E3 2019: Hidetaka Miyazaki ja George RR Martin kohal: Elden Ring
Kahe tänapäeva kõige mõjukama fantaasiamaailma ehitaja mõtetest sepistatud Elden Ring toob teid uude ja täielikult realiseeritud müüti. Kriitikukiidetud sarja Dark Souls looja Hidetaka Miyazaki ja maailmakuulsa kirjaniku George RR Martini, The New York Timesi enimmüüdud fantaasiasarja "A Song of Ice and Fire" autori koostöö on see ambitsioonikas. pealkiri ühendab nende ainulaadsed anded keerukate tegelaste, lugude ja mütoloogiate loomisel. Et valmistada teid ette Elden Ringi avastamata maailmaks, istusime koos Miyazaki-saniga maha, et saada eksklusiivseid teadmisi teid ootava kogemuse kohta.
Sam Wilkinson, Bandai Namco: Kõigepealt öelge mulle, millal ja kuidas Elden Ringi arendus algas.
Hidetaka Miyazaki, mängudirektor: Elden Ringi arendus algas vahetult pärast seda, kui Dark Souls 3 DLC arendus oli lõppenud. Sel ajal kavandati Elden Ringit klassikalisema fantaasia pealkirjana, võrreldes teistega, mida kaaluti või mis olid juba väljatöötamise alguses.
Tahtsime luua uue tumeda fantaasia märulimängu, mis on täis asju, mida me sarjas Dark Souls teha ei suutnud.
Wilkinson: Elden Ring näib olevat olnud Sekiroga samal ajal arenduses. Kuidas selle arendamisega läks?
Miyazaki: Üldine arendusprotsess on olnud sama, mis Sekiros.
Määrates igale projektile kaasrežissööre, võtsin suuna pealkirjade erinevate mängukujunduse, kunsti ja muusikaliste aspektide üle.
Me kipume oma projektide jaoks arendusharipunkti eraldama, et kasutada ära seda vähest aega, mis meil on, kuid võimalus jagada visiooni nii kaasjuhtide kui ka arendustöötajatega on võimaldanud meil luua usaldusliku suhte, mis muudab selline arendusstiil on võimalik. Olen neile ja nende raske töö eest tohutult tänulik.
Muidugi on ka sellel projektil töökoorem veel ees (naer).
Wilkinson: Millise žanri alla Elden Ring teie arvates kuulub?
Miyazaki: see on kolmanda isiku märulimäng.
Erinevalt Sekirost, mis keskendub tugevalt tegevusele, keskendub Elden Ring rohkem RPG elementidele.
Loomulikult ei kohku me eemale reageerimisvõimelise lähivõitlusel põhinevast võitlusest ja need elemendid on samuti kohal.
Wilkinson: Kas usute, et sellest pealkirjast saab väga From-tüüpi ja väljakutseid pakkuv mäng?
Miyazaki: Jah, ma tean. Tähtsus, mida me omistame rõõmule, mida mängija väljakutsetest ülesaamisel kogeb, on sama, mis meie teistes mängudes. Usun, et see on väga rahuldustpakkuv kogemus.
Varem olin öelnud, et see pealkiri keskendub rohkem RPG elementidele. See pealkiri sisaldab laia valikut relvi, maagiat ja viise vaenlaste kaasamiseks, mis võimaldavad kasutajatele pakkuda neile sobivat mängustiili ja strateegiat.
Isegi kui võrrelda Dark Soulsi sarjaga, siis usun, et see pealkiri pakub mängijatele veelgi rohkem mitmekesisust viisides, kuidas vaenlastega silmitsi seistes väljakutsetest üle saada ja taktikat kohandada.
Wilkinson: Kas Elden Ring sisaldab tegelaste kohandamise elemente nagu Dark Soulsis või sarnaneb see Sekiroga, kuna seal on fikseeritud peategelane, mida mängija juhib?
Miyazaki: Jah, see sisaldab tähemärkide kohandamise elemente.
Sarnaselt Dark Soulsi sarjaga võimaldab Elden Ring mängijatel kujundada ja juhtida oma ainulaadset tegelast. Nagu ma varem ütlesin, keskendub see pealkiri tugevalt RPG elementidele ja arvasime, et see lähenemine sobiks selle fookusega kõige paremini.
Wilkinson: Mis puudutab koostööd George RR Martiniga, kas saate täpsemalt selgitada, kuidas see koostöö tekkis ja millist rolli see on kogu projekti vältel täitnud?
Miyazaki: Ma arvan, et see koostöö sai alguse sellest, et ma ise olen väga härra Martini loomingu fänn.
Mulle meeldis nii "Jää ja tule laul" kui ka sari "Tuf Voyaging", kuid kui peaksin valima lemmiku, ütleksin ilmselt "Fevre Dream".
Mina isiklikult näen “Fevre Dreamit" kui meistriteost vampiirifantaasia seas ja olin seda isegi varem kõigile uutele töötajatele soovitanud.
Kuna mina olen nii tuntud hr Martini fänn, pöördus meie äridirektor Eiichi Nakajima tema poole ootusega, et meid lükatakse tagasi.
Siiski anti meile siis harukordne võimalus hr Martiniga kahekesi rääkida, mis oli uskumatult lõbus ja ergutav kogemus. Siis tundsin tugevalt, et tahan härra Martiniga koostööd teha.
Ma ei suuda siiani sõnadesse panna, kui tänulik olen härra Martinile, et ta meie pakkumisega nõustus.
Tegelik koostöö algas sellega, et härra Martin kinnitas alati nii viisakalt, milliseid teemasid, ideid ja paljusid mänguga seotud aspekte olin mängu jaoks ette näinud.
See võimaldas meil pidada mänguga seoses palju vaba ja loomingulist vestlust, mida hr Martin hiljem kasutas mängumaailma enda kõikehõlmavate müütide kirjutamisel.
See müüt osutus täis huvitavaid tegelasi ja draamat ning hulgaliselt müstilisi ja salapäraseid elemente. See oli minu ja arendustöötajate jaoks suurepärane stiimuliallikas.
Elden Ringi maailm konstrueeriti seda müüti ja stiimulit aluseks võttes. Isegi mul endal on aeg-ajalt raske oma elevust tagasi hoida. Loodame, et kõik teised ootavad meie loodud maailma pikisilmi.
Wilkinson: Millised on mõned erinevused võrreldes teie eelmiste pealkirjadega (eriti Dark Souls)?
Miyazaki: Kui ma peaksin tänu meie koostööle hr Martiniga kõrvale panema maailma, mis on täis värsket stiimulit, siis pean ütlema, et suurim erinevus on avatud maailm.
Tänu sellele on hüppeliselt kasvanud maailma ja selle narratiivi mastaap, samuti uurimise sügavus ja vabadus. See on kahtlemata meie suurim tiitel mahu poolest.
Mõistel "avatud maailm" on palju definitsioone ja ma ei pruugi seda õigesti sõnastada, kuid me oleme lihtsalt proovinud oma lähenemist mängule, kus mängimiseks on suur ja avatud väljak.
See on maailm, mis on täis ohte ja ohte, aga ka palju alasid, mis on uurimiseks küpsed.
Nende piirkondade hulgast leiate ka keeruka kujundusega mitmekihilisi losse jms.
Wilkinson: Mis tähendus on pealkirja taga?
Miyazaki: Elden Ring on nimi, mis on antud salapärasele kontseptsioonile, mis määratleb maailma ennast.
Nagu konverentsi treiler viitas, on see "Eldeni ring" purunenud. Selle tähtsus saab olema mängu üks olulisi teemasid.
See on peaaegu kõik, mida ma praegu öelda saan (naer)
Wilkinson: Kas Elden Ring sisaldab teravaid ja ägedaid bossivõitlusi, mida me kõik oleme hakanud armastama ja From’ilt ootama?
Miyazaki: Jah, muidugi. Bossivõitlused on midagi, mida me naudime ja mis on ka selle tiitli üks haripunkte. Meile tundub, et mängijaid ootavad ees laias valikus ainulaadsed ja kohutavad bossid.
Wilkinson: Mida saate meile õpetada ilmunud ideekunsti tegelase kohta?
Miyazaki: Valisime selle tegelase nii tema ekstsentriliste aspektide kui ka viisi tõttu, kuidas ta kujutab maailma ja loo pimedust.
Kuigi Elden Ring võib olla klassikaline tume fantaasia pealkiri, on see midagi enamat.
See tegelane esindab lisaks eelnevalt mainitud ekstsentrilisusele veel üht teemat.
See teema on inimkonna tahe või ambitsioon.
Oleme nii põnevil, et saame selle koostöö lõpuks maailma tuua. Jagame teiega tulevikus palju muud. Jälgige kindlasti @ELDENRING Twitteris, Instagramis ja Facebookis, et saaksite esimesena näha uut teavet selle põneva George RR Martini, Hidetaka Miyazaki ja Bandai Namco Entertainmenti koostöö kohta.