✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

E3 2019: Hidetaka Miyazaki och George RR Martin Present: Elden Ring

3

Elden Ring är skapad av två av de mest inflytelserika fantasivärldsbyggarna idag och tar dig in i en ny och fullt realiserad mytos. Ett samarbete mellan skaparen av den kritikerrosade Dark Souls-serien, Hidetaka Miyazaki, och den världsberömda författaren George RR Martin, författare till The New York Times bästsäljande fantasyserie, "A Song of Ice and Fire", denna ambitiösa titlen kombinerar deras unika talanger för att skapa utarbetade karaktärer, berättelser och mytologier. För att förbereda dig för den oupptäckta världen Elden Ring, satte vi oss ner med Miyazaki-san för att få några exklusiva insikter om upplevelsen som väntar dig.

Sam Wilkinson, Bandai Namco: Först och främst, berätta för mig när och hur utvecklingen av Elden Ring tog fart.

Hidetaka Miyazaki, Game Director: Development for Elden Ring startade strax efter att utvecklingen för Dark Souls 3 DLC hade avslutats. Vid den tiden planerades Elden Ring som en mer klassisk fantasytitel jämfört med andra som antingen övervägdes eller redan var i de tidiga utvecklingsstadierna.

Vi ville skapa en ny mörk fantasy action RPG full av saker som vi inte kunde göra i Dark Souls-serien.

Wilkinson: Elden Ring verkar ha varit under utveckling samtidigt som Sekiro. Hur gick du till väga för dess utveckling?

Miyazaki: Den övergripande utvecklingsprocessen har varit densamma som den var i Sekiro.

Samtidigt som jag tilldelade medregissörer till varje projekt tog jag ledningen över de olika speldesignerna, konsten och musikaliska aspekterna av titlarna.

Vi tenderar att placera ut utvecklingstoppen för våra projekt för att utnyttja den lilla tid vi har, men att kunna dela en vision med medregissörerna såväl som utvecklingspersonalen har gjort det möjligt för oss att bygga en förtroendefull relation som gör denna typ av utvecklingsstil möjligt. Jag är otroligt tacksam för dem och deras hårda arbete.

Naturligtvis har det här projektet fortfarande mycket arbete framför sig också (skratt).

Wilkinson: Vilken genre tror du att Elden Ring kommer att falla under?

Miyazaki: Det är en tredjepersons action-RPG.

Till skillnad från Sekiro, som har stort fokus på action, lägger Elden Ring mer fokus på RPG-element.

Naturligtvis skyr vi inte det roliga med lyhörda närstridsbaserade strider, och dessa element kommer också att vara närvarande.

Wilkinson: Tror du att den här titeln kommer att visa sig vara ett mycket From-liknande och utmanande spel?

Miyazaki: Ja, det gör jag. Den vikt vi lägger på den glädje spelaren upplever genom att övervinna utmaningar kommer att vara densamma som i våra andra titlar. Jag tror att det kommer att visa sig vara en mycket tillfredsställande upplevelse.

Tidigare hade jag sagt att den här titeln fokuserar mer på RPG-element. Den här titeln kommer att innehålla en mängd olika vapen, magi och sätt att engagera fiender, som gör det möjligt att ge användarna en spelstil och strategi som passar dem.

Även jämfört med Dark Souls-serien tror jag att den här titeln kommer att ge ännu mer variation i sätten för spelare att övervinna utmaningar och justera sin taktik när de möter fiender.

Wilkinson: Kommer Elden Ring att innehålla karaktärsanpassningselement som i Dark Souls, eller kommer det att likna Sekiro genom att det finns en fast huvudperson som spelaren kontrollerar?

Miyazaki: Ja, den kommer att innehålla karaktärsanpassningselement.

I likhet med Dark Souls-serien låter Elden Ring spelare designa och kontrollera sin egen unika karaktär. Som jag sa tidigare, lägger den här titeln stort fokus på RPG-element, och vi trodde att det här tillvägagångssättet skulle passa det fokuset bäst.

Wilkinson: Angående samarbetet med George RR Martin, kan du ytterligare förklara hur detta samarbete kom till och i vilken roll det har tjänat under hela projektet?

