E3 2019: Хидэтака Миядзаки и Джордж Р. Р. Мартин представляют: Elden Ring — Xbox Wire
Созданный в умах двух самых влиятельных создателей мира фэнтези сегодня, Elden Ring переносит вас в новый и полностью реализованный миф. Результат сотрудничества создателя получившей признание критиков серии Dark Souls Хидэтака Миядзаки и всемирно известного писателя Джорджа Р. Р. Мартина, автора бестселлера The New York Times в жанре фэнтези «Песнь льда и пламени». title сочетает в себе их уникальные таланты для создания сложных персонажей, историй и мифологий.Чтобы подготовить вас к неизведанному миру Elden Ring, мы побеседовали с Миядзаки-саном, чтобы получить некоторые эксклюзивные сведения об опыте, который вас ждет.
Сэм Уилкинсон, Bandai Namco: Прежде всего, пожалуйста, расскажите мне, когда и как началась разработка Elden Ring.
Хидетака Миядзаки, директор игры: Разработка Elden Ring началась сразу после завершения разработки DLC для Dark Souls 3. В то время Elden Ring планировалась как более классическая фэнтезийная игра по сравнению с другими, которые либо рассматривались, либо уже находились на ранних стадиях разработки.
Мы хотели создать новую RPG в жанре темного фэнтези, полную вещей, которые мы не смогли сделать в серии Dark Souls.
Уилкинсон: Похоже, что Elden Ring разрабатывалась в то же время, что и Sekiro. Как вы подошли к его разработке?
Миядзаки: Общий процесс разработки был таким же, как и в Sekiro.
Назначая содиректоров для каждого проекта, я руководил различными игровыми дизайнами, художественными и музыкальными аспектами игр.
Мы склонны откладывать пик разработки для наших проектов, чтобы использовать то небольшое количество времени, которое у нас есть, однако возможность поделиться видением с содиректорами, а также с персоналом разработчиков позволила нам построить доверительные отношения, которые делают такой стиль разработки возможен. Я невероятно благодарна им за их нелегкий труд.
Конечно, у этого проекта еще много работы впереди (смех).
Уилкинсон: Как вы думаете, к какому жанру относится Elden Ring?
Миядзаки: Это ролевая игра от третьего лица.
В отличие от Sekiro, в которой большое внимание уделяется экшну, Elden Ring уделяет больше внимания элементам RPG.
Конечно, мы не уклоняемся от удовольствия от отзывчивого рукопашного боя, и эти элементы также будут присутствовать.
Уилкинсон: Верите ли вы, что эта игра окажется очень сложной и похожей на From?
Миядзаки: Да, знаю. Значение, которое мы придаем радости, которую игрок испытывает при преодолении трудностей, будет таким же, как и в других наших играх. Я верю, что это окажется очень приятным опытом.
Ранее я говорил, что это название в большей степени сосредоточено на элементах RPG. Эта игра будет включать в себя широкий спектр оружия, магии и способов сражаться с врагами, что позволит предоставить пользователям стиль игры и стратегию, которые им подходят.
Я считаю, что даже по сравнению с серией Dark Souls эта игра предоставит игрокам еще больше разнообразия в способах преодоления трудностей и изменения тактики при столкновении с врагами.
Уилкинсон: Будет ли в Elden Ring элементы кастомизации персонажа, как в Dark Souls, или он будет похож на Sekiro тем, что в нем есть фиксированный главный герой, которым управляет игрок?
Миядзаки: Да, он будет содержать элементы настройки персонажа.
Подобно серии Dark Souls, Elden Ring позволяет игрокам создавать и управлять своим собственным уникальным персонажем. Как я уже говорил, в этой игре большое внимание уделяется элементам ролевой игры, и мы подумали, что такой подход лучше всего подходит для этого.
Уилкинсон: Что касается сотрудничества с Джорджем Р. Р. Мартином, не могли бы вы подробнее объяснить, как возникло это сотрудничество и какую роль оно сыграло на протяжении всего проекта?
Миядзаки: Я полагаю, что начало этому сотрудничеству положил тот факт, что я сам являюсь большим поклонником творчества мистера Мартина.
Я любил «Песнь Льда и Пламени», а также серию «Tuf Voyaging», однако, если бы мне нужно было выбрать фаворита, я бы, вероятно, назвал «Fevre Dream».
Лично я считаю «Fevre Dream» шедевром вампирского фэнтези и даже ранее рекомендовал его всем новым сотрудникам.
Поскольку я был таким известным поклонником мистера Мартина, наш исполнительный бизнес-директор Эйити Накадзима обратился к нему с надеждой, что нам откажут.
Однако затем нам была предоставлена редкая возможность поговорить один на один с мистером Мартином, что было невероятно веселым и вдохновляющим опытом. Именно тогда я твердо почувствовал, что хочу работать с мистером Мартином.
Я до сих пор не могу выразить словами, как я благодарен мистеру Мартину за то, что он согласился на наше предложение.
Само сотрудничество началось с того, что г-н Мартин очень вежливо подтвердил, какие темы, идеи, а также многие аспекты, связанные с игрой, я предусмотрел для игры.
Это позволило нам провести много свободных и творческих разговоров об игре, которые г-н Мартин позже использовал в качестве основы для написания всеобъемлющих мифов для самого игрового мира.
Этот миф оказался полон интересных персонажей и драматизма, а также множества мистических и загадочных элементов. Это был прекрасный источник стимула для меня и команды разработчиков.
Мир Elden Ring был построен с использованием этого мифа и стимулов в качестве основы. Даже мне самому иногда трудно сдерживать свое волнение. Мы надеемся, что все остальные с нетерпением ждут мира, который мы создали.
Уилкинсон: В чем отличия от ваших предыдущих игр (особенно Dark Souls)?
Миядзаки: Если бы я отложил в сторону мир, полный свежих стимулов благодаря нашему сотрудничеству с мистером Мартином, я бы сказал, что самая большая разница в том, что это открытый мир.
За счет этого масштабы мира и его повествования, а также глубина и свобода исследования резко возросли. Это, без сомнения, наша самая большая игра с точки зрения чистого объема.
Есть много определений термина «открытый мир», и я, возможно, не совсем правильно его формулирую, но мы просто попробовали наш собственный подход к игре с большим открытым полем для игры.
Это мир, полный опасностей и угроз, а также множество областей, готовых для исследования.
Среди этих областей вы также найдете замысловатые многоуровневые замки и тому подобное.
Уилкинсон: Что стоит за названием?
Миядзаки: Elden Ring — это имя, данное таинственной концепции, которая определяет сам мир.
Как следует из трейлера на конференции, это «Элден Ринг» разрушено. Значение этого будет одной из важных тем игры.
Это все, что я могу сказать на данный момент (смеется).
Уилкинсон: Будут ли в Elden Ring жестокие, напряженные битвы с боссами, которые мы все полюбили и ожидаем от From?
Миядзаки: Да, конечно. Бои с боссами — это то, что нам нравится делать, и они также составляют одну из кульминаций этой игры. Мы чувствуем, что игроков ждет множество уникальных и ужасающих боссов.
Уилкинсон: Что вы можете рассказать нам о персонаже, изображенном на выпущенном концепт-арте?
Миядзаки: Мы выбрали этого персонажа из-за его эксцентричных черт, а также из-за того, как он изображает тьму, которой обладают мир и история.
Хотя Elden Ring может быть классическим темным фэнтези, это нечто большее.
Этот персонаж также представляет еще одну тему в дополнение к ранее упомянутой эксцентричности.
Эта тема — воля или амбиции человечества.
Мы так рады, наконец, представить это сотрудничество миру. В будущем мы поделимся с вами еще многим. Не забудьте подписаться на @ELDENRING в Twitter, Instagram и Facebook, чтобы первыми увидеть новую информацию об этом захватывающем сотрудничестве между Джорджем Р. Р. Мартином, Хидетакой Миядзаки и Bandai Namco Entertainment.