✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

E3 2019: Хідетака Міядзакі та Джордж Р. Р. Мартін представляють: Elden Ring

7

Викована з розуму двох найвпливовіших будівельників фантастичного світу сучасності, Elden Ring переносить вас у новий і повністю реалізований міф. Співпраця між творцем схваленого критиками серіалу «Темні душі» Хідетакою Міядзакі та всесвітньо відомим письменником Джорджем Р. Р. Мартіном, автором фантастичної серії бестселерів The New York Times «Пісня льоду та полум’я», ця амбітна title поєднує їхні унікальні таланти у створенні складних персонажів, історій і міфологій.Щоб підготувати вас до незвіданого світу Elden Ring, ми зустрілися з Міядзакі-саном, щоб отримати ексклюзивне уявлення про те, що вас чекає.

Сем Вілкінсон, Bandai Namco: Спершу скажіть мені, будь ласка, коли і як почалася розробка Elden Ring.

Хідетака Міядзакі, ігровий директор: Розробка Elden Ring почалася одразу після завершення розробки DLC Dark Souls 3. У той час Elden Ring планувався як більш класична фентезійна назва порівняно з іншими, які або розглядалися, або вже були на ранніх стадіях розробки.

Ми хотіли створити нову рольову гру в жанрі темного фентезі, повну речей, які ми не могли зробити в серії Dark Souls.

Вілкінсон: Elden Ring, здається, розроблявся одночасно з Sekiro. Як ви підійшли до його розвитку?

Міядзакі: Загальний процес розробки був таким же, як і в Sekiro.

Призначаючи співрежисерів для кожного проекту, я керував різними ігровими, художніми та музичними аспектами назв.

Ми прагнемо виділяти пік розвитку для наших проектів, щоб використати той малий час, який у нас є, однак можливість поділитися баченням із співдиректорами, а також із персоналом розробників дозволила нам побудувати довірливі стосунки, які такий стиль розвитку можливий. Я неймовірно вдячний за них та їхню важку роботу.

Звичайно, у цього проекту ще багато роботи попереду (сміх).

Вілкінсон: До якого жанру, на вашу думку, підійде Elden Ring?

Міядзакі: Це рольова гра від третьої особи.

На відміну від Sekiro, який зосереджений на дії, Elden Ring приділяє більше уваги елементам RPG.

Звісно, ​​ми не цураємось розваги миттєвого бою ближнього бою, і ці елементи також будуть присутні.

Вілкінсон: Чи вірите ви, що ця назва стане дуже схожою на From і складною грою?

Міядзакі: Так. Важливість, яку ми надаємо радості, яку відчуває гравець, долаючи труднощі, буде такою ж, як і в інших наших іграх. Я вірю, що це буде дуже задовільним досвідом.

Раніше я казав, що ця назва більше зосереджена на елементах RPG. Ця назва включатиме широкий вибір зброї, магії та способів боротьби з ворогами, які дозволять надати користувачам стиль гри та стратегію, які їм підходять.

Навіть якщо порівнювати з серією Dark Souls, я вважаю, що ця назва надасть гравцям ще більше різноманітності способів долати труднощі та змінювати тактику проти ворогів.

Вілкінсон: Чи Elden Ring міститиме елементи налаштування персонажа, як у Dark Souls, чи буде схожий на Sekiro тим, що є фіксований протагоніст, яким керує гравець?

Міядзакі: Так, він міститиме елементи налаштування персонажа.

Подібно до серії Dark Souls, Elden Ring дозволяє гравцям створювати та керувати власним унікальним персонажем. Як я вже говорив раніше, у цій назві велика увага приділяється елементам рольової гри, і ми подумали, що такий підхід найкраще підійде для цієї уваги.

Вілкінсон: Що стосується співпраці з Джорджем Р. Р. Мартіном, чи можете ви детальніше пояснити, як виникла ця співпраця та яку роль вона виконувала протягом усього проекту?

Міядзакі: Я припускаю, що початком цієї співпраці став той факт, що я сам є великим шанувальником творчості містера Мартіна.

Я любив «Пісню льоду та полум’я», а також серіал «Мандрівка Туфа», але якби мені довелося вибрати улюблену, я б, напевно, сказав «Лихоманова мрія».

Особисто я вважаю «Fevre Dream» шедевром вампірського фентезі і навіть раніше рекомендував його всім новим співробітникам.

Через те, що я такий відомий шанувальник пана Мартіна, наш виконавчий бізнес-директор Ейічі Накадзіма звернувся до нього з надією, що нам відмовить.

Однак тоді нам була надана рідкісна можливість поспілкуватися сам-на-сам з містером Мартіном, що було неймовірно весело та стимулююче. Саме тоді я сильно відчув, що хочу працювати з містером Мартіном.

Я досі не можу передати словами, наскільки я вдячний пану Мартіну за те, що він погодився на нашу пропозицію.

Фактична співпраця почалася з того, що містер Мартін дуже ввічливо підтвердив, які теми, ідеї, а також багато пов’язаних з грою аспектів я передбачив для гри.

Це дозволило нам мати багато вільних і творчих розмов про гру, які пізніше містер Мартін використовував як основу для написання головних міфів для самого ігрового світу.

Цей міф виявився сповненим цікавих персонажів і драми, а також великою кількістю містичних і таємничих елементів. Це було чудовим джерелом стимулу для мене та команди з розробки.

Світ Elden Ring був побудований на основі цього міфу та стимулу. Навіть мені самому час від часу важко стримувати своє хвилювання. Ми сподіваємося, що всі інші з нетерпінням чекають світу, який ми створили.

Вілкінсон: Які відмінності в порівнянні з вашими попередніми назвами (особливо з Dark Souls)?

Міядзакі: Якби я залишив убік світ, повний нових стимулів завдяки нашій співпраці з містером Мартіном, я б сказав, що найбільша різниця полягає в тому, що це відкритий світ.

Завдяки цьому масштаб світу та його оповіді, а також глибина та свобода дослідження різко зросли. Безсумнівно, це наша найбільша назва з точки зору величезного обсягу.

Існує багато визначень терміну «відкритий світ», і я, можливо, неправильно його формулюю, але ми просто спробували власний підхід до гри з великим відкритим полем для гри.

Це світ, повний небезпек і загроз, а також багато територій, готових для дослідження.

Серед цих областей ви також знайдете багатошарові замки зі складним дизайном тощо.

Уілкінсон: Що означає назва?

Міядзакі: Elden Ring — це назва таємничої концепції, яка визначає сам світ.

Як випливає з трейлера на конференції, цей «Елденський перстень» розбитий. Важливість цього буде однією з важливих тем гри.

Це все, що я можу сказати на даний момент (сміх)

Вілкінсон: Чи буде Elden Ring містити жорсткі, напружені битви з босами, які ми всі полюбили і очікуємо від From?

Міядзакі: Так, звичайно. Бої з босами — це те, що ми любимо створювати, і вони також є одним із кульмінаційних моментів цієї назви. Ми вважаємо, що на гравців чекає велика різноманітність унікальних і жахливих босів.

Вілкінсон: Чого ви можете навчити нас про персонажа, зображеного в опублікованому концепт-арті?

Міядзакі: Ми вибрали цього персонажа через його ексцентричні риси, а також через те, як він зображує темряву, якою володіє світ і історія.

Хоча Elden Ring може бути класичним темним фентезі, це більше, ніж просто це.

Цей персонаж також представляє ще одну тему на додаток до раніше згаданої ексцентричності.

Цією темою є воля або амбіції людства.

Ми дуже раді нарешті представити цю співпрацю світові. Ми ще багато чого поділимося з вами в майбутньому. Обов’язково підписуйтесь на @ELDENRING у Twitter, Instagram і Facebook, щоб ви могли першими побачити нову інформацію про цю захоплюючу співпрацю між Джорджем Р. Р. Мартіном, Хідетакою Міядзакі та Bandai Namco Entertainment.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі