✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

6 rzeczy, których nie wiedziałeś o Project Warlock, które trafią na Xbox One 12 czerwca

1

Streszczenie

  • Project Warlock to list miłosny do złotej ery klasycznych strzelanek z lat 90-tych.
  • Eksploruj 60 rozległych poziomów w pięciu sceneriach, od zamarzniętej bazy na Antarktydzie, przez piaski Egiptu, po dziedzińce i cmentarze średniowiecznych zamków.
  • Zobacz, jak powstała ta gra i poznaj kilka ciekawych ciekawostek, zanim zostanie opublikowana na Xbox One 12 czerwca.

Hej!

Nazywam się Jakub Cisło i jestem twórcą Project Warlock – dynamicznej strzelanki retro inspirowanej kultowymi klasykami, takimi jak oryginalny Doom, Hexen, Heretic czy Blood. Jestem bardzo podekscytowany informacją, że moja gra zostanie wydana na Xbox One 12 czerwca, a dzisiaj chciałem podzielić się kilkoma ciekawymi ciekawostkami zza kulis i historią ożywienia mojego projektu pasji.

Zacząłem projekt, gdy byłem jeszcze w liceum

Zacząłem pracować nad Project Warlock (wtedy zwanym Exitium 3D), gdy miałem zaledwie 17 lat. Jeśli myślisz, że musiałem być wtedy dość niedoświadczony, masz absolutną rację. Miałem dobry pomysł na kierunek, w którym chciałem poprowadzić grę, ale brakowało mi wiedzy i umiejętności, aby wszystko stało się od razu. I tak na mojej drodze do zostania pełnoprawnym twórcą gier było mnóstwo czkawek, uczenia się na własnych błędach i niezliczonych godzin samouczków on-line. Wszystko to pośród licealnego chaosu, egzaminów i aplikacji na studia. Można śmiało powiedzieć, że praca nad grą była dość szalona.

6 rzeczy, których nie wiedziałeś o Project Warlock, które trafią na Xbox One 12 czerwca

Mój tata zainspirował mnie do stworzenia gry

Projekt Warlock prawdopodobnie by nie istniał, gdyby nie mój tata. On sam jest graczem, dorastał obserwując fascynującą ewolucję gier wideo, zaszczepił we mnie tę pasję bardzo wcześnie. Kiedy byłem dzieckiem, wprowadzał mnie we wszelkiego rodzaju gry, ale jeden typ najbardziej przykuł moją uwagę – strzelcy. Klasyczne, retro, pikselowe strzelanki 2.5D, a dokładniej. Uważnie obserwowałem przez ramię, jak grał w Doom, Hexen, Blood lub Heretic i od razu zakochałem się w szybkiej akcji, lochach, potworach i broni. Kiedy później sam grałem w te gry, wiedziałem, że chcę odtworzyć te uczucia w nowej, wydestylowanej formie dla innych graczy na całym świecie.

Projekt Warlock był częściowo finansowany przez crowdfunding

Zgadza się. Kiedy gra była jeszcze na wczesnym etapie, zdałem sobie sprawę, że nie mogę ruszyć dalej bez zabezpieczenia wystarczających funduszy na zakup narzędzi niezbędnych do stworzenia Projektu Warlock. Wtedy zdecydowałem się zwrócić do społeczności internetowych, które tak samo jak ja pasjonują się grami niezależnymi i ich rozwojem. Postawiłem sobie ambitny cel zebrania zdumiewającej sumy 90 euro. Szalony, wiem. Ale co jeszcze bardziej szalone, moja kampania przerosła moje najśmielsze marzenia i udało mi się zdobyć 205 euro. Teraz byłem nie do powstrzymania.

6 rzeczy, których nie wiedziałeś o Project Warlock, które trafią na Xbox One 12 czerwca

Początkowo poziomy rysowano na wyrwanej kartce papieru

Skromne początki to najlepsze początki! Mniej więcej w tym czasie udało mi się ściągnąć do projektu kilku bardzo utalentowanych facetów. Wiedzieliśmy, że zaprojektowanie ponad 60 unikalnych poziomów będzie bardzo trudne. Musieliśmy odtworzyć labiryntowe poziomy z klasycznych strzelanek, wypełnione sekretnymi obszarami, ukrytymi przyciskami i skrytkami z amunicją. Ja i Iain Lockhart włożyliśmy wiele wysiłku w odwzorowanie przeplatających się poziomów w sposób, który byłby zgodny z naszymi inspiracjami, a jednocześnie intuicyjny i płynny dla współczesnych graczy. Zajęło to trochę czasu i dużo papieru, ale środowiska Projektu Warlock zostały rozplanowane. Pozostało tylko przełożyć je na świat cyfrowy. Mam jeszcze trochę porozrzucanych, chaotycznie nabazgranych oryginalnych rysunków.

