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Création du RPG au tour par tour Dark Quest 2 en Francais

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Dark Quest 2 est un RPG au tour par tour inspiré du légendaire jeu de société Hero Quest. L’idée centrale du jeu était de créer un système de jeu de société tout en comprenant que vous créez un jeu vidéo et non un jeu de société.

Histoire

Le jeu a commencé lorsque je travaillais pour une entreprise à Londres. Pendant que j’étais là-bas, j’avais l’habitude de regarder des vidéos en arrière-plan sur les RPG et les jeux de société.

La direction s’est plainte des vidéos et on m’a demandé d’arrêter. C’était à peu près à ce moment-là que j’ai mis en place un bloc-notes et commencé à écrire en XML, dans ce que j’appelais à l’époque le moteur RPG de script ultime qui permettrait de manipuler tout ce qui se trouve dans la carte en temps réel.

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Une semaine plus tard, la direction s’est encore plainte du fait que même si j’avais arrêté de regarder des vidéos, j’ai maintenant ouvert un bloc-notes et commencé à écrire des choses. Ils m’ont ensuite expliqué que ce n’était pas acceptable et m’ont demandé de prendre quelques jours de congé pour reconsidérer le travail. Peu de temps après, nous nous sommes séparés et j’ai déménagé dans ma ville natale pour commencer le développement du jeu.

J’ai commencé avec des carrés, une grille et quelques illustrations de base pour créer un prototype jouable. Même si ça jouait bien, il manquait quelque chose. C’était trop compliqué et nécessitait trop d’interactions pour faire quelque chose. Après plusieurs autres tentatives, je n’ai pas réussi à le faire fonctionner à mon goût et je l’ai abandonné… jusqu’à environ un an plus tard…

Je suis parti en vacances en camping et il y a eu ce matin où je traînais avec cette fille. Elle était sur le point de quitter le camp et nous étions assis devant la réception. Elle a atteint son sac pour prendre une bouteille d’eau et alors qu’elle essayait de la boire, elle est tombée de ses mains sur le sol et elle s’est dit "Oh mon dieu, c’est maudit!"…

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Juste à ce moment-là, ça m’a frappé… La malédiction de l’eau en bouteille… Et si… il y avait un groupe de héros partant dans cette grande aventure et se tenant devant une porte massive avec une fontaine à tête de lion à côté avec une inscription qui dit: «La porte s’ouvrira une fois que vous aurez bu à la fontaine, l’eau est toxique et apportera la mort à celui qui la boira. Vous auriez à sacrifier quelqu’un de votre groupe pour ouvrir cette porte et continuer. Cela donnerait au jeu un sens de l’aventure, vous auriez besoin de penser à qui allez-vous sacrifier.

Je suis revenu et j’ai recommencé le développement du jeu et cette fois, tout semblait fonctionner comme par magie, ce qui a finalement conduit à la sortie du premier Dark Quest.

Création du RPG au tour par tour Dark Quest 2   en Francais

Le design du jeu

L’un des aspects les plus importants du jeu était de le rendre rapide en créant un système automatique au tour par tour afin que vous n’ayez pas à appuyer sur un bouton de fin de tour à chaque fois. C’était essentiel pour rendre le jeu fluide et simple. Une autre partie importante était les nombres. Dans les jeux de société, vous avez généralement de petits nombres pour représenter la santé, l’attaque et d’autres attributs, car les nombres de dés ne peuvent qu’augmenter. Cela a été identifié comme un autre élément clé, car les nombres faibles vous permettent de mieux lire et comprendre ce qui se passe et de donner plus de valeur à un chiffre singulet. Lorsqu’un héros avec 3 points de vie en perd 1 suite à une attaque, cela devient un gros problème.

Exploration : Chaque quête est conçue pour être un labyrinthe. Le joueur doit avoir le sentiment d’être perdu alors qu’il essaie de trouver la sortie. Faire des virages ici et là peut mener à des impasses, des pièges ou des situations inattendues.

Aventure : Tout au long des donjons, vous trouverez de nombreuses situations qui vous amèneront à envisager une ligne de conduite. Par exemple, il y a des pièces qui contiennent de l’horreur et les héros devront tester leur santé mentale lors de leur passage. S’ils échouent, ils deviennent fous et commencent à s’attaquer en se blâmant pour ce qui se passe. Un autre exemple est lorsque vous traversez le palais et que vous trouvez ces haches géantes qui sont prêtes à vous tomber dans la tête. Envoyer un héros avec une perception élevée a plus de chances de s’en sortir en un seul morceau. La rumeur parle aussi d’or maudit dans les profondeurs du palais… attention !

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Les pièges cachés sont également essentiels pour vous donner un sentiment d’aventure, car très souvent, le jeu vous incitera à penser que la pièce est sûre pour découvrir qu’il y avait un piège caché quelque part. Le jeu créera également des situations où il peut vous rendre paranoïaque à propos d’une pièce où vous êtes absolument convaincu qu’il y a un piège ici vous faisant aller étape par étape de l’autre côté de la pièce pour découvrir que les seuls pièges étaient dans votre imagination .

Le Sorcier : Le sorcier étant une partie cruciale du jeu, il devait y avoir quelque chose à son sujet. Il fallait sentir sa présence et qu’il vous regarde toujours. Nous avons décidé de le mettre dans l’écran de chargement lorsque vous entrez dans le château d’une manière qui vous dit "Je suis là et je vous regarde". Une simple astuce psychologique pour vous rappeler également quelle est votre quête ultime et que vous n’êtes pas seul.

Chance : Sans chance, il n’y a pas d’aventure. Chaque partie du jeu a été conçue pour avoir un facteur chance sans aller trop loin. Un exemple parfait serait la compétence de piège de désarmement nain qui a 9 chances sur 10 de réussir. Il y a toujours une chance que vous échouiez et que tout puisse s’effondrer. Un autre mécanisme clé du jeu est le tristement célèbre crâne du destin. Ce crâne créera un événement aléatoire allant du meurtre d’un ennemi à la création d’or à partir de rien, en passant par la guérison de rien du tout. Avoir un bon roulement sur le crâne peut parfois changer l’issue d’un combat de salle.

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Campagne

Le jeu comporte environ 28 quêtes, il existe plusieurs chemins que vous pouvez emprunter pour atteindre la tour du sorcier et le nombre de quêtes que vous souhaitez accomplir dépend de vous. Si vous vous sentez confiant dans la force de votre groupe, vous pouvez vous rendre directement à la tour, mais soyez prévenu… vous ferez face à une magie puissante contre laquelle vous ne pourrez peut-être pas vous défendre. Dispersés autour du château, il y a des artefacts de pouvoir qui accorderont des bonus à tout votre groupe. De tels bonus peuvent faire la différence entre rester en vie avec 1 point de santé et revendiquer la victoire et être complètement anéanti. Il y a aussi des pièces secrètes cachées dans les coins du château avec des trésors qui stimuleront considérablement l’économie de votre groupe.

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Coop de canapé

L’un des éléments clés de tout jeu de société est qu’il est conçu pour être joué avec vos amis et votre famille. La XBOX vous permet naturellement de vous rassembler autour du salon comme vous le feriez avec un jeu de société, offrant ainsi une expérience similaire. Pouvoir être à côté de vos amis et parler de l’aventure dans laquelle vous vous êtes lancé et discuter de diverses stratégies au fur et à mesure que vous avancez pièce par pièce, c’est quelque chose à vivre. Le jeu prend en charge jusqu’à 3 joueurs ensemble, chacun prenant son tour dans une séquence.

Le sorcier nous regarde alors même que nous parlons mon ami. Vous êtes jeune et avez beaucoup à apprendre, mais le temps est venu. Vous devez maintenant entrer dans le château pour affronter la folie, l’horreur et la mort dans votre quête ultime pour vaincre le sorcier et ses sbires. Je vous reparlerai quand vous reviendrez – si vous revenez.

Dark Quest 2 est maintenant disponible sur Xbox One et peut être acheté sur le Microsoft Store. Cliquez ici pour plus de détails.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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