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E3 2019: Hidetaka Miyazaki y George RR Martin presentan: Elden Ring en Español

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Forjado a partir de las mentes de dos de los constructores de mundos de fantasía más influyentes de la actualidad, Elden Ring te lleva a un mito nuevo y totalmente realizado. Una colaboración entre el creador de la serie Dark Souls aclamada por la crítica, Hidetaka Miyazaki, y el escritor de renombre mundial George RR Martin, autor de la serie de fantasía más vendida de The New York Times, "A Song of Ice and Fire", este ambicioso El título combina sus talentos únicos para crear personajes, historias y mitologías elaboradas. Para prepararte para el mundo desconocido de Elden Ring, nos sentamos con Miyazaki-san para obtener información exclusiva sobre la experiencia que te espera.

Sam Wilkinson, Bandai Namco: En primer lugar, dígame cuándo y cómo despegó el desarrollo de Elden Ring.

Hidetaka Miyazaki, director del juego: El desarrollo de Elden Ring comenzó justo después de que finalizara el desarrollo del DLC de Dark Souls 3. En ese momento, Elden Ring se estaba planeando como un título de fantasía más clásico en comparación con otros que se estaban considerando o que ya estaban en las primeras etapas de desarrollo.

Queríamos crear un nuevo RPG de acción y fantasía oscura lleno de cosas que no pudimos hacer en la serie Dark Souls.

Wilkinson: Elden Ring parece haber estado en desarrollo al mismo tiempo que Sekiro. ¿Cómo fue su desarrollo?

Miyazaki: El proceso general de desarrollo ha sido el mismo que en Sekiro.

Mientras asignaba codirectores a cada proyecto, tomé la dirección de los diversos aspectos del diseño del juego, el arte y la música de los títulos.

Tendemos a espaciar el pico de desarrollo de nuestros proyectos para aprovechar el poco tiempo que tenemos, sin embargo, poder compartir una visión con los codirectores y el personal de desarrollo nos ha permitido construir una relación de confianza que hace que este tipo de estilo de desarrollo posible. Estoy increíblemente agradecido por ellos y su arduo trabajo.

Por supuesto, este proyecto también tiene mucho trabajo por delante (risas).

Wilkinson: ¿En qué género crees que caerá Elden Ring?

Miyazaki: Es un RPG de acción en tercera persona.

A diferencia de Sekiro, que tiene un fuerte enfoque en la acción, Elden Ring se enfoca más en los elementos de los juegos de rol.

Por supuesto, no estamos rehuyendo la diversión del combate cuerpo a cuerpo receptivo, y estos elementos también estarán presentes.

Wilkinson: ¿Crees que este título resultará ser un juego desafiante y muy parecido a From?

Miyazaki: Sí, lo hago. La importancia que le damos a la alegría que experimenta el jugador al superar los desafíos será la misma que en nuestros otros títulos. Creo que será una experiencia muy satisfactoria.

Anteriormente había dicho que este título se centra más en los elementos de los juegos de rol. Este título incluirá una amplia variedad de armas, magia y formas de enfrentarse a los enemigos, que permitirán brindar a los usuarios un estilo de juego y estrategia que se adapte a ellos.

Incluso cuando se compara con la serie Dark Souls, creo que este título proporcionará aún más variedad en las formas en que los jugadores superan los desafíos y modifican sus tácticas cuando se enfrentan a los enemigos.

Wilkinson: ¿Contendrá Elden Ring elementos de personalización de personajes como en Dark Souls, o será similar a Sekiro en el sentido de que hay un protagonista fijo que controla el jugador?

Miyazaki: Sí, contendrá elementos de personalización de personajes.

Similar a la serie Dark Souls, Elden Ring permite a los jugadores diseñar y controlar su propio personaje único. Como dije antes, este título se enfoca mucho en los elementos de los juegos de rol, y pensamos que este enfoque se adaptaría mejor a ese enfoque.

Wilkinson: Con respecto a la colaboración con George RR Martin, ¿puede explicar con más detalle cómo surgió esta colaboración y qué papel ha desempeñado a lo largo del proyecto?

Miyazaki: Supongo que el comienzo de esta colaboración vino del hecho de que yo mismo soy un gran admirador del trabajo del Sr. Martin.

Me encantó "A Song of Ice and Fire", así como la serie "Tuf Voyaging", sin embargo, si tuviera que elegir un favorito, probablemente diría "Fevre Dream".

Personalmente, veo “Fevre Dream" como una obra maestra entre la fantasía vampírica e incluso la había recomendado previamente a todos los nuevos empleados.

Ser un admirador tan conocido del Sr. Martin hizo que nuestro director ejecutivo de negocios, Eiichi Nakajima, se acercara a él con la expectativa de que nos rechazaran.

Sin embargo, luego tuvimos la rara oportunidad de hablar personalmente con el Sr. Martin, lo cual fue una experiencia increíblemente divertida y estimulante. Fue entonces cuando sentí fuertemente que quería trabajar con el Sr. Martin.

Todavía no puedo expresar con palabras lo agradecido que estoy con el Sr. Martin por aceptar nuestra oferta.

La colaboración real comenzó con el Sr. Martin confirmando muy cortésmente qué tipo de temas, ideas y muchos aspectos relacionados con el juego había imaginado para el juego.

Esto nos permitió tener muchas conversaciones libres y creativas sobre el juego, en las que el Sr. Martin luego usó como base para escribir los mitos generales del mundo del juego en sí.

Este mito demostró estar lleno de personajes interesantes y drama junto con una plétora de elementos místicos y misteriosos también. Fue una maravillosa fuente de estímulo para mí y para el personal de desarrollo.

El mundo de Elden Ring se construyó utilizando este mito y estímulo como base. Incluso a mí mismo me resulta difícil contener mi emoción de vez en cuando. Esperamos que todos los demás estén ansiosos por el mundo que hemos creado.

Wilkinson: ¿Cuáles son algunas de las diferencias en comparación con sus títulos anteriores (especialmente Dark Souls)?

Miyazaki: Si tuviera que dejar de lado el mundo lleno de nuevos estímulos gracias a nuestra colaboración con el Sr. Martin, tendría que decir que la mayor diferencia es que es un mundo abierto.

Debido a esto, la escala del mundo y su narrativa, así como la profundidad y libertad de exploración, han aumentado dramáticamente. Es sin duda nuestro título más grande hasta ahora en términos de volumen total.

Hay muchas definiciones para el término "mundo abierto", y puede que no lo esté expresando correctamente, pero simplemente hemos probado nuestro propio enfoque de un juego con un campo grande y abierto para jugar.

Es un mundo lleno de peligros y amenazas, así como muchas áreas maduras para la exploración.

Entre esas áreas, también encontrarás castillos de múltiples capas con diseños intrincados y cosas por el estilo.

Wilkinson: ¿Cuál es el significado detrás del título?

Miyazaki: Elden Ring es el nombre que se le da a un concepto misterioso que define el mundo mismo.

Como implicaba el tráiler de la conferencia, este “Anillo de Elden” se ha hecho añicos. El significado de esto será uno de los temas importantes del juego.

Eso es todo lo que puedo decir en este momento (risas)

Wilkinson: ¿Contendrá Elden Ring las peleas de jefes intensas y descarnadas que todos amamos y esperamos de From?

Miyazaki: Sí, por supuesto. Las peleas de jefes son algo que disfrutamos hacer y también constituyen uno de los clímax de este título. Creemos que hay una gran variedad de jefes únicos y horribles que los jugadores pueden esperar.

Wilkinson: ¿Qué nos puede enseñar sobre el personaje que se muestra en el arte conceptual que se lanzó?

Miyazaki: Elegimos este personaje por sus aspectos excéntricos, así como por la forma en que retrata la oscuridad que posee el mundo y la historia.

Si bien Elden Ring puede ser un título clásico de fantasía oscura, es más que eso.

Este personaje también representa un tema más además de la excentricidad mencionada anteriormente.

Ese tema es la voluntad o ambición de la humanidad.

Estamos muy emocionados de finalmente traer esta colaboración al mundo. Hay mucho más que compartiremos con ustedes en el futuro. Asegúrese de seguir a @ELDENRING en Twitter, Instagram y Facebook, para que pueda ser el primero en ver nueva información sobre esta emocionante colaboración entre George RR Martin, Hidetaka Miyazaki y Bandai Namco Entertainment.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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