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E3 2019: Hidetaka Miyazaki e George RR Martin Presente: Elden Ring

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Forjado a partir das mentes de dois dos mais influentes construtores de mundos de fantasia da atualidade, Elden Ring traz para você um mito novo e totalmente realizado. Uma colaboração entre o criador da aclamada série Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, e o escritor de renome mundial George RR Martin, autor da série de fantasia best-seller do The New York Times, “A Song of Ice and Fire", este ambicioso título combina seus talentos únicos para criar personagens, histórias e mitologias elaboradas. Para prepará-lo para o mundo desconhecido de Elden Ring, sentamos com Miyazaki-san para obter algumas informações exclusivas sobre a experiência que espera por você.

Sam Wilkinson, Bandai Namco: Primeiro, por favor, me diga quando e como o desenvolvimento de Elden Ring decolou.

Hidetaka Miyazaki, Diretor de Jogo: O desenvolvimento de Elden Ring começou logo após o término do desenvolvimento do DLC de Dark Souls 3. Na época, Elden Ring estava sendo planejado como um título de fantasia mais clássico em comparação com outros que estavam sendo considerados ou já estavam nos estágios iniciais de desenvolvimento.

Queríamos criar um novo RPG de ação de fantasia sombria cheio de coisas que não conseguimos fazer na série Dark Souls.

Wilkinson: Elden Ring parece estar em desenvolvimento ao mesmo tempo que Sekiro. Como foi o seu desenvolvimento?

Miyazaki: O processo geral de desenvolvimento foi o mesmo de Sekiro.

Enquanto designava co-diretores para cada projeto, eu dirigia vários aspectos de design de jogo, arte e música dos títulos.

Costumamos espaçar o pico de desenvolvimento de nossos projetos para aproveitar o pouco tempo que temos, mas poder compartilhar uma visão com os co-diretores e com a equipe de desenvolvimento nos permitiu construir uma relação de confiança que torna este tipo de estilo de desenvolvimento possível. Sou incrivelmente grato a eles e seu trabalho duro.

Claro, este projeto ainda tem muito trabalho pela frente (risos).

Wilkinson: Em qual gênero você acha que Elden Ring se encaixará?

Miyazaki: É um RPG de ação em terceira pessoa.

Ao contrário de Sekiro, que tem um forte foco em ação, Elden Ring coloca mais foco em elementos de RPG.

É claro que não estamos nos esquivando da diversão do combate corpo a corpo responsivo, e esses elementos também estarão presentes.

Wilkinson: Você acredita que este título se tornará um jogo desafiador e muito parecido com o From?

Miyazaki: Sim, eu gosto. A importância que damos à alegria que o jogador experimenta ao superar desafios será a mesma de nossos outros títulos. Acredito que será uma experiência muito satisfatória.

Anteriormente eu havia dito que este título se concentra mais fortemente em elementos de RPG. Este título incluirá uma grande variedade de armas, magia e maneiras de enfrentar os inimigos, que possibilitam fornecer aos usuários um estilo de jogo e estratégia que lhes convier.

Mesmo quando comparado à série Dark Souls, acredito que este título proporcionará ainda mais variedade nas formas de os jogadores superarem desafios e ajustarem suas táticas ao enfrentar os inimigos.

Wilkinson: Elden Ring conterá elementos de personalização de personagens como em Dark Souls, ou será semelhante a Sekiro, pois há um protagonista fixo que o jogador controla?

Miyazaki: Sim, conterá elementos de personalização de personagens.

Semelhante à série Dark Souls, Elden Ring permite que os jogadores criem e controlem seu próprio personagem único. Como eu disse anteriormente, este título coloca um foco pesado em elementos de RPG, e pensamos que essa abordagem seria mais adequada para esse foco.

Wilkinson: Em relação à colaboração com George RR Martin, você pode explicar melhor como essa colaboração surgiu e em que papel ela desempenhou ao longo do projeto?

Miyazaki: Suponho que o início desta colaboração veio do fato de eu mesmo ser um grande fã do trabalho do Sr. Martin.

