon uppenbar förklaring. Detta tyder på att Paladin-teknologin är så avancerad att den ligger bortom vår moderna förståelse och ger subtila anspelningar på gudomliga varelser eller utomjordingar.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings Introduces a Bright Future in a Bleak Universe

Som en generell designprincip försökte vi också göra dem så unika som möjligt genom att undvika de första och mest uppenbara troperna. Ta mästaren till exempel. Här visste vi att vi behövde en flygande mekanik med ett gigantiskt svärd, så istället för att hoppa till den första och mest uppenbara idén (en jetpack, raketfötter), gav vi den flygningen genom energiavgivande "vingar" och tog bort dens fötter helt och hållet. Ta Warden som ett annat exempel. Vi visste att vi behövde en avståndsenhet, så en bågskytt var det självklara valet för en ras baserad på medeltida krigare. Men istället för att bara ge den en mekaniserad pilbåge eller armborst gav vi den två massiva "bågar", en på varje arm, som fungerar som energikanoner. Kärnan i det är att ta din första, mest uppenbara idé och sedan ge den en liten twist.

Självklart är enhetskonstens roll, förutom att se cool ut, att kommunicera till spelaren vad den enheten kan göra. Protector är en närstridsenhet med kraftfulla defensiva förmågor, så den behöver ett närstridsvapen och en stor, iögonfallande sköld. Mästaren kan flyga och har en förödande närstridsattack, så den behöver ett framdrivningssystem och ett riktigt enormt svärd. Dessa beslut kan tyckas självklara, men det är av så stor vikt att det är något vi alltid tänker på. Om det är något vi har lärt oss så är det att vi alltid kan arbeta för att förbättra hur våra designs kommunicerar till spelaren.

Kujansuu: Det är en del av utvecklingsprocessen som inte alla idéer kommer in, inte ens de vi älskar, av olika anledningar, från deadlines till kostnader, till att testa vad som är roligt och vad som inte är det. Vilka var några av idéerna i Star Kings vi var tvungna att lämna på klipprummets golv och vilken var din personliga favorit?

Fågel: En av de viktigaste sakerna som riddare är kända för är att slåss mot drakar. Det fanns en idé om att ha superbossmonster som du skulle gå på uppdrag för att döda, kanske skulle de vara så stora att du faktiskt skulle ha strider ovanpå eller inuti dem! Tyvärr, med alla andra stora funktioner som vi var angelägna om att göra, fanns det bara ingen tid för ett sådant koncept att göras.

Kujansuu: Berätta lite om siarna. Vilka typer av krafter eller förmågor har de? Varför gav du dem dessa förmågor?

Bird: Siarna använder en superdator som heter Oracle; den samlar in stora mängder information om världen och använder den för att förutsäga framtiden. The Seers använder Oracle för att förstå och kontrollera flödet av strid, som i speltermer fungerar genom att låta spelaren fuska vid viktiga ögonblick och tvinga spelets tärningar att slå ett visst nummer till deras fördel. Till exempel kan Augur förbanna ett mål med Fatalism, vilket betyder att du aldrig kommer att missa det om du skjuter det. The Watcher kan välsigna en enhet med Providence, och den enheten kommer alltid att rulla Critical Hit när den rullar för att träffa.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings Introduces a Bright Future in a Bleak Universe

Kujansuu: Har du några tips eller tricks du kan dela med dig av för dem som återvänder till Age of Wonders: Planetfall så att de kan hoppa direkt in och spela?

Bird: Dina startande Paladins fungerar bra i tighta formationer, så håll dem samlade och försök skaffa modden Oath of Loyalty så snart som möjligt för att göra dina formationer starkare.

Det finns en doktrin som heter Pre-Battle Prediction som enormt kommer att öka dina enheters överlevnadsförmåga genom att låta dem ignorera den första attacken som träffar dem i varje strid.

Glöm inte dina Siare, de stora robotarna kommer att döda dina fiender, men det är Siarna som håller dem vid liv i ett universum där de bokstavligen förde ett svärd till en vapenstrid.

Kujansuu: Tack för att du tog dig tid att skriva så grundliga svar Tom! Och tack till alla för att ni läser vår titt bakom kulisserna på Star Kings, tillgänglig nu på Windows 10 PC och Xbox One!

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings Introduces a Bright Future in a Bleak Universe

Age of Wonders: Planetfall – Star Kings

Paradox Interactive

19,99 USD

Hämta den nu

Klä dig som de ädla Paladins i den nya Oathbound-fraktionen, som styr gigantiska mekaniker med massiva bågevapen som har tagit upp den heliga uppgiften att ena galaxen och rädda hela mänskligheten. Nya funktioner Ny spelbar fraktion – The Oathbound: New Campaign Grail Configurations Battle New Wildlife

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer