✅ Notizie, temi, plugin WEB e WordPress. Qui condividiamo suggerimenti e le migliori soluzioni per siti web.

E3 2019: Hidetaka Miyazaki e George RR Martin presentano: Elden Ring

4

Forgiato dalle menti di due dei più influenti costruttori di mondi fantasy di oggi, Elden Ring ti porta in un mito nuovo e pienamente realizzato. Una collaborazione tra il creatore dell’acclamata serie Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, e lo scrittore di fama mondiale George RR Martin, autore della serie fantasy più venduta del New York Times, "Le cronache del ghiaccio e del fuoco", questa ambiziosa Il titolo combina i loro talenti unici per creare personaggi, storie e mitologie elaborati. Per prepararti al mondo sconosciuto di Elden Ring, ci siamo seduti con Miyazaki-san per ottenere alcune informazioni esclusive sull’esperienza che ti aspetta.

Sam Wilkinson, Bandai Namco: Prima di tutto, dimmi quando e come è decollato lo sviluppo di Elden Ring.

Hidetaka Miyazaki, Game Director: Lo sviluppo di Elden Ring è iniziato subito dopo la fine dello sviluppo del DLC di Dark Souls 3. All’epoca, Elden Ring era stato pianificato come un titolo fantasy più classico rispetto ad altri che erano stati presi in considerazione o già nelle prime fasi di sviluppo.

Volevamo creare un nuovo gioco di ruolo d’azione dark fantasy pieno di cose che non siamo stati in grado di fare nella serie Dark Souls.

Wilkinson: Sembra che Elden Ring fosse in fase di sviluppo contemporaneamente a Sekiro. Come è avvenuto il suo sviluppo?

Miyazaki: Il processo complessivo di sviluppo è stato lo stesso di Sekiro.

Assegnando i co-direttori a ogni progetto, ho preso la direzione dei vari aspetti del game design, dell’arte e della musica dei titoli.

Tendiamo a distanziare il picco di sviluppo per i nostri progetti per sfruttare il poco tempo che abbiamo, tuttavia essere in grado di condividere una visione con i co-direttori e lo staff di sviluppo ci ha permesso di costruire un rapporto di fiducia che rende questo tipo di stile di sviluppo possibile. Sono incredibilmente grato a loro e al loro duro lavoro.

Naturalmente, anche questo progetto ha ancora un carico di lavoro davanti a sé (risate).

Wilkinson: In quale genere pensi che rientrerà Elden Ring?

Miyazaki: È un gioco di ruolo d’azione in terza persona.

A differenza di Sekiro, che si concentra fortemente sull’azione, Elden Ring si concentra maggiormente sugli elementi dei giochi di ruolo.

Ovviamente, non evitiamo il divertimento del combattimento in mischia reattivo e anche questi elementi saranno presenti.

Wilkinson: Credi che questo titolo si rivelerà un gioco molto simile a From e stimolante?

Miyazaki: Sì, lo so. L’importanza che attribuiamo alla gioia che il giocatore prova superando le sfide sarà la stessa degli altri nostri titoli. Credo che si rivelerà un’esperienza molto soddisfacente.

In precedenza avevo detto che questo titolo si concentra maggiormente sugli elementi dei giochi di ruolo. Questo titolo includerà un’ampia varietà di armi, magie e modi per ingaggiare i nemici, che renderanno possibile fornire agli utenti uno stile di gioco e una strategia adatti a loro.

Anche se paragonato alla serie Dark Souls, credo che questo titolo fornirà ancora più varietà nei modi in cui i giocatori possono superare le sfide e modificare le loro tattiche quando affrontano i nemici.

Wilkinson: Elden Ring conterrà elementi di personalizzazione del personaggio come in Dark Souls, o sarà simile a Sekiro in quanto c’è un protagonista fisso che il giocatore controlla?

Miyazaki: Sì, conterrà elementi di personalizzazione del personaggio.

Simile alla serie Dark Souls, Elden Ring consente ai giocatori di progettare e controllare il proprio personaggio unico. Come ho detto prima, questo titolo si concentra molto sugli elementi dei giochi di ruolo e abbiamo pensato che questo approccio si adattasse meglio a quell’obiettivo.

Wilkinson: Per quanto riguarda la collaborazione con George RR Martin, puoi spiegare ulteriormente come è nata questa collaborazione e in quale ruolo ha servito durante il progetto?

Miyazaki: Suppongo che l’inizio di questa collaborazione sia dovuto al fatto che io stesso sono un grande fan del lavoro di Mr. Martin.

Ho adorato "Le cronache del ghiaccio e del fuoco" così come la serie "Tuf Voyaging", tuttavia se dovessi scegliere una delle mie preferite probabilmente direi "Fevre Dream".

Personalmente considero "Fevre Dream" un capolavoro tra i fantasy sui vampiri e lo avevo persino consigliato in precedenza a tutti i nuovi dipendenti.

Il fatto che io sia un fan così noto del signor Martin ha indotto il nostro direttore aziendale esecutivo Eiichi Nakajima a contattarlo con l’aspettativa che saremmo stati rifiutati.

Tuttavia, ci è stata data la rara opportunità di parlare faccia a faccia con il signor Martin, un’esperienza incredibilmente divertente e stimolante. Fu allora che sentii fortemente di voler lavorare con il signor Martin.

Non riesco ancora a esprimere a parole quanto sono grato al signor Martin per aver accettato la nostra offerta.

La collaborazione vera e propria è iniziata con il signor Martin che ha confermato in modo sempre così educato che tipo di temi, idee e molti aspetti relativi al gioco avevo immaginato per il gioco.

Questo ci ha permesso di avere molte conversazioni libere e creative riguardo al gioco, in cui il signor Martin in seguito ha usato come base per scrivere i miti generali per il mondo di gioco stesso.

Questo mito si è rivelato pieno di personaggi e drammi interessanti insieme a una pletora di elementi mistici e misteriosi. È stata una meravigliosa fonte di stimolo per me e per lo staff di sviluppo.

Il mondo di Elden Ring è stato costruito utilizzando questo mito e questo stimolo come base. Anche io stesso trovo difficile contenere la mia eccitazione di tanto in tanto. Ci auguriamo che tutti gli altri non vedano l’ora del mondo che abbiamo creato.

Wilkinson: Quali sono alcune differenze rispetto ai tuoi titoli precedenti (soprattutto Dark Souls)?

Miyazaki: Se dovessi mettere da parte il mondo pieno di nuovi stimoli grazie alla nostra collaborazione con Mr. Martin, dovrei dire che la differenza più grande è che si tratta di un mondo aperto.

A causa di ciò, la scala del mondo e la sua narrativa, così come la profondità e la libertà di esplorazione sono aumentate notevolmente. È senza dubbio il nostro titolo più grande in termini di volume.

Esistono molte definizioni del termine "mondo aperto" e potrei non esprimerlo correttamente, ma abbiamo semplicemente provato il nostro approccio a un gioco con un campo ampio e aperto in cui giocare.

È un mondo pieno di pericoli e minacce, oltre a molte aree pronte per essere esplorate.

Tra queste aree, troverai anche castelli a più strati dal design intricato e simili.

Wilkinson: Qual è il significato dietro il titolo?

Miyazaki: Elden Ring è il nome dato a un concetto misterioso che definisce il mondo stesso.

Come suggerisce il trailer della conferenza, questo "Elden Ring" è andato in frantumi. Il significato di questo sarà uno dei temi importanti del gioco.

Questo è tutto quello che posso dire in questo momento (risate)

Wilkinson: Elden Ring conterrà i cruenti e intensi combattimenti contro i boss che tutti abbiamo imparato ad amare e da cui ci aspettiamo?

Miyazaki: Sì, certo. I combattimenti contro i boss sono qualcosa che ci piace creare e costituiscono anche uno dei momenti culminanti di questo titolo. Riteniamo che ci sia un’ampia varietà di boss unici e terrificanti che i giocatori aspettano con impazienza.

Wilkinson: Cosa puoi insegnarci sul personaggio mostrato nel concept art che è stato rilasciato?

Miyazaki: Abbiamo scelto questo personaggio per i suoi aspetti eccentrici e per il modo in cui interpreta l’oscurità che il mondo e la storia possiedono.

Sebbene Elden Ring possa essere un classico titolo fantasy oscuro, è più di questo.

Questo personaggio rappresenta anche un altro tema oltre all’eccentricità menzionata in precedenza.

Quel tema è la volontà, o l’ambizione dell’umanità.

Siamo così entusiasti di portare finalmente questa collaborazione nel mondo. C’è molto altro che condivideremo con te in futuro. Assicurati di seguire @ELDENRING su Twitter, Instagram e Facebook, così potrai essere il primo a vedere nuove informazioni su questa entusiasmante collaborazione tra George RR Martin, Hidetaka Miyazaki e Bandai Namco Entertainment.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More