Eu amei “As Crônicas de Gelo e Fogo” assim como a série “Tuf Voyaging”, mas se eu tivesse que escolher um favorito eu provavelmente diria “Fevre Dream”.

Eu pessoalmente vejo “Fevre Dream” como uma obra-prima entre a fantasia de vampiros e até já o havia recomendado a todos os novos funcionários.

Eu sendo um fã tão conhecido do Sr. Martin fez com que nosso diretor executivo de negócios, Eiichi Nakajima, o procurasse com a expectativa de que seríamos rejeitados.

No entanto, tivemos a rara oportunidade de conversar pessoalmente com o Sr. Martin, o que foi uma experiência incrivelmente divertida e estimulante. Foi então que senti fortemente que queria trabalhar com o Sr. Martin.

Ainda não consigo expressar em palavras o quanto sou grato ao Sr. Martin por concordar com nossa oferta.

A colaboração propriamente dita começou com o Sr. Martin confirmando educadamente que tipos de temas, ideias e muitos aspectos relacionados ao jogo eu tinha imaginado para o jogo.

Isso nos permitiu ter muitas conversas livres e criativas sobre o jogo, nas quais o Sr. Martin mais tarde usou como base para escrever os mitos abrangentes para o próprio mundo do jogo.

Este mito provou ser cheio de personagens e dramas interessantes, juntamente com uma infinidade de elementos místicos e misteriosos também. Foi uma fonte maravilhosa de estímulo para mim e para a equipe de desenvolvimento.

O mundo de Elden Ring foi construído usando esse mito e estímulo como base. Até eu mesmo acho difícil conter minha excitação de vez em quando. Esperamos que todos os outros estejam ansiosos pelo mundo que criamos.

Wilkinson: Quais são algumas diferenças em comparação com seus títulos anteriores (especialmente Dark Souls)?

Miyazaki: Se eu fosse deixar de lado o mundo cheio de novos estímulos graças à nossa colaboração com o Sr. Martin, eu teria que dizer que a maior diferença é ser um mundo aberto.

Devido a isso, a escala do mundo e sua narrativa, bem como a profundidade e a liberdade de exploração aumentaram dramaticamente. É sem dúvida o nosso maior título até agora em termos de volume.

Existem muitas definições para o termo “mundo aberto”, e posso não estar expressando corretamente, mas simplesmente tentamos nossa própria abordagem para um jogo com um campo grande e aberto para jogar.

É um mundo cheio de perigos e ameaças, bem como muitas áreas prontas para exploração.

Entre essas áreas, você também encontrará castelos de várias camadas com design intrincado e tal.

Wilkinson: Qual é o significado por trás do título?

Miyazaki: Elden Ring é o nome dado a um conceito misterioso que define o próprio mundo.

Como o trailer da conferência indicava, este “Elden Ring” foi destruído. O significado disso será um dos temas importantes do jogo.

Isso é tudo o que posso dizer neste momento (risos)

Wilkinson: Elden Ring conterá as lutas intensas e intensas que todos nós adoramos e esperamos de From?

Miyazaki: Sim, claro. As lutas contra chefes são algo que gostamos de fazer e também compõem um dos clímax deste título. Sentimos que há uma grande variedade de chefes únicos e horripilantes para os jogadores esperarem.

Wilkinson: O que você pode nos ensinar sobre o personagem mostrado na arte conceitual que foi lançada?

Miyazaki: Escolhemos esse personagem por causa de seus aspectos excêntricos, bem como pela maneira como ele retrata a escuridão que o mundo e a história possuem.

Embora Elden Ring possa ser um título clássico de fantasia sombria, é mais do que apenas isso.

Esse personagem também representa mais um tema além da excentricidade mencionada anteriormente.

Esse tema é a vontade, ou ambição da humanidade.

Estamos muito animados para finalmente trazer essa colaboração para o mundo. Há muito mais que compartilharemos com você no futuro. Certifique-se de seguir @ELDENRING no Twitter, Instagram e Facebook, para que você possa ser o primeiro a ver novas informações sobre esta empolgante colaboração entre George RR Martin, Hidetaka Miyazaki e Bandai Namco Entertainment.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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