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Creación del juego de rol basado en turnos Dark Quest 2

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Dark Quest 2 es un juego de rol por turnos inspirado en el legendario juego de mesa Hero Quest. La idea central del juego era hacer un sistema de juego de mesa entendiendo que estás haciendo un videojuego y no un juego de mesa.

Historia

El juego comenzó originalmente cuando trabajaba para una empresa en Londres. Mientras estaba allí, solía ver videos de fondo sobre juegos de rol y juegos de mesa.

La gerencia se quejó de los videos y me pidieron que me detuviera. Fue entonces cuando abrí un bloc de notas y comencé a escribir en XML, en lo que llamé en ese momento el motor RPG de secuencias de comandos definitivo que permitiría la manipulación de todo en el mapa en tiempo real.

Creación del juego de rol basado en turnos Dark Quest 2

Una semana después, la gerencia se quejó nuevamente de que, aunque dejé de ver videos, ahora abrí un bloc de notas y comencé a escribir cosas. Luego me explicaron que esto no es aceptable y me pidieron que me tomara unos días libres para reconsiderar el trabajo. Poco después nos separamos y me mudé a mi ciudad natal para comenzar a desarrollar el juego.

Empecé con cuadrados, una cuadrícula y algunas ilustraciones básicas para crear un prototipo jugable. Aunque estaba jugando bien, faltaba algo. Era demasiado complicado y requería demasiadas interacciones para hacer algo. Después de varios intentos más, no pude hacer que funcionara a mi gusto y lo abandoné… hasta aproximadamente un año después…

Fui de vacaciones de campamento y esta mañana estaba pasando el rato con esta chica. Estaba a punto de irse del campamento y nosotros estábamos sentados afuera de la recepción. Alcanzó su bolso para tomar una botella de agua y trató de beber de ella, pero se le cayó de las manos al suelo y dijo: "¡Oh, Dios mío, está maldita!"…

Creación del juego de rol basado en turnos Dark Quest 2

Justo en ese momento me di cuenta… La maldición del agua embotellada… ¿Y si… hubiera un grupo de héroes yendo en esta gran aventura y parados frente a una enorme entrada con una fuente con cabeza de león al lado junto con una inscripción que dice: " La puerta se abrirá una vez que bebas de la fuente, el agua es venenosa y traerá la muerte a quien la beba". Tendrías que sacrificar a alguien de tu grupo para abrir esa puerta y continuar. Esto le daría al juego un sentido de aventura, tendrías que pensar a quién sacrificarás.

Regresé y comencé con el desarrollo del juego y esta vez todo parecía estar funcionando mágicamente bien, lo que finalmente condujo al lanzamiento del primer Dark Quest.

Creación del juego de rol basado en turnos Dark Quest 2

Diseño de juego

Uno de los aspectos más importantes del juego fue hacerlo rápido mediante la creación de un sistema automático basado en turnos para que no tengas que presionar un botón de final de turno cada vez. Esto fue fundamental para que el juego fuera fluido y simple. Otra parte importante eran los números. En los juegos de mesa, generalmente tienes números pequeños para representar la salud, el ataque y otros atributos, ya que los números de los dados solo pueden llegar a ser tan altos. Esto se identificó como otra parte clave ya que los números bajos le permiten leer y comprender mejor lo que está sucediendo y le dan más valor a un dígito singulete. Cuando un héroe con 3 puntos de vida pierde 1 de un ataque, se convierte en un gran problema.

Exploración: cada misión está diseñada para ser un laberinto. El jugador debe tener la sensación de estar perdido mientras intenta encontrar la salida. Hacer giros aquí y allá puede conducir a callejones sin salida, trampas o situaciones inesperadas.

Aventura: A lo largo de las mazmorras encontrarás muchas situaciones que te harán considerar el curso de acción. Por ejemplo, hay habitaciones que contienen horror y los héroes tendrán que probar su cordura al pasar. Si fallan, se vuelven locos y comienzan a atacarse unos a otros culpándose de lo que está sucediendo. Otro ejemplo es cuando vas por el palacio y te encuentras estas hachas gigantes que están listas para caer en tu cabeza. Enviar a un héroe con alta percepción tiene mayores posibilidades de sobrevivir de una pieza. También se rumorea que hay oro maldito en las profundidades del palacio… ¡cuidado!

Creación del juego de rol basado en turnos Dark Quest 2

Las trampas ocultas también son esenciales para darte una sensación de aventura, ya que a menudo el juego te hará creer que la habitación es segura solo para descubrir que había una trampa oculta en alguna parte. El juego también creará situaciones en las que puede volverte paranoico acerca de alguna habitación en la que estés absolutamente convencido de que aquí hay una trampa, lo que te hará ir paso a paso al otro lado de la habitación solo para descubrir que las únicas trampas estaban en tu imaginación. .

El Hechicero: Siendo el hechicero una parte crucial del juego, tenía que haber algo en él. Tenías que sentir su presencia y que siempre te está mirando. Decidimos ponerlo en la pantalla de carga cuando ingresas al castillo de una manera que te dice "Estoy aquí y te estoy mirando". Un simple truco psicológico para recordarte también cuál es tu última misión y que no estás solo.

Suerte: Sin suerte no hay aventura. Cada parte del juego ha sido diseñada para tener algún factor de suerte sin ir demasiado lejos. Un ejemplo perfecto sería la habilidad trampa para desarmar a los enanos, que tiene una probabilidad de 9/10 de tener éxito. Siempre existe la posibilidad de que fracases y todo se desmorone. Otra mecánica clave del juego es la infame calavera del destino. Este cráneo creará un evento aleatorio que va desde matar a un enemigo, crear oro de la nada, curarte hasta la nada. Tener un buen rollo en el cráneo a veces puede cambiar el resultado de una batalla de sala.

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Campaña

El juego tiene alrededor de 28 misiones, hay varios caminos que puedes tomar para llegar a la torre del hechicero y cuántas misiones quieres completar depende de ti. Si te sientes seguro de la fuerza de tu grupo, puedes ir directamente a la torre, pero ten cuidado… te enfrentarás a una fuerte magia de la que quizás no puedas defenderte. Dispersos por el castillo hay artefactos de poder que otorgarán bonificaciones a todo tu grupo. Tales bonificaciones pueden marcar la diferencia entre mantenerse con vida con 1 punto de salud y reclamar la victoria y ser completamente aniquilado. También hay habitaciones secretas escondidas en los rincones del castillo con tesoros que impulsarán significativamente la economía de tu grupo.

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Cooperativo de sofá

Uno de los elementos clave de cualquier juego de mesa es que está diseñado para jugar con tus amigos y familiares. La XBOX, naturalmente, le permite reunirse en la sala de estar como lo haría con un juego de mesa, por lo que ofrece una experiencia similar. Poder estar al lado de tus amigos y hablar sobre la aventura en la que te embarcaste y discutir varias estrategias a medida que avanzas habitación por habitación es algo para experimentar. El juego admite hasta 3 jugadores juntos, cada uno tomando un turno en una secuencia.

El hechicero nos observa incluso mientras hablamos, amigo mío. Eres joven y tienes mucho que aprender, pero ha llegado el momento. Ahora debes ingresar al castillo para enfrentarte a la locura, el horror y la muerte en tu misión final para derrotar al hechicero y sus secuaces. Volveré a hablar contigo cuando regreses, si regresas.

Dark Quest 2 ya está disponible en Xbox One y se puede comprar en Microsoft Store. Haga clic aquí para más detalles.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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