E3 2019: Hidetaka Miyazaki ja George RR Martin lahja: Elden Ring
Kahden nykypäivän vaikutusvaltaisimman fantasiamaailman rakentajan mielikuvitusta luotu Elden Ring tuo sinut uuteen ja täysin toteutuneeseen myyttiin. Kriitikoiden ylistämän Dark Souls -sarjan luojan Hidetaka Miyazakin ja maailmankuulun kirjailijan George RR Martinin, The New York Times -lehden myydyimmän fantasiasarjan "A Song of Ice and Fire", kirjoittajan yhteistyö on kunnianhimoinen. otsikko yhdistää heidän ainutlaatuiset kykynsä luoda yksityiskohtaisia hahmoja, tarinoita ja mytologioita. Valmistaaksemme sinut Elden Ringin tuntemattomaan maailmaan istuimme Miyazaki-sanin kanssa saadaksemme ainutlaatuisia näkemyksiä sinua odottavasta kokemuksesta.
Sam Wilkinson, Bandai Namco: Kerro ensin minulle, milloin ja miten Elden Ringin kehitys lähti käyntiin.
Hidetaka Miyazaki, pelijohtaja: Elden Ringin kehitys alkoi juuri sen jälkeen, kun Dark Souls 3 DLC:n kehitys oli päättynyt. Tuolloin Elden Ringiä suunniteltiin klassisemmaksi fantasianimikkeeksi verrattuna muihin, joita harkittiin tai jotka olivat jo kehitysvaiheessa.
Halusimme luoda uuden synkän fantasia-toimintaroolipelin, joka on täynnä asioita, joita emme pystyneet tekemään Dark Souls -sarjassa.
Wilkinson: Elden Ring näyttää olleen kehitystyössä samaan aikaan kuin Sekiro. Miten olet päässyt sen kehittämiseen?
Miyazaki: Kokonaiskehitysprosessi on ollut sama kuin Sekirossa.
Kun määräsin ohjaajia jokaiselle projektille, otin ohjauksen nimikkeiden erilaisiin pelisuunnitteluun, taiteeseen ja musiikillisiin näkökohtiin.
Meillä on tapana jakaa kehityshuippu projekteillemme hyödyntääksemme sen vähän aikaa, joka meillä on, mutta näkemyksemme jakaminen yhteisjohtajien ja kehityshenkilöstön kanssa on mahdollistanut meille luottamuksellisen suhteen, joka tekee tällainen kehitystyyli on mahdollista. Olen äärettömän kiitollinen heistä ja heidän kovasta työstään.
Tietysti tälläkin projektilla on vielä paljon työtä edessään (naurua).
Wilkinson: Mihin tyylilajiin arvelet Elden Ringin kuuluvan?
Miyazaki: Se on kolmannen persoonan toimintaroolipeli.
Toisin kuin Sekiro, joka keskittyy voimakkaasti toimintaan, Elden Ring keskittyy enemmän roolipelielementteihin.
Emme tietenkään pelkää responsiivisen lähitaistelun hauskaa, ja myös nämä elementit ovat läsnä.
Wilkinson: Uskotko, että tästä nimikkeestä tulee hyvin From-tyyppinen ja haastava peli?
Miyazaki: Kyllä minä. Pidämme tärkeänä sitä iloa, jota pelaaja kokee voitettuaan haasteita, on sama kuin muissakin peleissämme. Uskon, että se tulee olemaan erittäin tyydyttävä kokemus.
Olin aiemmin sanonut, että tämä nimike keskittyy enemmän RPG-elementteihin. Tämä nimike sisältää laajan valikoiman aseita, taikuutta ja tapoja saada vihollisia vastaan, mikä mahdollistaa käyttäjille heille sopivan pelityylin ja strategian.
Jopa Dark Souls -sarjaan verrattuna uskon, että tämä nimike tarjoaa pelaajille entistä enemmän vaihtelua tavoissa, joilla he voivat voittaa haasteita ja muokata taktiikkaansa kohtaaessaan vihollisia.
Wilkinson: Sisältääkö Elden Ring hahmojen mukautuselementtejä, kuten Dark Soulsissa, vai onko se samanlainen kuin Sekiro, koska siinä on kiinteä päähenkilö, jota pelaaja ohjaa?
Miyazaki: Kyllä, se sisältää hahmojen mukautuselementtejä.
Dark Souls -sarjan tapaan Elden Ring antaa pelaajille mahdollisuuden suunnitella ja ohjata omaa ainutlaatuista hahmoaan. Kuten aiemmin sanoin, tämä nimike keskittyy voimakkaasti roolipelielementteihin, ja ajattelimme, että tämä lähestymistapa sopisi parhaiten tähän painopisteeseen.
Wilkinson: Mitä tulee yhteistyöhön George RR Martinin kanssa, voitko selittää tarkemmin, miten tämä yhteistyö syntyi ja missä roolissa se on palvellut koko projektin ajan?
Miyazaki: Luulen, että tämän yhteistyön alku johtui siitä, että olen itsekin suuri herra Martinin työn fani.
Pidin "A Song of Ice and Fire" sekä "Tuf Voyaging" -sarjasta, mutta jos minun pitäisi valita suosikki, sanoisin luultavasti "Fevre Dream".
Itse näen "Fevre Dreamin" mestariteoksena vampyyrifantasian joukossa ja olin jopa aiemmin suositellut sitä kaikille uusille työntekijöille.
Koska olin niin tunnettu herra Martinin fani, saimme liiketoimintajohtajamme Eiichi Nakajiman ottamaan yhteyttä häneen siinä odotuksessa, että meidät hylätään.
Meille annettiin kuitenkin harvinainen tilaisuus jutella kahden kesken herra Martinin kanssa, mikä oli uskomattoman hauska ja innostava kokemus. Silloin tunsin vahvasti, että haluan työskennellä herra Martinin kanssa.
En edelleenkään pysty pukemaan sanoiksi, kuinka kiitollinen olen herra Martinille, että hän suostui tarjouksemme.
Varsinainen yhteistyö alkoi siitä, että Mr. Martin vahvisti aina niin kohteliaasti, millaisia teemoja, ideoita ja monia peliin liittyviä näkökohtia olin ajatellut pelille.
Tämä antoi meille mahdollisuuden käydä monia vapaita ja luovia keskusteluja pelistä, joita Mr. Martin käytti myöhemmin pohjana pelimaailman kattavan myytin kirjoittamiseen.
Tämä myytti osoittautui täynnä mielenkiintoisia hahmoja ja draamaa sekä lukuisia mystisiä ja mystisiä elementtejä. Se oli loistava innostuksen lähde minulle ja kehityshenkilöstölle.
Elden Ringin maailma rakennettiin käyttämällä tätä myyttiä ja ärsykettä perustana. Jopa minun itseni on vaikea hillitä jännitystäni aika ajoin. Toivomme, että kaikki muut odottavat luomaamme maailmaa.
Wilkinson: Mitä eroja on verrattuna aikaisempiin nimikkeihisi (etenkin Dark Soulsiin)?
Miyazaki: Jos jättäisin syrjään maailman täynnä uusia virikkeitä yhteistyömme herra Martinin kanssa, minun on sanottava, että suurin ero on se, että on avoin maailma.
Tästä johtuen maailman ja sen narratiivin mittakaava sekä tutkimisen syvyys ja vapaus ovat kasvaneet dramaattisesti. Se on epäilemättä suurin nimikkeemme tähän mennessä pelkällä volyymilla mitattuna.
Termille "avoin maailma" on monia määritelmiä, enkä ehkä muotoile sitä oikein, mutta olemme yksinkertaisesti kokeilleet omaa lähestymistapaamme peliin, jossa on suuri, avoin pelikenttä.
Se on maailma täynnä vaaroja ja uhkia sekä monia alueita, jotka ovat kypsiä tutkittavaksi.
Näiltä alueilta löydät myös monimutkaisesti suunniteltuja, monikerroksisia linnoja ja vastaavia.
Wilkinson: Mikä merkitys otsikon takana on?
Miyazaki: Elden Ring on nimi, joka on annettu salaperäiselle käsitteelle, joka määrittelee itse maailman.
Kuten konferenssin traileri vihjasi, tämä "Elden Ring" on särkynyt. Tämän merkitys tulee olemaan yksi pelin tärkeimmistä teemoista.
Siinä on kaikki mitä voin sanoa tällä hetkellä (naurua)
Wilkinson: Sisältääkö Elden Ring karkeat, intensiiviset pomotaistelut, joita me kaikki olemme oppineet rakastamaan ja odottamaan Fromilta?
Miyazaki: Kyllä, tietysti. Boss-taisteluista nautimme, ja ne ovat myös yksi tämän tittelin huipentuksista. Mielestämme pelaajilla on laaja valikoima ainutlaatuisia ja kauhistuttavia pomoja.
Wilkinson: Mitä voit opettaa meille julkaistussa konseptitaidessa näkyvästä hahmosta?
Miyazaki: Valitsimme tämän hahmon hänen omalaatuisten ominaisuuksiensa vuoksi sekä sen vuoksi, miten hän kuvaa maailman ja tarinan pimeyttä.
Vaikka Elden Ring voi olla klassinen tumma fantasianimike, se on enemmän kuin vain sitä.
Tämä hahmo edustaa myös yhtä teemaa aiemmin mainitun eksentrisyyden lisäksi.
Se teema on ihmiskunnan tahto tai kunnianhimo.
Olemme niin innoissamme, että voimme vihdoin tuoda tämän yhteistyön maailmalle. Jaamme kanssasi tulevaisuudessa niin paljon muuta. Muista seurata @ELDENRINGiä Twitterissä, Instagramissa ja Facebookissa, jotta saat ensimmäisenä tietoa tästä jännittävästä George RR Martinin, Hidetaka Miyazakin ja Bandai Namco Entertainmentin yhteistyöstä.