Miyazaki: Jag antar att starten på detta samarbete kom från det faktum att jag själv är ett stort fan av Mr. Martins arbete.

Jag älskade "A Song of Ice and Fire" såväl som serien "Tuf Voyaging", men om jag var tvungen att välja en favorit skulle jag förmodligen säga "Fevre Dream."

Jag ser personligen "Fevre Dream" som ett mästerverk bland vampyrfantasi och hade till och med tidigare rekommenderat den till alla nyanställda.

Att jag var ett så känt fan av Mr. Martin fick vår verkställande affärsdirektör Eiichi Nakajima att nå ut till honom med förväntningen att vi skulle få nej.

Men vi fick då den sällsynta möjligheten att prata en-mot-en med Mr Martin vilket var en otroligt rolig och stimulerande upplevelse. Det var då jag starkt kände att jag ville jobba med herr Martin.

Jag kan fortfarande inte sätta ord på hur tacksam jag är mot Martin för att han gick med på vårt erbjudande.

Själva samarbetet började med att Mr. Martin på ett så artigt sätt bekräftade vilken sorts teman, idéer och många spelrelaterade aspekter jag hade tänkt mig för spelet.

Detta gjorde att vi kunde ha många fria och kreativa samtal om spelet, där Martin senare använde som bas för att skriva den övergripande myten för själva spelvärlden.

Denna myt visade sig vara full av intressanta karaktärer och drama tillsammans med en uppsjö av mystiska och mystiska element också. Det var en underbar källa till stimulans för mig och utvecklingspersonalen.

Elden Rings värld konstruerades med denna mytos och stimulans som bas. Även jag själv har svårt att hålla tillbaka min spänning då och då. Vi hoppas att alla andra ser fram emot den värld vi har skapat.

Wilkinson: Vad är några skillnader jämfört med dina tidigare titlar (särskilt Dark Souls)?

Miyazaki: Om jag skulle lägga undan världen full av ny stimulans tack vare vårt samarbete med Mr. Martin, måste jag säga att den största skillnaden är att det är en öppen värld.

På grund av detta har omfattningen av världen och dess berättelse, såväl som djupet och friheten att utforska, ökat dramatiskt. Det är utan tvekan vår största titel hittills sett till ren volym.

Det finns många definitioner av termen "öppen värld", och jag kanske inte formulerar det korrekt, men vi har helt enkelt provat vår egen inställning till ett spel med ett stort, öppet fält att spela i.

Det är en värld full av faror och hot, såväl som många områden som är mogna för utforskning.

Bland dessa områden hittar du också intrikat designade, flerskiktiga slott och sådant.

Wilkinson: Vad är meningen bakom titeln?

Miyazaki: Elden Ring är namnet på ett mystiskt koncept som definierar själva världen.

Som trailern på konferensen antydde har denna "Elden Ring" krossats. Betydelsen av detta kommer att vara ett av spelets viktiga teman.

Det är ungefär allt jag kan säga vid denna tidpunkt (skratt)

Wilkinson: Kommer Elden Ring att innehålla de hårda, intensiva bossbråken som vi alla har kommit att älska och förvänta oss av From?

Miyazaki: Ja, självklart. Bossfights är något vi tycker om att göra och utgör en av kulmen till den här titeln också. Vi känner att det finns ett brett utbud av unika och skrämmande chefer för spelare att se fram emot.

Wilkinson: Vad kan du lära oss om karaktären som visas i konceptkonsten som släpptes?

Miyazaki: Vi valde den här karaktären på grund av hans excentriska aspekter samt hur han skildrar det mörker som världen och historien besitter.

Även om Elden Ring kan vara en klassisk mörk fantasy-titel, är det mer än bara det.

Denna karaktär representerar också ytterligare ett tema utöver den tidigare nämnda excentriciteten.

Det temat är mänsklighetens vilja eller ambition.

Vi är så glada över att äntligen få ut detta samarbete till världen. Det finns så mycket mer vi kommer att dela med dig av i framtiden. Se till att följa @ELDENRING på Twitter, Instagram och Facebook, så att du kan vara den första att se ny information om detta spännande samarbete mellan George RR Martin, Hidetaka Miyazaki och Bandai Namco Entertainment.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer