Age of Wonders: Planetfall – Star Kings presenta un futuro brillante en un universo sombrío en Español
A principios de este mes, Paradox lanzó Age of Wonders: Planetfall – Star Kings, la última expansión para el juego de estrategia por turnos/4X, Age of Wonders: Planetfall. Star Kings presenta una nueva facción de paladines, los Oathbound. The Oathbound inspira esperanza en una galaxia devastada por la guerra (¿y no nos vendría bien a todos un poco de esperanza en este momento?). Realice un viaje tras bambalinas de inspiración y resiliencia mientras tengo una charla informativa con el desarrollador principal y diseñador de Triumph Studios para Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird.
Paradox Interactive Community Manager E mma Kunjansuu: La serie Age of Wonders tiene casi dos décadas de historia desde que se lanzó el primer juego en 1999. Ahora, estamos en nuestra tercera expansión para el último juego, Age of Wonders: Planetfall. ¿Cómo se sintió construir sobre este universo expansivo con la última expansión?
Triumph Studios, desarrollador principal y diseñador de Age of Wonders: Planetfall – Star Kings Tom Bird: ¡Realmente fue una mezcla! Por un lado, esta es la primera vez que personalmente tengo el control total para desarrollar una expansión, lo cual es muy emocionante. Por otro lado, ya hay tanto en el juego, fue intimidante tratar de encontrar algo que pudiera valerse por sí mismo y sentirse nuevo y diferente de lo que ya tenemos.
Kujansuu: ¿Cómo se les ocurrió a ti y al equipo el Oathbound? ¿Cuál fue la inspiración detrás de la creación de esta facción?
Bird: Queríamos hacer una expansión que fuera mucho más positiva que las anteriores, donde hubiera un sentimiento de esperanza para el futuro en lugar de miedo a los invasores alienígenas o cultos antiguos represores. ¡Nos decidimos por usar las leyendas artúricas como inspiración principal, un grupo de nobles caballeros, guiados por magos misteriosos, en una búsqueda justa! Esto también nos dio la idea de las "Configuraciones del Grial", que son otra característica nueva.
Kujansuu: Me gusta mucho el diseño de Champion. Todos los diseños son muy creativos, la verdad. Las unidades Paladin se ven tanto alienígenas como divinas. ¿Puedes contarnos un poco más sobre cómo se te ocurrieron estos diseños para las unidades?
Pájaro: Al diseñar para la ciencia ficción, es útil pensar en alguna forma claramente identificable que podamos usar como motivo. Esta es una forma o elemento de diseño que podemos repetir a lo largo de nuestros diseños, unificando unidades dispares en una sola raza. Para los paladines nobles y poderosos, nos decidimos por los círculos como motivo, debido a sus connotaciones de perfección y asociaciones con lo divino. Siempre que pudimos, intentamos implementar anillos dorados y elegantes curvas individuales, dando una sensación de fluidez y movimiento que hace que los paladines se sientan rápidos y elegantes. Este es un elemento de diseño que también tratamos de incluir en los videntes y, en general, actúa como el lenguaje de diseño unificador de toda la raza.
Debido a que los Oathbound están destinados a ser el pináculo del desarrollo humano en Planetfall, intentamos que su tecnología pareciera lo más futurista posible. Esto provino en gran parte de oscurecer cualquier función mecánica obvia. No verá juntas tipo engranaje, pistones mecánicos o cables expuestos en los paladines. Muchos elementos de su maquinaria flotan sin ninguna explicación obvia. Esto sugiere que la tecnología de los paladines es tan avanzada que está más allá de nuestra comprensión moderna y da alusiones sutiles a seres divinos o extraterrestres.
Como principio general de diseño, también tratamos de hacerlos lo más únicos posible evitando los primeros tropos y los más obvios. Tome el campeón por ejemplo. Aquí, sabíamos que necesitábamos un robot volador con una espada gigante, así que en lugar de saltar a la primera y más obvia idea (un jetpack, pies cohete), le dimos vuelo a través de "alas" emisoras de energía y le quitamos los pies por completo.. Tome el Guardián como otro ejemplo. Sabíamos que necesitábamos una unidad a distancia, por lo que un arquero era la elección obvia para una raza basada en guerreros medievales. Sin embargo, en lugar de simplemente darle un arco y una flecha o una ballesta mecanizados, le dimos dos ‘arcos’ masivos, uno en cada brazo, que funcionan como cañones de energía. La esencia de esto es tomar tu primera idea, la más obvia, y luego darle un pequeño giro.
