Actualités WEB et WordPress, thèmes, plugins. Ici, nous partageons des conseils et les meilleures solutions de sites Web.

E3 2019 : Hidetaka Miyazaki et George RR Martin présentent : Elden Ring en Francais

6

Forgé à partir de l’esprit de deux des constructeurs de monde fantastique les plus influents d’aujourd’hui, Elden Ring vous emmène dans un nouveau mythe pleinement réalisé. Une collaboration entre le créateur de la série Dark Souls acclamée par la critique, Hidetaka Miyazaki, et l’écrivain de renommée mondiale George RR Martin, auteur de la série fantastique à succès du New York Times, "A Song of Ice and Fire", cet ambitieux titre combine leurs talents uniques pour créer des personnages élaborés, des histoires et des mythologies.Pour vous préparer au monde inconnu d’Elden Ring, nous nous sommes assis avec Miyazaki-san pour obtenir des informations exclusives sur l’expérience qui vous attend.

Sam Wilkinson, Bandai Namco: Tout d’abord, dites-moi quand et comment le développement d’Elden Ring a démarré.

Hidetaka Miyazaki, directeur du jeu : Le développement d’Elden Ring a commencé juste après la fin du développement du DLC Dark Souls 3. À l’époque, Elden Ring était prévu comme un titre fantastique plus classique par rapport à d’autres qui étaient soit à l’étude, soit déjà aux premiers stades de développement.

Nous voulions créer un nouveau RPG d’action dark fantasy plein de choses que nous n’étions pas capables de faire dans la série Dark Souls.

Wilkinson: Elden Ring semble avoir été en développement en même temps que Sekiro. Comment avez-vous procédé pour son élaboration ?

Miyazaki: Le processus global de développement a été le même qu’à Sekiro.

Tout en attribuant des co-réalisateurs à chaque projet, j’ai pris en charge les différents aspects de la conception du jeu, de l’art et de la musique des titres.

Nous avons tendance à espacer le pic de développement de nos projets pour profiter du peu de temps dont nous disposons, mais le fait de pouvoir partager une vision avec les co-directeurs ainsi qu’avec l’équipe de développement nous a permis de construire une relation de confiance qui fait ce genre de style de développement possible. Je leur suis incroyablement reconnaissante et leur travail acharné.

Bien sûr, ce projet a encore beaucoup de travail devant lui (rires).

Wilkinson: Selon vous, dans quel genre Elden Ring appartiendra-t-il ?

Miyazaki: C’est un RPG d’action à la troisième personne.

Contrairement à Sekiro, qui met l’accent sur l’action, Elden Ring met davantage l’accent sur les éléments RPG.

Bien sûr, nous ne craignons pas le plaisir des combats réactifs au corps à corps, et ces éléments seront également présents.

Wilkinson: Croyez-vous que ce titre se révélera être un jeu très stimulant et très semblable à From ?

Miyazaki: Oui, je le sais. L’importance que nous accordons à la joie ressentie par le joueur en surmontant des défis sera la même que dans nos autres titres. Je crois que ce sera une expérience très satisfaisante.

Plus tôt, j’avais dit que ce titre se concentrait davantage sur les éléments RPG. Ce titre comprendra une grande variété d’armes, de magie et de moyens d’engager des ennemis, qui permettront de fournir aux utilisateurs un style de jeu et une stratégie qui leur conviennent.

Même comparé à la série Dark Souls, je pense que ce titre offrira encore plus de variété aux joueurs pour surmonter les défis et ajuster leurs tactiques face aux ennemis.

Wilkinson: Elden Ring contiendra-t-il des éléments de personnalisation de personnage comme dans Dark Souls, ou sera-t-il similaire à Sekiro en ce sens qu’il y a un protagoniste fixe que le joueur contrôle ?

Miyazaki: Oui, il contiendra des éléments de personnalisation des personnages.

Semblable à la série Dark Souls, Elden Ring permet aux joueurs de concevoir et de contrôler leur propre personnage unique. Comme je l’ai dit plus tôt, ce titre met fortement l’accent sur les éléments RPG, et nous avons pensé que cette approche conviendrait le mieux à cet objectif.

Wilkinson: Concernant la collaboration avec George RR Martin, pouvez-vous expliquer davantage comment cette collaboration est née et dans quel rôle elle a servi tout au long du projet ?

Miyazaki: Je suppose que le début de cette collaboration est venu du fait que je suis moi-même un grand fan du travail de M. Martin.

J’ai adoré "A Song of Ice and Fire" ainsi que la série "Tuf Voyaging", mais si je devais choisir un favori, je dirais probablement "Fevre Dream".

Personnellement, je vois "Fevre Dream" comme un chef-d’œuvre parmi les vampires fantastiques et je l’avais même déjà recommandé à tous les nouveaux employés.

Étant un fan si connu de M. Martin, notre directeur commercial exécutif, Eiichi Nakajima, l’a contacté dans l’espoir que nous serions refusés.

Cependant, nous avons ensuite eu l’occasion rare de parler en tête-à-tête avec M. Martin, ce qui a été une expérience incroyablement amusante et stimulante. C’est alors que j’ai senti fortement que je voulais travailler avec M. Martin.

Je suis toujours incapable de dire à quel point je suis reconnaissant à M. Martin d’avoir accepté notre offre.

La collaboration elle-même a commencé avec M. Martin confirmant très poliment les types de thèmes, d’idées ainsi que de nombreux aspects liés au jeu que j’avais envisagés pour le jeu.

Cela nous a permis d’avoir de nombreuses conversations libres et créatives concernant le jeu, dans lesquelles M. Martin a ensuite utilisé comme base pour écrire le mythe global du monde du jeu lui-même.

Ce mythe s’est avéré être plein de personnages et de drames intéressants ainsi qu’une pléthore d’éléments mystiques et mystérieux. Ce fut une merveilleuse source de stimulation pour moi et pour l’équipe de développement.

Le monde d’Elden Ring a été construit en utilisant ce mythe et ce stimulus comme base. Même moi, j’ai du mal à contenir mon excitation de temps en temps. Nous espérons que tous les autres attendent avec impatience le monde que nous avons créé.

Wilkinson : Quelles sont les différences par rapport à vos titres précédents (surtout Dark Souls) ?

Miyazaki: Si je devais mettre de côté le monde plein de nouvelles impulsions grâce à notre collaboration avec M. Martin, je dirais que la plus grande différence est qu’il s’agit d’un monde ouvert.

Pour cette raison, l’échelle du monde et de son récit, ainsi que la profondeur et la liberté d’exploration ont considérablement augmenté. C’est sans aucun doute notre plus gros titre à ce jour en termes de volume.

Il existe de nombreuses définitions du terme "monde ouvert", et je ne le formule peut-être pas correctement, mais nous avons simplement essayé notre propre approche d’un jeu avec un grand terrain ouvert pour jouer.

C’est un monde plein de dangers et de menaces, ainsi que de nombreux domaines prêts à être explorés.

Parmi ces zones, vous trouverez également des châteaux complexes à plusieurs niveaux, etc.

Wilkinson : Quelle est la signification du titre ?

Miyazaki: Elden Ring est le nom donné à un concept mystérieux qui définit le monde lui-même.

Comme le laisse entendre la bande-annonce de la conférence, cet "Elden Ring" a été brisé. La signification de cela sera l’un des thèmes importants du jeu.

C’est à peu près tout ce que je peux dire à ce stade (rires)

Wilkinson: Elden Ring contiendra-t-il les combats de boss durs et intenses que nous aimons tous et que nous attendons de From ?

Miyazaki: Oui, bien sûr. Les combats de boss sont quelque chose que nous aimons faire et constituent également l’un des points culminants de ce titre. Nous pensons qu’il existe une grande variété de boss uniques et horrifiants pour les joueurs.

Wilkinson: Que pouvez-vous nous apprendre sur le personnage présenté dans le concept art qui a été publié ?

Miyazaki : Nous avons choisi ce personnage en raison de ses aspects excentriques ainsi que de la façon dont il dépeint l’obscurité que possèdent le monde et l’histoire.

Bien qu’Elden Ring soit un titre classique de dark fantasy, c’est plus que cela.

Ce personnage représente également un thème de plus en plus de l’excentricité mentionnée précédemment.

Ce thème est la volonté ou l’ambition de l’humanité.

Nous sommes tellement excités d’apporter enfin cette collaboration au monde. Il y a tellement plus que nous partagerons avec vous à l’avenir. Assurez-vous de suivre @ELDENRING sur Twitter, Instagram et Facebook, afin d’être le premier à voir de nouvelles informations sur cette collaboration passionnante entre George RR Martin, Hidetaka Miyazaki et Bandai Namco Entertainment.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More