✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Створення покрокової рольової гри Dark Quest 2

8

Dark Quest 2 — це покрокова RPG, натхненна легендарною настільною грою Hero Quest. Основна ідея гри полягала в тому, щоб створити систему настільних ігор, розуміючи, що ви створюєте відеогру, а не настільну гру.

історія

Спочатку гра почалася, коли я працював у компанії в Лондоні. Там я дивився у фоновому режимі відео про рольові та настільні ігри.

Керівництво поскаржилося на відео, і мене попросили припинити. Це було правильно, коли я взяв блокнот і почав писати в XML, який я тоді називав найкращим інструментом RPG для сценаріїв, який дозволяв би маніпулювати всім на карті в режимі реального часу.

Створення покрокової рольової гри Dark Quest 2

Через тиждень керівництво знову поскаржилося, що я хоч і перестав дивитися відео, але тепер взяв блокнот і почав щось писати. Вони пояснили мені, що це неприйнятно, і попросили взяти кілька днів відпустки, щоб переглянути роботу. Незабаром після цього ми розійшлися, і я переїхав до свого рідного міста, щоб почати розробку гри.

Я почав із квадратів, сітки та деяких базових зображень, щоб створити ігровий прототип. Незважаючи на те, що він грав добре, чогось не вистачало. Це було надто складно і вимагало занадто багато взаємодій, щоб щось зробити. Після кількох інших спроб я не зміг змусити його працювати на свій смак і відмовився від нього… приблизно через рік…

Я поїхав у кемпінг, і сьогодні вранці я тусувався з цією дівчиною. Вона збиралася виписуватися з табору, а ми сиділи біля стійки реєстрації. Вона потяглася до своєї сумки, щоб взяти пляшку води, і коли вона спробувала випити з неї, але вона випала з її рук на підлогу, і вона сказала: «О мій боже, це прокляття!»…

Створення покрокової рольової гри Dark Quest 2

Саме в ту мить це вразило мене… Прокляття бутильованої води… Що, якби… група героїв вирушила в цю грандіозну пригоду і стояла перед величезним дверима з фонтаном із головою лева та написом: «Двері відкриються, як тільки ви нап’єтеся з фонтану, вода отруйна і принесе смерть тому, хто її вип’є». Вам довелося б пожертвувати кимось із вашої групи, щоб відкрити ці двері й продовжити. Це додало б грі відчуття пригоди, вам потрібно було б подумати, ким ви пожертвуєте.

Я повернувся назад і почав розробку гри, і цього разу все, здавалося, працювало неймовірно добре, що зрештою призвело до випуску першого Dark Quest.

Створення покрокової рольової гри Dark Quest 2

Ігровий дизайн

Одним із найважливіших аспектів гри було зробити її швидкою, створивши автоматичну покрокову систему, щоб вам не доводилося щоразу натискати кнопку завершення повороту. Це було критично важливо, щоб зробити гру плавною та простою. Ще однією важливою частиною були цифри. У настільних іграх у вас зазвичай є невеликі цифри, які представляють здоров’я, атаку та інші атрибути, оскільки цифри в кубиках можуть бути дуже високими. Це було визначено як ще одна ключова частина, оскільки низькі числа дозволяють краще читати та розуміти, що відбувається, і надають більше значення одній цифрі. Коли герой із 3 очками здоров’я втрачає 1 від атаки, це стає великою справою.

Дослідження: кожен квест створено як лабіринт. У гравця має бути відчуття, що він загубився, коли він намагається знайти вихід. Повороти туди-сюди можуть призвести до тупиків, пасток або несподіваних ситуацій.

Пригоди: у підземеллях ви знайдете багато ситуацій, які змусять вас обміркувати спосіб дій. Наприклад, є кімнати, які містять жахи, і героям доведеться перевірити свій розум, проходячи крізь них. Якщо їм це не вдається, вони божеволіють і починають нападати один на одного, звинувачуючи, як звинувачують у тому, що відбувається. Ще один приклад, коли ви проходите через палац і знаходите ці гігантські сокири, які готові впасти вам у голову. Надсилання героя з високим сприйняттям має більше шансів пройти цілим. Ходять чутки про прокляте золото в глибинах палацу… стережіться!

Створення покрокової рольової гри Dark Quest 2

Приховані пастки також важливі для створення відчуття пригоди, оскільки досить часто гра змусить вас подумати, що кімната безпечна, лише щоб дізнатися, що десь була прихована пастка. У грі також створюватимуться ситуації, коли це може зробити вас параноїком щодо певної кімнати, де ви абсолютно впевнені, що тут є пастка, що змусить вас переходити крок за кроком на інший бік кімнати, щоб дізнатися, що єдині пастки були у вашій уяві .

Чарівник: оскільки чаклун є важливою частиною гри, у ньому мало бути щось. Ви повинні були відчути його присутність і те, що він завжди дивиться на вас. Ми вирішили розмістити його на екрані завантаження, коли ви входите в замок, таким чином, щоб ви сказали: «Я тут і спостерігаю за тобою». Простий психологічний трюк, який також нагадає вам, яка ваша головна мета і що ви не самотні.

Удача: без удачі немає пригод. Кожна частина гри була розроблена таким чином, щоб мати певний фактор удачі, не заходячи надто далеко. Ідеальним прикладом може бути вміння гнома роззброїти пастку, яке має 9/10 шансів на успіх. Завжди є шанс, що ви зазнаєте невдачі, і все може розвалитися. Ще однією ключовою механікою в грі є сумнозвісний череп долі. Цей череп створить випадкову подію, починаючи від убивства ворога, створення золота з повітря, зцілення вас взагалі. Хороший кидок по черепу іноді може змінити результат кімнатної битви.

Створення покрокової рольової гри Dark Quest 2

Кампанія

У грі близько 28 квестів, є кілька шляхів, якими ви можете піти, щоб дістатися до вежі чаклуна, і скільки квестів ви хочете виконати, вирішувати вам. Якщо ви впевнені в силі своєї групи, ви можете піти прямо до вежі, але майте на увазі… ви зіткнетеся з сильною магією, від якої ви не зможете захиститися. Навколо замку розкидані артефакти сили, які надають бонуси всій вашій групі. Такі бонуси можуть зробити різницю між тим, щоб залишитися в живих з 1 очком здоров’я, отримати перемогу та бути повністю знищеним. У кутках замку також є таємні кімнати зі скарбами, які значно підвищать економіку вашої групи.

Створення покрокової рольової гри Dark Quest 2

Диванний кооператив

Одним із ключових елементів будь-якої настільної гри є те, що вона призначена для гри разом із друзями та родиною. XBOX, природно, дозволяє вам зібратися у вітальні так само, як і за настільної гри, тому він пропонує схожі враження. Можливість перебувати поруч із друзями та говорити про пригоду, у яку ви почали, та обговорювати різні стратегії, проходячи кімнату за кімнатою, це те, що потрібно відчути. Гра підтримує до 3 гравців разом, кожен по черзі в послідовності.

Чаклун спостерігає за нами, друже, навіть коли ми розмовляємо. Ви молоді, і вам є чому навчитися, але час настав. Тепер ви повинні увійти в замок, щоб зіткнутися з божевіллям, жахом і смертю, щоб перемогти чаклуна та його поплічників. Я знову поговорю з тобою, коли ти повернешся — якщо повернешся.

Dark Quest 2 вже доступний на Xbox One і його можна придбати в Microsoft Store. Натисніть тут, щоб дізнатися більше.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі