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6 cose che non sapevi su Project Warlock, in arrivo su Xbox One il 12 giugno

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  • Project Warlock è una lettera d’amore all’età d’oro degli sparatutto classici degli anni ’90.
  • Esplora 60 vasti livelli in cinque ambientazioni, dalla base ghiacciata dell’Antartide alle sabbie dell’Egitto alle corti e ai cimiteri dei castelli medievali.
  • Guarda come è nato questo gioco e impara alcune curiosità prima che venga pubblicato su Xbox One il 12 giugno.

Ehi!

Mi chiamo Jakub Cisło e sono lo sviluppatore di Project Warlock, un frenetico sparatutto retrò ispirato a classici cult come l’originale Doom, Hexen, Heretic o Blood. Sono davvero entusiasta di farti sapere che il mio gioco uscirà su Xbox One il 12 giugno e oggi volevo condividere alcune curiosità interessanti da dietro le quinte e la storia di aver dato vita al mio progetto di passione.

Ho iniziato il progetto quando ero ancora al liceo

Ho iniziato a lavorare su Project Warlock (allora chiamato Exitium 3D) quando avevo solo 17 anni. Se stai pensando che devo essere stato piuttosto inesperto, allora hai assolutamente ragione. Avevo una buona idea della direzione in cui volevo portare il gioco, ma mi mancavano le conoscenze e le abilità per far sì che tutto accadesse subito. E così, sulla mia strada per diventare uno sviluppatore di giochi a tutti gli effetti, ci sono stati tonnellate di singhiozzi, apprendimento dai miei stessi errori e innumerevoli ore di tutorial online. Tutto questo nel mezzo del caos del liceo, degli esami e delle domande per il college. È sicuro dire che è stato un periodo piuttosto selvaggio per lavorare su un gioco.

6 cose che non sapevi su Project Warlock, in arrivo su Xbox One il 12 giugno

Mio padre ha avuto un ruolo nell’ispirarmi a creare il gioco

Probabilmente il progetto Warlock non sarebbe esistito se non fosse stato per mio padre. Lui stesso un giocatore, cresciuto osservando l’affascinante evoluzione dei videogiochi, ha instillato in me quella passione molto presto. Quando ero bambino, mi ha fatto conoscere tutti i tipi di giochi, ma un tipo ha catturato maggiormente la mia attenzione: gli sparatutto. Sparatutto classici, retrò, pixelati, 2.5D, per essere precisi. Ho guardato attentamente da sopra la sua spalla mentre interpretava Doom, Hexen, Blood o Heretic e mi sono immediatamente innamorato dell’azione frenetica, dei dungeon, dei mostri e delle pistole. Quando in seguito ho giocato io stesso ai giochi, sapevo che volevo ricreare quei sentimenti in una nuova forma distillata per altri giocatori in tutto il mondo.

Il progetto Warlock è stato in parte finanziato in crowdfunding

Giusto. Quando il gioco era ancora nelle sue fasi iniziali, mi sono reso conto che non potevo andare molto oltre senza ottenere finanziamenti sufficienti per acquistare gli strumenti necessari per creare Project Warlock. È allora che ho deciso di rivolgermi alle comunità di Internet, che sono appassionate quanto me dei giochi indie e del loro sviluppo. Mi sono proposto con l’ambizioso obiettivo di raccogliere la sbalorditiva cifra di 90 euro. Pazzo, lo so. Ma la cosa ancora più folle è che la mia campagna ha superato i miei sogni più sfrenati e sono riuscita a ottenere 205 euro. Adesso ero inarrestabile.

6 cose che non sapevi su Project Warlock, in arrivo su Xbox One il 12 giugno

In un primo momento, i livelli sono stati disegnati su un pezzo di carta strappato

Gli inizi umili sono i migliori inizi! È stato più o meno il periodo in cui sono riuscito a portare alcuni ragazzi di grande talento nel progetto con me. Sapevamo che progettare oltre 60 livelli unici sarebbe stato molto complicato. Abbiamo dovuto ricreare i livelli labirintici dei classici sparatutto, pieni di aree segrete, pulsanti nascosti e scorte di munizioni. Io e Iain Lockhart ci siamo impegnati molto per mappare i livelli intrecciati in un modo che fosse fedele alle nostre ispirazioni, ma allo stesso tempo intuitivo e scorrevole per i giocatori moderni. Ci è voluto un bel po’ di tempo e molta carta, ma le ambientazioni di Project Warlock sono state allestite. Non restava che tradurli nel mondo digitale. Ho ancora alcuni dei disegni originali sbriciolati, scarabocchiati caoticamente.