6 rzeczy, których nie wiedziałeś o Project Warlock, które trafią na Xbox One 12 czerwca

W Project Warlock jest 38 pistoletów

Rdzeniem każdej dobrej strzelanki są jej pistolety, narzędzia handlowe każdego złego bohatera od niepamiętnych czasów. Zajęło to dużo czasu i przemyśleń, ale było warto. Project Warlock zawiera 12 pistoletów bazowych, z których każdy ma 2 różne opcje ulepszeń, które zmieniają i dostosowują styl gry do własnych upodobań. Ponadto istnieją 2 unikalne bronie, które zapewniają jeszcze więcej opcji zadawania ogromnych obrażeń. Jakby tego było mało, w grze pojawiło się również 8 zaklęć, by wzniecić jeszcze więcej piekła.

Możesz ulepszyć i dostosować swoją postać

Czułem, że chociaż klasyczne strzelanki były doskonałe, jak w rzeczywistości, przydałoby im się ulepszenie lub dwa. Aby wprowadzić gatunek do bardziej nowoczesnego środowiska, postanowiłem umożliwić graczom dostosowanie swojej postaci do ich stylu gry, dodając system poziomów, który pozwala im przydzielać punkty doświadczenia do różnych statystyk i odblokować profity, które tworzą postać rosną w trakcie gry.

6 rzeczy, których nie wiedziałeś o Project Warlock, które trafią na Xbox One 12 czerwca

Mamy nadzieję, że te ciekawostki pomogły rozpalić płomień pasji w twoim sercu, niezależnie od tego, czy chcesz stworzyć własną grę, czy po prostu cieszyć się dobrą, staromodną strzelanką retro. Dziękujemy za przeczytanie i koniecznie wypróbuj grę, gdy pojawi się na Xbox One 12 czerwca!

6 rzeczy, których nie wiedziałeś o Project Warlock, które trafią na Xbox One 12 czerwca

Projekt Czarnoksiężnik

Chrupiące Koale

14,99 USD

Zdobądź to teraz

Jeden człowiek i jego broń. Zostań tajemniczym Czarownikiem, który wyrusza na niebezpieczną misję, aby wykorzenić wszelkie zło. Połóż palec na spuście i podróżuj w czasie i przestrzeni, aby siać spustoszenie, jak w złotych czasach szybkich, podnoszących adrenalinę strzelanin FPS, w których czekasz na godziny super zabawnej rzezi. Dajmy czadu! Eksploruj 60 rozległych poziomów w pięciu sceneriach, od zamarzniętej bazy na Antarktydzie, przez piaski Egiptu, po dziedzińce i cmentarze średniowiecznych zamków. Znajdź klucze, aby odblokować przejścia, odkryj tajne skrytki z amunicją i złotem, korzystaj z wind i ukrytych przycisków, aby uzyskać dostęp do nowych obszarów. W końcu zejdź do piekła, aby stawić czoła ostatecznemu wyzwaniu i zwyciężyć. Walcz z mnóstwem wrogów, od latających demonów po pięciopiętrowe roboty, ochlapując ściany i podłogi krwią i odłamkami. Unikaj kul i pocisków, wymyśl strategie i broń, które najlepiej sprawdzają się przeciwko każdemu z paskudnych złoczyńców. Naucz się ich ruchów i bądź o krok do przodu, aby przetrwać kolejne poziomy. Zmierz się z megabossami na rozległych arenach finałowych, aby ukończyć każdy świat. Rozszerz swój arsenał o nowe bronie znalezione po drodze. Od potężnych ostrzy po potężne pistolety, zbieraj i rozwijaj swój ulubiony sprzęt i opanuj kunszt rzezi. Sięgnij do ogromnego arsenału 38 rodzajów broni i poznaj ich tajne sztuczki, aby szybko zadawać maksymalne obrażenia! Chwyć amunicję i wypluwaj serie pocisków, ściany płomieni i serie magicznych strzałów, aby powalić wrogów na tyle głupich, by stanąć ci na drodze. Rozwijaj swojego bohatera tak, jak lubisz, przypisując punkty ulepszeń i atuty do ulubionych umiejętności pomiędzy każdym poziomem. Rozwijaj i ulepszaj zaklęcia i broń, aby stworzyć swoją unikalną postać w grze,

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów