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6 Dinge, die Sie nicht über Project Warlock wussten, das am 12. Juni auf Xbox One erscheint

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Zusammenfassung

  • Project Warlock ist eine Liebeserklärung an das goldene Zeitalter klassischer Shooter aus den 90er Jahren.
  • Erkunde 60 riesige Levels in fünf Umgebungen, von der gefrorenen Antarktisbasis über den Sand Ägyptens bis hin zu den Höfen und Friedhöfen der mittelalterlichen Burgen.
  • Sehen Sie, wie dieses Spiel entstanden ist, und lernen Sie einige interessante Wissenswertes kennen, bevor es am 12. Juni auf Xbox One live geht.

Hey!

Mein Name ist Jakub Cisło und ich bin der Entwickler hinter Project Warlock – einem rasanten Retro-Shooter, der von Kultklassikern wie dem Original Doom, Hexen, Heretic oder Blood inspiriert ist. Ich freue mich sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass mein Spiel am 12. Juni auf Xbox One veröffentlicht wird, und heute wollte ich Ihnen ein paar interessante Kleinigkeiten hinter den Kulissen und die Geschichte erzählen, wie ich mein Leidenschaftsprojekt zum Leben erweckt habe.

Ich habe mit dem Projekt begonnen, als ich noch in der High School war

Ich habe mit 17 Jahren angefangen, an Project Warlock (damals Exitium 3D) zu arbeiten. Wenn Sie denken, dass ich damals ziemlich unerfahren gewesen sein muss, haben Sie absolut Recht. Ich hatte eine gute Vorstellung davon, in welche Richtung ich das Spiel führen wollte, aber mir fehlten das Wissen und die Fähigkeiten, um alles sofort umzusetzen. Und so gab es auf meinem Weg zum vollwertigen Spieleentwickler jede Menge Schluckauf, Lernen aus meinen eigenen Fehlern und unzählige Stunden Online-Tutorials. All dies inmitten von Highschool-Chaos, Prüfungen und College-Bewerbungen. Man kann mit Sicherheit sagen, dass es eine ziemlich wilde Zeit war, an einem Spiel zu arbeiten.

6 Dinge, die Sie nicht über Project Warlock wussten, das am 12. Juni auf Xbox One erscheint

Mein Vater hat mich dazu inspiriert, das Spiel zu machen

Ohne meinen Vater hätte es Project Warlock wahrscheinlich nicht gegeben. Er ist selbst ein Gamer, wuchs mit der faszinierenden Entwicklung von Videospielen auf und hat mir diese Leidenschaft schon sehr früh beigebracht. Als ich ein Kind war, machte er mich mit allen möglichen Spielen bekannt, aber eine Art fesselte meine Aufmerksamkeit am meisten – Shooter. Klassische, retro, pixelige 2,5D-Shooter, um genau zu sein. Ich beobachtete aufmerksam über seine Schulter, während er Doom, Hexen, Blood oder Heretic spielte, und ich verliebte mich sofort in die rasante Action, Dungeons, Monster und Waffen. Als ich die Spiele später selbst spielte, wusste ich, dass ich diese Gefühle in einer neuen, destillierten Form für andere Spieler weltweit reproduzieren wollte.

Project Warlock wurde teilweise durch Crowdfunding finanziert

Das stimmt. Als das Spiel noch in den Anfängen steckte, wurde mir klar, dass ich nicht viel weiter kommen kann, ohne genügend Geld zu haben, um die notwendigen Werkzeuge für die Erstellung von Project Warlock zu kaufen. Da habe ich mich entschieden, mich an die Internet-Communities zu wenden, die sich genauso leidenschaftlich für Indie-Spiele und deren Entwicklung einsetzen wie ich. Ich machte mich mit dem ehrgeizigen Ziel auf den Weg, die unglaubliche Summe von 90 Euro zu sammeln. Verrückt, ich weiß. Aber was noch verrückter ist, meine Kampagne hat meine kühnsten Träume übertroffen und ich habe es geschafft, 205 Euro zu bekommen. Jetzt war ich nicht mehr aufzuhalten.

6 Dinge, die Sie nicht über Project Warlock wussten, das am 12. Juni auf Xbox One erscheint

Zuerst wurden Ebenen auf ein herausgerissenes Stück Papier gezeichnet

Bescheidene Anfänge sind die besten Anfänge! Es war ungefähr zu der Zeit, als ich es schaffte, ein paar sehr talentierte Leute mit in das Projekt zu nehmen. Wir wussten, dass das Entwerfen von über 60 einzigartigen Levels sehr schwierig sein würde. Wir mussten die labyrinthartigen Levels der klassischen Shooter nachbilden, gefüllt mit geheimen Bereichen, versteckten Knöpfen und Munitionslagern. Ich und Iain Lockhart haben viel Mühe darauf verwendet, miteinander verflochtene Levels so zu gestalten, dass sie unseren Inspirationen entsprechen und gleichzeitig für moderne Spieler intuitiv und flüssig sind. Es dauerte eine ganze Weile und viel Papier, aber die Umgebungen von Project Warlock waren angelegt. Es blieb nur noch, sie in die digitale Welt zu übersetzen. Ich habe noch einige der zerbröckelten, chaotisch hingekritzelten Originalzeichnungen.

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Es gibt 38 Waffen in Project Warlock

Das Herzstück eines jeden guten Shooter-Spiels sind seine Waffen, seit jeher das Handwerkszeug eines jeden knallharten Protagonisten. Es hat viel Überlegung und Zeit gekostet, aber es hat sich gelohnt. Project Warlock verfügt über 12 Basiswaffen, jede mit 2 unterschiedlichen Upgrade-Optionen, die den Spielstil nach Ihren Wünschen ändern und optimieren. Darüber hinaus gibt es 2 einzigartige Waffen für noch mehr Möglichkeiten, massiven Schaden zu verursachen. Als ob das nicht genug wäre, bietet das Spiel auch 8 Zaubersprüche, um noch mehr Hölle zu machen.

Sie können Ihren Charakter verbessern und anpassen

Ich hatte das Gefühl, dass die klassischen Shooter, obwohl sie so perfekt waren, ein oder zwei Verbesserungen gebrauchen könnten. Um das Genre in eine modernere Umgebung zu bringen, habe ich mich entschieden, den Spielern zu erlauben, ihren Charakter an ihren Spielstil anzupassen, indem ich ein Levelsystem hinzufüge, das es ihnen ermöglicht, Erfahrungspunkte verschiedenen Statistiken zuzuweisen und Perks freizuschalten, die den Charakter ausmachen wachsen, während Sie spielen.

6 Dinge, die Sie nicht über Project Warlock wussten, das am 12. Juni auf Xbox One erscheint

Hoffentlich haben diese Kleinigkeiten dazu beigetragen, die Flamme der Leidenschaft in Ihrem Herzen zu entzünden, egal ob Sie Ihr eigenes Spiel entwickeln oder einfach nur gute, altmodische Retro-Shooter-Action genießen möchten. Danke fürs Lesen und schau dir das Spiel unbedingt an, wenn es am 12. Juni auf Xbox One erscheint!

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Projekt Warlock

Knirschende Koalas

14,99 $

Hol es dir jetzt

Ein Mann und seine Waffen. Werde ein mysteriöser Warlock, der sich auf eine gefährliche Mission begibt, um alles Böse auszurotten. Lege deinen Finger auf den Abzug und reise durch Zeit und Raum, um Chaos anzurichten wie in den goldenen Tagen der schnellen, adrenalingeladenen Ego-Shooter, die dich für Stunden superspaßigen Gemetzels fesseln. Lasst uns rocken und rollen! Erkunde 60 riesige Levels in fünf Umgebungen, von der gefrorenen Antarktisbasis über den Sand Ägyptens bis hin zu den Höfen und Friedhöfen der mittelalterlichen Burgen. Finden Sie Schlüssel, um Passagen freizuschalten, enthüllen Sie geheime Verstecke mit Munition und Gold, verwenden Sie Aufzüge und versteckte Knöpfe, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten. Steigen Sie schließlich in die Hölle hinab, um sich der ultimativen Herausforderung zu stellen und als Sieger hervorzugehen. Bekämpfe Unmengen von Feinden, von fliegenden Dämonen bis hin zu fünfstöckigen Robotern, die Wände und Böden mit ihrem Blut und ihren Brocken bespritzen. Weiche Kugeln und Projektilen aus, Finden Sie Strategien und Waffen heraus, die am besten gegen jeden der bösen Schurken funktionieren. Lerne ihre Moves und bleibe einen Schritt voraus, um durch die Levels zu überleben. Stelle dich Megabosse in riesigen finalen Arenen, um jede Welt zu vervollständigen. Erweitern Sie Ihr Arsenal mit neuen Waffen, die Sie auf Ihrem Weg finden. Sammle und entwickle deine Lieblingsausrüstung, von mächtigen Klingen bis hin zu massiven Waffen, und meistere das Handwerk des Gemetzels. Greifen Sie auf ein riesiges Arsenal von 38 Waffentypen zu und lernen Sie ihre geheimen Tricks, um schnell maximalen Schaden zu verursachen! Schnappen Sie sich Munition und spucken Sie eine Reihe von Kugeln, Flammenwänden und Salven magischer Schüsse aus, um Feinde zu Fall zu bringen, die dumm genug sind, sich Ihnen in den Weg zu stellen. Entwickle deinen Helden nach Belieben, indem du den Lieblingsfähigkeiten zwischen den einzelnen Levels Upgrade-Punkte und Vergünstigungen zuweist. Entwickle und verbessere Zaubersprüche und Waffen, um im Spiel deinen einzigartigen Charakter zu erschaffen.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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