Por supuesto, el papel del arte de la unidad, además de verse bien, es comunicar al jugador lo que esa unidad puede hacer. El Protector es una unidad cuerpo a cuerpo con poderosas habilidades defensivas, por lo que necesita un arma cuerpo a cuerpo y un escudo grande y llamativo. El Campeón puede volar y tiene un ataque cuerpo a cuerpo devastador, por lo que necesita un sistema de propulsión y una espada realmente enorme. Estas decisiones pueden parecer obvias, pero son de tanta importancia que es algo en lo que siempre estamos pensando. Si hay algo que hemos aprendido es que siempre podemos trabajar para mejorar la forma en que nuestros diseños se comunican con el jugador.
Kujansuu: Es parte del proceso de desarrollo en el que no todas las ideas entran, incluso las que amamos, por una variedad de razones, desde plazos hasta costos, para probar qué es divertido y qué no. ¿Cuáles fueron algunas de las ideas en Star Kings que tuvimos que dejar en el piso de la sala de montaje y cuál fue tu favorito personal?
Pájaro: Una de las principales cosas por las que los Caballeros son famosos es luchar contra los dragones. Había una idea de tener monstruos súper jefes a los que irías en misiones para matar, ¡tal vez serían tan grandes que en realidad tendrías batallas encima o dentro de ellos! Lamentablemente, con todas las otras funciones importantes que nos comprometimos a crear, simplemente no hubo tiempo para crear un concepto de este tipo.
Kujansuu: Cuéntanos un poco sobre los Videntes. ¿Qué tipo de poderes o habilidades tienen? ¿Por qué les diste estas capacidades?
Bird: Los Videntes usan una supercomputadora llamada Oracle; recopila grandes cantidades de información sobre el mundo y la utiliza para predecir el futuro. Los Videntes usan Oracle para comprender y controlar el flujo de la batalla, que en términos de juego funciona al permitir que el jugador haga trampa en los momentos clave y obligar a que los dados del juego arrojen un número particular a su favor. Por ejemplo, el augur puede maldecir a un objetivo con fatalismo, lo que significa que nunca fallarás si le disparas. El Vigilante puede bendecir a una unidad con Providencia, y esa unidad siempre obtendrá Impacto Crítico cuando tira para impactar.
Kujansuu: ¿Tienes algunos consejos o trucos que podrías compartir con aquellos que regresan a Age of Wonders: Planetfall para que puedan entrar y jugar?
Pájaro: tus paladines iniciales funcionan bien en formaciones estrechas, así que mantenlos agrupados e intenta obtener el mod Juramento de lealtad lo antes posible para fortalecer tus formaciones.
Hay una doctrina llamada Predicción previa a la batalla que aumentará enormemente la capacidad de supervivencia de tus unidades al permitirles ignorar el primer ataque que las golpea en cada batalla.
No olvides a tus Videntes, los grandes robots matarán a tus enemigos, pero son los Videntes quienes los mantienen vivos en un universo donde literalmente trajeron una espada a un tiroteo.
Kujansuu: ¡Gracias por tomarte el tiempo de escribir respuestas tan completas, Tom! ¡Y gracias a todos por leer nuestro vistazo tras bambalinas a Star Kings, disponible ahora en PC con Windows 10 y Xbox One!
Age of Wonders: Planetfall – Reyes de las estrellas
Paradoja Interactiva
$19.99
Vístete como los nobles paladines de la nueva facción Oathbound, pilotando robots gigantes con enormes armas de arco que han asumido el cargo sagrado de unificar la galaxia y salvar a toda la humanidad. Nuevas características Nueva facción jugable: The Oathbound: Nuevas configuraciones del Grial de la campaña Batalla contra la nueva vida silvestre



