✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Tworzenie turowego RPG Dark Quest 2 — Xbox Wire

4

Dark Quest 2 to turowa gra RPG inspirowana legendarną grą planszową Hero Quest. Główną ideą gry było stworzenie systemu gier planszowych przy jednoczesnym zrozumieniu, że robisz grę wideo, a nie grę planszową.

Historia

Gra rozpoczęła się, gdy pracowałem dla firmy w Londynie. Tam oglądałem w tle filmy o grach RPG i planszówkach.

Kierownictwo narzekało na filmy i poproszono mnie, abym przestał. To było właśnie wtedy, gdy uruchomiłem notatnik i zacząłem pisać w XML, w tym, co nazywałem wówczas najlepszym silnikiem skryptowym RPG, który pozwalałby manipulować wszystkim na mapie w czasie rzeczywistym.

Tworzenie turowego RPG Dark Quest 2 — Xbox Wire

Tydzień później kierownictwo znów narzekało, że chociaż przestałem oglądać filmy, to teraz mam notatnik i zacząłem pisać. Następnie wyjaśnili mi, że jest to nie do przyjęcia i poprosili mnie o kilka dni wolnego, aby ponownie rozważyć pracę. Niedługo potem rozstaliśmy się i przeniosłem się do mojego rodzinnego miasta, aby rozpocząć prace nad grą.

Zacząłem od kwadratów, siatki i podstawowej grafiki, aby stworzyć grywalny prototyp. Mimo że grał dobrze, czegoś brakowało. To było zbyt skomplikowane i wymagało zbyt wielu interakcji, aby coś zrobić. Po kilku kolejnych próbach nie udało mi się sprawić, by działało to tak, jak mi się podobało i porzuciłem go… aż do około roku później…

Pojechałem na wakacje na kemping i pewnego ranka spędzałem czas z tą dziewczyną. Miała się wymeldować z obozu, a my siedzieliśmy przed recepcją. Sięgnęła do swojej torby, aby wziąć butelkę wody i gdy próbowała z niej pić, ale spadła jej z rąk na podłogę i powiedziała: „O mój Boże, to przeklęte!"…

Tworzenie turowego RPG Dark Quest 2 — Xbox Wire

Właśnie w tym momencie uderzyło mnie… Klątwa butelkowanej wody… A gdyby… była grupa bohaterów idących w tę wielką przygodę i stojących przed masywnymi drzwiami z fontanną w kształcie głowy lwa i napisem: „ Drzwi otworzą się, gdy napijesz się ze źródła, woda jest trująca i przyniesie śmierć temu, kto ją wypije”. Musiałbyś poświęcić kogoś ze swojej drużyny, aby otworzyć te drzwi i kontynuować. To dałoby grze poczucie przygody, trzeba by pomyśleć o tym, kogo poświęcisz.

Wróciłem i zacząłem rozwijać grę i tym razem wszystko wydawało się działać magicznie dobrze, co ostatecznie doprowadziło do wydania pierwszego Dark Quest.

Tworzenie turowego RPG Dark Quest 2 — Xbox Wire

Design gry

Jednym z najważniejszych aspektów gry było przyspieszenie jej działania poprzez stworzenie automatycznego systemu turowego, dzięki czemu nie trzeba za każdym razem naciskać przycisku zakończenia tury. Było to kluczowe, aby gra była płynna i prosta. Kolejną ważną częścią były liczby. W grach planszowych zwykle masz małe liczby reprezentujące zdrowie, atak i inne atrybuty, ponieważ liczby kości mogą być tylko tak wysokie. Zostało to zidentyfikowane jako kolejna kluczowa część, ponieważ niskie liczby umożliwiają lepsze odczytanie i zrozumienie tego, co się dzieje, oraz nadanie większej wartości cyfrze singletowej. Kiedy bohater z 3 punktami zdrowia traci 1 z ataku, staje się to wielką sprawą.

Eksploracja: Każda misja ma być labiryntem. Gracz musi mieć poczucie zagubienia, gdy próbuje znaleźć wyjście. Wykonywanie zakrętów tu i tam może prowadzić do ślepych zaułków, pułapek lub nieoczekiwanych sytuacji.

Przygoda: W lochach znajdziesz wiele sytuacji, które skłonią cię do zastanowienia się nad kierunkiem działania. Na przykład są pokoje, które zawierają horror, a bohaterowie będą musieli przetestować swoje zdrowie psychiczne, gdy przejdą. Jeśli im się nie uda, popadają w szaleństwo i zaczynają atakować się nawzajem, obwiniając się za to, co się dzieje. Innym przykładem jest to, gdy przechodzisz przez pałac i znajdujesz te gigantyczne topory, które są gotowe wpaść ci do głowy. Wysłanie bohatera o wysokiej percepcji ma większe szanse na przebicie się w jednym kawałku. Plotka głosi również, że w głębi pałacu znajduje się przeklęte złoto… strzeżcie się!

Tworzenie turowego RPG Dark Quest 2 — Xbox Wire

Ukryte pułapki są również niezbędne, aby dać ci poczucie przygody, ponieważ gra często skłania cię do myślenia, że ​​pokój jest bezpieczny, tylko po to, aby dowiedzieć się, że gdzieś jest ukryta pułapka. Gra stworzy również sytuacje, w których może wywołać paranoję na punkcie jakiegoś pokoju, w którym jesteś absolutnie przekonany, że jest tu pułapka, przez którą przechodzisz krok po kroku na drugą stronę pokoju tylko po to, by dowiedzieć się, że jedyne pułapki były w twojej wyobraźni .

The Sorcerer: Sorcerer jako kluczowy element gry musiał być w nim coś. Trzeba było poczuć jego obecność i to, że zawsze na ciebie patrzy. Postanowiliśmy umieścić go na ekranie ładowania, gdy wchodzisz do zamku w sposób, który mówi „Jestem tutaj i obserwuję cię”. Prosta psychologiczna sztuczka, która również przypomni Ci, jakie jest Twoje ostateczne zadanie i że nie jesteś sam.

Szczęście: Bez szczęścia nie ma przygody. Każda część gry została zaprojektowana tak, aby zawierała w sobie jakiś czynnik szczęścia, nie posuwając się zbyt daleko. Doskonałym przykładem jest umiejętność rozbrajania pułapki krasnoludów, która ma 9/10 szans na sukces. Zawsze istnieje szansa, że ​​możesz zawieść i wszystko może się rozpaść. Kolejną kluczową mechaniką w grze jest niesławna czaszka losu. Ta czaszka stworzy losowe wydarzenie, począwszy od zabicia wroga, stworzenia złota z powietrza, aż do całkowitego wyleczenia. Dobry rzut na czaszkę może czasami zmienić wynik bitwy w pokoju.

Tworzenie turowego RPG Dark Quest 2 — Xbox Wire

Kampania

Gra ma około 28 zadań, istnieje kilka ścieżek, którymi możesz dotrzeć do wieży czarnoksiężnika, a liczba zadań, które chcesz wykonać, zależy od Ciebie. Jeśli czujesz się pewnie w sile swojej drużyny, możesz udać się bezpośrednio do wieży, ale uważaj… staniesz przed silną magią, przed którą możesz nie być w stanie się obronić. Po całym zamku rozsiane są artefakty mocy, które zapewnią bonusy całej twojej drużynie. Takie premie mogą zadecydować o tym, czy przeżyjesz z 1 punktem zdrowia, a odniesiesz zwycięstwo i zostaniesz całkowicie wymazany. W rogach zamku znajdują się również sekretne pomieszczenia ze skarbami, które znacznie zwiększą ekonomię twojej drużyny.

Tworzenie turowego RPG Dark Quest 2 — Xbox Wire

Kanapa spółdzielnia

Jednym z kluczowych elementów każdej gry planszowej jest to, że można w nią grać razem z przyjaciółmi i rodziną. Konsola XBOX w naturalny sposób pozwala na zebranie się w salonie, tak jak w przypadku gry planszowej, dzięki czemu oferuje podobne wrażenia. Możliwość przebywania obok znajomych i rozmawiania o przygodzie, którą rozpocząłeś, i omawiania różnych strategii, gdy idziesz pokój po pokoju, to coś, czego można doświadczyć. Gra obsługuje do 3 graczy razem, z których każdy wykonuje swoją turę w sekwencji.

Czarownik obserwuje nas, gdy rozmawiamy, mój przyjacielu. Jesteś młody i musisz się wiele nauczyć, ale nadszedł czas. Musisz teraz wejść do zamku, aby stawić czoła szaleństwu, przerażeniu i śmierci podczas ostatecznej misji pokonania czarnoksiężnika i jego sług. Porozmawiam z tobą ponownie, kiedy wrócisz – jeśli wrócisz.

Dark Quest 2 jest już dostępny na Xbox One i można go kupić w Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów