Actualités WEB et WordPress, thèmes, plugins. Ici, nous partageons des conseils et les meilleures solutions de sites Web.

6 choses que vous ne saviez pas sur Project Warlock, à venir sur Xbox One le 12 juin

1

Sommaire

  • Project Warlock est une lettre d’amour à l’âge d’or des tireurs classiques des années 90.
  • Explorez 60 vastes niveaux dans cinq décors, de la base gelée de l’Antarctique aux sables de l’Égypte en passant par les cours et les cimetières des châteaux médiévaux.
  • Découvrez comment ce jeu est né et apprenez quelques anecdotes intéressantes avant sa mise en ligne sur Xbox One le 12 juin.

Hé!

Je m’appelle Jakub Cisło et je suis le développeur de Project Warlock, un jeu de tir rétro rapide inspiré de classiques cultes tels que Doom, Hexen, Heretic ou Blood. Je suis super excité de vous faire savoir que mon jeu sortira sur Xbox One le 12 juin et aujourd’hui, je voulais partager quelques anecdotes intéressantes sur les coulisses et l’histoire de donner vie à mon projet passionné.

J’ai commencé le projet quand j’étais encore au lycée

J’ai commencé à travailler sur Project Warlock (à l’époque appelé Exitium 3D) alors que je n’avais que 17 ans. Si vous pensez que je devais être plutôt inexpérimenté, vous avez tout à fait raison. J’avais une bonne idée de la direction dans laquelle je voulais prendre le jeu, mais je n’avais pas les connaissances et les compétences nécessaires pour que tout se passe tout de suite. Et donc, sur mon chemin pour devenir un développeur de jeux à part entière, il y a eu des tonnes de hoquets, d’apprentissage sur mes propres erreurs et d’innombrables heures de didacticiels en ligne. Tout cela au milieu du chaos du lycée, des examens et des candidatures à l’université. Il est sûr de dire que c’était une période assez folle pour travailler sur un jeu.

6 choses que vous ne saviez pas sur Project Warlock, à venir sur Xbox One le 12 juin

Mon père a joué un rôle en m’inspirant pour créer le jeu

Le projet Warlock n’aurait probablement pas existé sans mon père. Lui-même gamer, a grandi en observant l’évolution fascinante des jeux vidéo, il m’a inculqué cette passion très tôt. Quand j’étais enfant, il m’a fait découvrir toutes sortes de jeux, mais un type a le plus attiré mon attention: les jeux de tir. Des tireurs classiques, rétro, pixélisés, 2.5D, pour être précis. J’ai regardé attentivement par-dessus son épaule pendant qu’il jouait à Doom, Hexen, Blood ou Heretic et je suis immédiatement tombé amoureux de l’action rapide, des donjons, des monstres et des armes à feu. Plus tard, lorsque j’ai joué moi-même aux jeux, je savais que je voulais recréer ces sentiments sous une nouvelle forme distillée pour d’autres joueurs du monde entier.

Le projet Warlock a été en partie financé par le crowdfunding

C’est vrai. Lorsque le jeu en était encore à ses débuts, j’ai réalisé que je ne pouvais pas aller beaucoup plus loin sans obtenir un financement suffisant pour acheter les outils nécessaires à la création de Project Warlock. C’est alors que j’ai décidé de me tourner vers les communautés Internet, qui sont aussi passionnées que moi par les jeux indépendants et leur développement. Je suis parti avec l’ambitieux objectif de réunir la somme faramineuse de 90 euros. Fou, je sais. Mais ce qui est encore plus fou, c’est que ma campagne a dépassé mes rêves les plus fous et j’ai réussi à toucher 205 euros. Maintenant, j’étais inarrêtable.

6 choses que vous ne saviez pas sur Project Warlock, à venir sur Xbox One le 12 juin

Au début, les niveaux étaient dessinés sur une feuille de papier déchirée

Les débuts modestes sont les meilleurs débuts ! C’est à peu près à l’époque où j’ai réussi à amener quelques gars très talentueux sur le projet avec moi. Nous savions que concevoir plus de 60 niveaux uniques allait être très délicat. Nous avons dû recréer les niveaux labyrinthiques des jeux de tir classiques, remplis de zones secrètes, de boutons cachés et de réserves de munitions. Moi et Iain Lockhart avons déployé beaucoup d’efforts pour cartographier les niveaux entrelacés d’une manière qui serait fidèle à nos inspirations, tout en étant intuitive et fluide pour les joueurs modernes. Cela a pris un certain temps et beaucoup de papier, mais les environnements de Project Warlock ont ​​été aménagés. Il ne restait plus qu’à les transposer dans le monde numérique. J’ai encore quelques-uns des dessins originaux émiettés, gribouillés de manière chaotique.

6 choses que vous ne saviez pas sur Project Warlock, à venir sur Xbox One le 12 juin

Il y a 38 armes à feu dans Project Warlock

Au cœur de tout bon jeu de tir se trouvent ses armes à feu, les outils de commerce de tous les protagonistes badass depuis des temps immémoriaux. Cela a demandé beaucoup de réflexion et de temps, mais cela en valait la peine. Project Warlock comprend 12 canons de base, chacun avec 2 options de mise à niveau distinctes modifiant et ajustant le style de jeu à votre goût. En plus de cela, il y a 2 armes uniques pour encore plus d’options pour infliger des dégâts massifs. Si cela ne suffisait pas, le jeu propose également 8 sorts, pour soulever encore plus d’enfer.

Vous pouvez améliorer et personnaliser votre personnage

Je sentais que même si les tireurs classiques étaient parfaits tels qu’ils étaient, ils pouvaient utiliser un ajustement ou deux. Pour amener le genre dans un cadre plus moderne, j’ai décidé de permettre aux joueurs d’adapter leur personnage à leur style de jeu, en ajoutant un système de mise à niveau, qui leur permet d’allouer des points d’expérience dans différentes statistiques et de débloquer des avantages qui rendent le personnage grandir au fur et à mesure que vous jouez.

6 choses que vous ne saviez pas sur Project Warlock, à venir sur Xbox One le 12 juin

Espérons que ces anecdotes ont contribué à allumer la flamme de la passion dans votre cœur, qu’il s’agisse de créer votre propre jeu ou simplement de profiter d’une bonne action de tir rétro à l’ancienne. Merci d’avoir lu et assurez-vous de découvrir le jeu lors de son lancement sur Xbox One le 12 juin !

6 choses que vous ne saviez pas sur Project Warlock, à venir sur Xbox One le 12 juin

Démoniste du projet

Croquer les koalas

14,99 $

Obtenez le maintenant

Un homme et ses armes. Devenez un mystérieux sorcier qui se lance dans une mission dangereuse pour éradiquer tout mal. Mettez votre doigt sur la gâchette et voyagez dans le temps et l’espace pour semer la pagaille comme à l’époque dorée des jeux de tir à la première personne au rythme effréné et bourré d’adrénaline, vous accrochant pendant des heures de carnage super amusant. Faisons du rock and roll ! Explorez 60 vastes niveaux dans cinq décors, de la base gelée de l’Antarctique aux sables de l’Égypte en passant par les cours et les cimetières des châteaux médiévaux. Trouvez des clés pour déverrouiller des passages, révélez des caches secrètes avec des munitions et de l’or, utilisez des ascenseurs et des boutons cachés pour accéder à de nouvelles zones. Descendez enfin en enfer pour relever le défi ultime et en sortir victorieux. Combattez des tonnes d’ennemis, des démons volants aux robots à cinq étages, éclaboussant les murs et les sols avec leur sang et leurs morceaux. Esquivez les balles et les projectiles, trouver des stratégies et des armes qui fonctionnent le mieux contre chacun des méchants méchants. Apprenez leurs mouvements et gardez une longueur d’avance pour survivre à travers les niveaux. Affrontez des mégaboss dans de vastes arènes finales pour terminer chaque monde. Développez votre arsenal avec de nouvelles armes trouvées sur votre chemin. Des lames puissantes aux pistolets massifs, collectez et développez votre équipement préféré et maîtrisez l’art du carnage. Accédez à un vaste arsenal de 38 types d’armes et apprenez leurs astuces secrètes pour infliger un maximum de dégâts, rapidement! Prenez des munitions et crachez des séries de balles, des murs de flammes et des rafales de tirs magiques pour abattre des ennemis assez stupides pour vous barrer la route. Développez votre héros comme vous le souhaitez, en attribuant des points de mise à niveau et des avantages aux compétences préférées entre chaque niveau. Développez et améliorez des sorts et des armes pour créer votre personnage unique à travers le jeu,

Source d’enregistrement: news.xbox.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More