6 cose che non sapevi su Project Warlock, in arrivo su Xbox One il 12 giugno

Ci sono 38 pistole in Project Warlock

Al centro di ogni buon gioco sparatutto ci sono le sue pistole, gli strumenti del mestiere di ogni tosto protagonista da tempo immemorabile. Ci sono voluti molti pensieri e tempo, ma ne è valsa la pena. Project Warlock include 12 cannoni base, ciascuno con 2 opzioni di potenziamento distinte che cambiano e modificano lo stile di gioco a tuo piacimento. Inoltre, ci sono 2 armi uniche per ancora più opzioni per infliggere danni enormi. Se ciò non bastasse, il gioco include anche 8 incantesimi, per scatenare ancora più inferno.

Puoi aggiornare e personalizzare il tuo personaggio

Ho sentito che anche se gli sparatutto classici erano perfetti così com’erano, potevano usare un paio di modifiche. Per portare il genere in un’ambientazione più moderna, ho deciso di consentire ai giocatori di adattare il proprio personaggio al proprio stile di gioco, aggiungendo un sistema di livellamento, che consente loro di allocare punti esperienza in diverse statistiche e sbloccare vantaggi che rendono il personaggio cresci mentre giochi

6 cose che non sapevi su Project Warlock, in arrivo su Xbox One il 12 giugno

Si spera che queste curiosità abbiano contribuito ad accendere la fiamma della passione nel tuo cuore, sia che si tratti di creare il tuo gioco o semplicemente di goderti un’azione sparatutto retrò vecchio stile. Grazie per la lettura e assicurati di dare un’occhiata al gioco quando verrà lanciato su Xbox One il 12 giugno!

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Un uomo e le sue pistole. Diventa un misterioso Warlock che si imbarca in una pericolosa missione per sradicare tutto il male. Metti il ​​dito sul grilletto e viaggia attraverso il tempo e lo spazio per scatenare il caos come nei giorni d’oro degli sparatutto in prima persona frenetici e adrenalinici, agganciandoti per ore di super divertente carneficina. Facciamo rock and roll! Esplora 60 vasti livelli in cinque ambientazioni, dalla base ghiacciata dell’Antartide alle sabbie dell’Egitto alle corti e ai cimiteri dei castelli medievali. Trova le chiavi per sbloccare i passaggi, rivela i nascondigli segreti con munizioni e oro, usa gli ascensori e i pulsanti nascosti per accedere a nuove aree. Infine scendi all’inferno per affrontare la sfida finale e uscirne vittorioso. Combatti tonnellate di nemici, dai demoni volanti ai robot di cinque piani, spruzzando pareti e pavimenti con il loro sangue e pezzi. Schiva proiettili e proiettili, scopri le strategie e le armi che funzionano meglio contro ciascuno dei cattivi cattivi. Impara le loro mosse e resta un passo avanti per sopravvivere attraverso i livelli. Affronta megaboss in vaste arene finali per completare ogni mondo. Espandi il tuo arsenale con nuove armi trovate lungo il tuo cammino. Dalle potenti lame alle enormi pistole, raccogli e sviluppa la tua attrezzatura preferita e padroneggia l’arte della carneficina. Raggiungi il vasto arsenale di 38 tipi di armi e impara i loro trucchi segreti per infliggere il massimo danno, velocemente! Prendi le munizioni e sputate una serie di proiettili, muri di fiamme e raffiche di colpi magici per abbattere nemici abbastanza sciocchi da ostacolarvi. Sviluppa il tuo eroe come preferisci, assegnando punti potenziamento e vantaggi alle abilità preferite tra ogni livello. Sviluppa e potenzia incantesimi e armi per creare il tuo personaggio unico nel gioco,

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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