✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

6 asiaa, joita et tiennyt Project Warlockista, tulossa Xbox Onelle 12. kesäkuuta

3

Yhteenveto

  • Project Warlock on rakkauskirje 90-luvun klassisten ampujien kulta-ajalle.
  • Tutki 60 laajaa tasoa viidessä ympäristössä, jäätyneestä Etelämantereen tukikohdasta Egyptin hiekkaan ja keskiaikaisiin linnojen pihoihin ja hautausmaihin.
  • Katso, miten tämä peli syntyi, ja opi mielenkiintoisia trivia, ennen kuin se julkaistaan ​​Xbox Onella 12. kesäkuuta.

Hei!

Nimeni on Jakub Cisło ja olen Project Warlockin kehittäjä – nopeatempoinen retro-ampuja, joka on saanut inspiraationsa kulttiklassikoista, kuten alkuperäisestä Doomista, Hexenistä, Hereticistä tai Bloodista. Olen erittäin innoissani voidessani ilmoittaa, että pelini julkaistaan ​​Xbox Onelle 12. kesäkuuta, ja tänään halusin jakaa muutaman mielenkiintoisen trivian kulissien takaa ja tarinan intohimoprojektini herättämisestä henkiin.

Aloitin projektin ollessani vielä lukiossa

Aloin työskennellä Project Warlockin (silloin Exitium 3D) parissa ollessani vasta 17. Jos luulet, että minun on täytynyt olla aika kokematon silloin, olet täysin oikeassa. Minulla oli hyvä käsitys suunnasta, johon halusin viedä peliä, mutta minulta puuttui tiedot ja taidot, jotta se tapahtuisi heti. Ja niin, matkallani tullakseni täysivaltaiseksi pelikehittäjäksi, minulla oli paljon hikkauksia, oppimista omista virheistäni ja lukemattomia tunteja online-opetusohjelmia. Kaikki tämä keskellä lukion kaaosta, kokeita ja korkeakouluhakemuksia. On turvallista sanoa, että se oli melko villi aika työstää peliä.

6 asiaa, joita et tiennyt Project Warlockista, tulossa Xbox Onelle 12. kesäkuuta

Isäni inspiroi minua tekemään peliä

Warlock-projektia ei luultavasti olisi ollut olemassa ilman isääni. Hän itse oli pelaaja, varttui katsellessaan videopelien kiehtovaa kehitystä, ja hän juurrutti minuun tämän intohimon hyvin varhain. Kun olin lapsi, hän tutustutti minut kaikenlaisiin peleihin, mutta yksi tyyppi kiinnitti huomioni eniten – ampujat. Klassiset, retrot, pikselöidyt, 2,5D-ampujat, tarkemmin sanottuna. Katselin tarkasti hänen olkapäänsä yli, kun hän pelasi Doomia, Hexeniä, Blood- tai Heretic-peliä, ja rakastuin välittömästi nopeatempoiseen toimintaan, vankityrmiin, hirviöihin ja aseisiin. Kun myöhemmin pelasin pelejä itse, tiesin, että halusin luoda nuo tunteet uudelleen uudessa, tislatussa muodossa muille pelaajille ympäri maailmaa.

Project Warlock oli osittain joukkorahoitettu

Oikein. Kun peli oli vielä alkuvaiheessa, tajusin, että en voi edetä paljon pidemmälle ilman riittävää rahoitusta Project Warlockin luomiseen tarvittavien työkalujen ostamiseen. Silloin päätin kääntyä Internet-yhteisöjen puoleen, jotka ovat yhtä intohimoisia kuin minäkin indiepeleistä ja niiden kehittämisestä. Lähdin liikkeelle kunnianhimoisena tavoitteena kerätä huikeat 90 euron summat. Hullua, tiedän. Mutta mikä vielä hullumpaa, kampanjani ylitti villeimmät unelmani ja onnistuin saamaan 205 euroa. Nyt olin pysäyttämätön.

6 asiaa, joita et tiennyt Project Warlockista, tulossa Xbox Onelle 12. kesäkuuta

Aluksi tasot piirrettiin revitylle paperille

Nöyrä alku on parasta alkua! Se oli aika, jolloin onnistuin tuomaan muutaman erittäin lahjakkaan kaverin mukaan projektiin. Tiesimme, että yli 60 ainutlaatuisen tason suunnittelu tulee olemaan erittäin hankalaa. Meidän täytyi luoda uudelleen sokkelomaiset tasot klassisista ampujista, jotka olivat täynnä salaisia ​​alueita, piilotettuja painikkeita ja ammuksia. Minä ja Iain Lockhart olemme tehneet paljon vaivaa kartoittaaksemme toisiinsa kietoutuvat tasot tavalla, joka olisi totta inspiraation kannalta, mutta samalla intuitiivista ja virtaavaa nykyaikaisille pelaajille. Se kesti melko kauan ja paljon paperia, mutta Project Warlockin ympäristöt oli suunniteltu. Jäljelle jäi vain niiden kääntäminen digitaaliseen maailmaan. Minulla on vielä joitakin murenneita, kaoottisesti raaputettuja alkuperäisiä piirustuksia.

