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E3 2019: Hidetaka Miyazaki und George RR Martin präsentieren: Elden Ring

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Elden Ring wurde aus den Gedanken zweier der einflussreichsten Erbauer von Fantasy-Welten von heute geschmiedet und bringt Sie in einen neuen und vollständig verwirklichten Mythos. Eine Zusammenarbeit zwischen dem Schöpfer der von der Kritik gefeierten Dark Souls-Serie, Hidetaka Miyazaki, und dem weltberühmten Schriftsteller George RR Martin, Autor der Fantasy-Bestsellerserie „A Song of Ice and Fire” der New York Times, die dieses ehrgeizige Ziel darstellt Der Titel kombiniert ihre einzigartigen Talente, ausgefeilte Charaktere, Geschichten und Mythologien zu erschaffen. Um Sie auf die unentdeckte Welt von Elden Ring vorzubereiten, haben wir uns mit Miyazaki-san zusammengesetzt, um einige exklusive Einblicke in die Erfahrung zu erhalten, die Sie erwartet.

Sam Wilkinson, Bandai Namco: Bitte sagen Sie mir zunächst, wann und wie die Entwicklung von Elden Ring begonnen hat.

Hidetaka Miyazaki, Game Director: Die Entwicklung von Elden Ring begann unmittelbar nach dem Ende der Entwicklung des Dark Souls 3 DLC. Zu dieser Zeit war Elden Ring als eher klassischer Fantasy-Titel geplant als andere, die entweder in Betracht gezogen wurden oder sich bereits in der frühen Entwicklungsphase befanden.

Wir wollten ein neues Dark-Fantasy-Action-RPG voller Dinge erschaffen, die wir in der Dark Souls-Serie nicht konnten.

Wilkinson: Elden Ring scheint zur gleichen Zeit wie Sekiro in der Entwicklung gewesen zu sein. Wie sind Sie bei der Entwicklung vorgegangen?

Miyazaki: Der gesamte Entwicklungsprozess war derselbe wie bei Sekiro.

Während ich jedem Projekt Co-Direktoren zuwies, übernahm ich die Leitung über die verschiedenen Spieldesign-, künstlerischen und musikalischen Aspekte der Titel.

Wir neigen dazu, die Entwicklungsspitze für unsere Projekte aufzuteilen, um die wenige Zeit zu nutzen, die wir haben, aber die Möglichkeit, eine Vision mit den Co-Direktoren sowie den Entwicklungsmitarbeitern zu teilen, hat es uns ermöglicht, eine vertrauensvolle Beziehung aufzubauen, die uns ausmacht diese Art von Entwicklungsstil möglich. Ich bin ihnen und ihrer harten Arbeit unglaublich dankbar.

Natürlich hat auch dieses Projekt noch eine Menge Arbeit vor sich (Gelächter).

Wilkinson: Unter welches Genre wird Elden Ring deiner Meinung nach fallen?

Miyazaki: Es ist ein Third-Person-Action-Rollenspiel.

Im Gegensatz zu Sekiro, das sich stark auf Action konzentriert, konzentriert sich Elden Ring mehr auf RPG-Elemente.

Natürlich schrecken wir nicht vor dem Spaß an reaktionsschnellen Nahkämpfen zurück, und diese Elemente werden ebenfalls vorhanden sein.

Wilkinson: Glaubst du, dass dieser Titel ein sehr From-ähnliches und herausforderndes Spiel wird?

Miyazaki: Ja, das tue ich. Die Bedeutung, die wir der Freude beimessen, die der Spieler durch das Überwinden von Herausforderungen erlebt, wird die gleiche sein wie in unseren anderen Titeln. Ich glaube, es wird sich als sehr befriedigende Erfahrung erweisen.

Zuvor hatte ich gesagt, dass sich dieser Titel stärker auf RPG-Elemente konzentriert. Dieser Titel wird eine große Auswahl an Waffen, Magie und Möglichkeiten beinhalten, Feinde anzugreifen, die es ermöglichen, den Benutzern einen Spielstil und eine Strategie zu bieten, die zu ihnen passen.

Selbst im Vergleich zur Dark Souls-Serie glaube ich, dass dieser Titel den Spielern noch mehr Abwechslung bei der Bewältigung von Herausforderungen und der Optimierung ihrer Taktiken bei der Konfrontation mit Feinden bieten wird.

Wilkinson: Wird Elden Ring Elemente zur Charakteranpassung wie in Dark Souls enthalten, oder wird es ähnlich wie bei Sekiro sein, da es einen festen Protagonisten gibt, den der Spieler kontrolliert?

Miyazaki: Ja, es wird Charakteranpassungselemente enthalten.

Ähnlich wie in der Dark Souls-Serie ermöglicht Elden Ring den Spielern, ihren eigenen einzigartigen Charakter zu entwerfen und zu steuern. Wie ich bereits sagte, konzentriert sich dieser Titel stark auf RPG-Elemente, und wir dachten, dieser Ansatz würde diesem Fokus am besten entsprechen.

Wilkinson: Können Sie in Bezug auf die Zusammenarbeit mit George RR Martin näher erläutern, wie diese Zusammenarbeit zustande kam und welche Rolle sie während des gesamten Projekts gespielt hat?

Miyazaki: Ich nehme an, der Beginn dieser Zusammenarbeit kam von der Tatsache, dass ich selbst ein großer Fan von Mr. Martins Arbeit bin.

Ich liebte „A Song of Ice and Fire” sowie die „Tuf Voyaging”-Serie, aber wenn ich einen Favoriten auswählen müsste, würde ich wahrscheinlich „Fevre Dream” sagen.

Ich persönlich sehe „Fevre Dream” als Meisterwerk der Vampirfantasie an und hatte es sogar schon einmal allen neuen Mitarbeitern empfohlen.

Da ich ein so bekannter Fan von Mr. Martin bin, hat unser Executive Business Director Eiichi Nakajima ihn mit der Erwartung kontaktiert, dass wir eine Absage erhalten würden.

Dann hatten wir jedoch die seltene Gelegenheit, mit Herrn Martin persönlich zu sprechen, was eine unglaublich lustige und anregende Erfahrung war. Damals hatte ich das starke Gefühl, mit Herrn Martin zusammenarbeiten zu wollen.

Ich kann immer noch nicht in Worte fassen, wie dankbar ich Herrn Martin bin, dass er unserem Angebot zugestimmt hat.

Die eigentliche Zusammenarbeit selbst begann damit, dass Mr. Martin sehr höflich bestätigte, welche Art von Themen, Ideen sowie viele spielbezogene Aspekte ich mir für das Spiel vorgestellt hatte.

Dies ermöglichte uns viele freie und kreative Gespräche über das Spiel, die Mr. Martin später als Grundlage nutzte, um den übergreifenden Mythos für die Spielwelt selbst zu schreiben.

Dieser Mythos erwies sich als voller interessanter Charaktere und Dramen, zusammen mit einer Fülle mystischer und mysteriöser Elemente. Es war ein wunderbarer Impulsgeber für mich und die Entwicklungsmitarbeiter.

Die Welt von Elden Ring wurde auf der Grundlage dieses Mythos und Stimulus konstruiert. Auch mir selbst fällt es manchmal schwer, meine Aufregung zu zügeln. Wir hoffen, dass sich alle anderen auf die Welt freuen, die wir geschaffen haben.

Wilkinson: Was sind einige Unterschiede im Vergleich zu Ihren vorherigen Titeln (insbesondere Dark Souls)?

Miyazaki: Wenn ich die Welt voller neuer Impulse dank unserer Zusammenarbeit mit Mr. Martin beiseite legen würde, würde ich sagen, dass der größte Unterschied darin besteht, dass es sich um eine offene Welt handelt.

Aus diesem Grund haben der Umfang der Welt und ihrer Erzählung sowie die Tiefe und Freiheit der Erforschung dramatisch zugenommen. Es ist ohne Zweifel unser bisher größter Titel in Bezug auf das schiere Volumen.

Es gibt viele Definitionen für den Begriff „offene Welt”, und ich formuliere es vielleicht nicht richtig, aber wir haben einfach unsere eigene Herangehensweise an ein Spiel mit einem großen, offenen Spielfeld ausprobiert.

Es ist eine Welt voller Gefahren und Bedrohungen sowie vieler Gebiete, die es zu erforschen gilt.

Unter diesen Bereichen finden Sie auch kompliziert gestaltete, vielschichtige Burgen und dergleichen.

Wilkinson: Was ist die Bedeutung hinter dem Titel?

Miyazaki: Elden Ring ist der Name eines mysteriösen Konzepts, das die Welt selbst definiert.

Wie der Trailer auf der Konferenz andeutete, wurde dieser „Eldenring” zerschlagen. Die Bedeutung davon wird eines der wichtigen Themen des Spiels sein.

Das ist ungefähr alles, was ich zu diesem Zeitpunkt sagen kann (Gelächter)

Wilkinson: Wird Elden Ring die düsteren, intensiven Bosskämpfe enthalten, die wir alle von From lieben und erwarten?

Miyazaki: Ja, natürlich. Bosskämpfe machen wir gerne und bilden auch einen der Höhepunkte dieses Titels. Wir glauben, dass es eine große Auswahl an einzigartigen und schrecklichen Bossen gibt, auf die sich die Spieler freuen können.

Wilkinson: Was können Sie uns über den Charakter beibringen, der in der veröffentlichten Konzeptgrafik gezeigt wird?

Miyazaki: Wir haben diesen Charakter wegen seiner exzentrischen Aspekte ausgewählt und auch wegen der Art und Weise, wie er die Dunkelheit darstellt, die die Welt und die Geschichte besitzen.

Während Elden Ring ein klassischer Dark-Fantasy-Titel sein mag, ist es mehr als nur das.

Diese Figur repräsentiert neben der zuvor erwähnten Exzentrizität noch ein weiteres Thema.

Dieses Thema ist der Wille oder Ehrgeiz der Menschheit.

Wir freuen uns sehr, diese Zusammenarbeit endlich der Welt zugänglich zu machen. Es gibt noch so viel mehr, was wir in Zukunft mit Ihnen teilen werden. Folgen Sie @ELDENRING unbedingt auf Twitter, Instagram und Facebook, damit Sie als Erster neue Informationen zu dieser spannenden Zusammenarbeit zwischen George RR Martin, Hidetaka Miyazaki und Bandai Namco Entertainment erhalten.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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