6 asiaa, joita et tiennyt Project Warlockista, tulossa Xbox Onelle 12. kesäkuuta

Project Warlockissa on 38 asetta

Jokaisen hyvän räiskintäpelin ytimessä ovat sen aseet, jokaisen hullun päähenkilön kaupan työkalut ikimuistoisista ajoista lähtien. Se vaati paljon ajattelua ja aikaa, mutta se oli sen arvoista. Project Warlock sisältää 12 perusasea, joista jokaisessa on 2 erillistä päivitysvaihtoehtoa, jotka muuttavat ja muokkaavat pelityyliä mielesi mukaan. Tämän lisäksi tarjolla on 2 ainutlaatuista asetta, jotka tarjoavat entistä enemmän vaihtoehtoja massiivisten vahinkojen tekemiseen. Jos tämä ei vielä riittäisi, pelissä on myös 8 loitsua, jotka lisäävät helvettiä.

Voit päivittää ja muokata hahmoasi

Minusta tuntui, että vaikka klassiset räiskintäpelit olivat täydellisiä sellaisinaan, niitä voisi parantaa. Tuodakseni genren nykyaikaisempaan ympäristöön olen päättänyt antaa pelaajien muokata hahmoaan pelityyliinsä sopivaksi lisäämällä tasoitusjärjestelmän, jonka avulla he voivat jakaa kokemuspisteitä erilaisiin tilastoihin ja avata etuja, jotka tekevät hahmosta. kasvaa kun pelaat.

6 asiaa, joita et tiennyt Project Warlockista, tulossa Xbox Onelle 12. kesäkuuta

Toivottavasti nämä triviat auttoivat sytyttämään intohimon liekin sydämessäsi, olipa kyseessä sitten oman pelin luominen tai vain hyvä, vanhanaikainen retro-räiskintäpeli. Kiitos, että luit, ja muista katsoa peli, kun se julkaistaan ​​Xbox Onella 12. kesäkuuta!

6 asiaa, joita et tiennyt Project Warlockista, tulossa Xbox Onelle 12. kesäkuuta

Project Warlock

Murskaavat koalat

14,99 dollaria

Hae se nyt

Yksi mies ja hänen aseensa. Ryhdy salaperäiseksi velhoksi, joka lähtee vaaralliseen tehtävään hävittääkseen kaiken pahan. Laita sormesi liipaisimelle ja matkusta ajassa ja tilassa tehdäksesi tuhoa kuten nopeatempoisten, adrenaliinia pumppaavien ensimmäisen persoonan räiskintäpelien kultaisina päivinä, jotka houkuttelevat sinut tuntikausiin superhauskoihin verilöylyihin. Rokkaa ja rollaa! Tutki 60 laajaa tasoa viidessä ympäristössä, jäätyneestä Etelämantereen tukikohdasta Egyptin hiekkaan ja keskiaikaisiin linnojen pihoihin ja hautausmaihin. Etsi avaimia käytävien avaamiseen, paljasta salaisia ​​kätköjä ammuksilla ja kullalla, käytä hissejä ja piilotettuja painikkeita päästäksesi uusille alueille. Lopuksi laskeudu helvettiin kohdataksesi äärimmäisen haasteen ja selviytyäksesi voittajana. Taistele tonnia vihollisia vastaan ​​lentävistä demoneista viisikerroksisiin robotteihin, jotka roiskuvat seiniä ja lattioita verellään ja paloillaan. Dodge luoteja ja ammuksia, keksiä strategioita ja aseita, jotka toimivat parhaiten jokaista ilkeää roistoa vastaan. Opi heidän liikkeensä ja pysy askeleen edellä selviytyäksesi tasojen läpi. Kohtaa megabosseja valtavilla viimeisillä areenoilla saavuttaaksesi jokainen maailma. Laajenna arsenaaliasi uusilla aseilla, joita löydät matkasi varrelta. Kerää ja kehitä suosikkivarusteitasi tehokkaista teriistä massiivisiin aseisiin ja hallitse verilöyly. Päästä 38 asetyypin valtavaan arsenaaliin ja opi heidän salaisia ​​temppujaan saadaksesi mahdollisimman paljon vahinkoa nopeasti! Tartu ammuksiin ja sylje ulos sarjaa luoteja, liekkejä ja taikalaukauksia tuhotaksesi viholliset, jotka ovat tarpeeksi typeriä seisomaan tielläsi. Kehitä sankariasi haluamallasi tavalla antamalla päivityspisteitä ja etuja suosikkitaitoihin kunkin tason välillä. Kehitä ja päivitä loitsuja ja aseita luodaksesi ainutlaatuisen hahmosi pelin kautta,

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja