✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Skapa den omvandlade RPG Dark Quest 2

4

Dark Quest 2 är ett turbaserat RPG inspirerat av det legendariska brädspelet Hero Quest. Kärnan i spelet var att göra ett brädspelssystem samtidigt som man förstår att man gör ett tv-spel och inte ett brädspel.

Historia

Spelet började ursprungligen när jag arbetade för ett företag i London. När jag var där brukade jag titta på videor i bakgrunden om rollspel och brädspel.

Ledningen klagade på videorna och jag blev ombedd att sluta. Det var precis då jag tog upp ett anteckningsblock och började skriva i XML, i vad jag då kallade den ultimata skript-RPG-motorn som skulle tillåta manipulering av allt på kartan i realtid.

Skapa den omvandlade RPG Dark Quest 2

En vecka senare klagade ledningen igen, att även om jag slutade titta på videor, att nu tog jag upp ett anteckningsblock och började skriva saker. De fortsatte med att förklara för mig att detta inte är acceptabelt och bad mig att ta några dagar ledigt för att ompröva jobbet. Kort efter det skildes vi åt och jag flyttade till min hemstad för att börja utveckla spelet.

Jag började med rutor, ett rutnät och några grundläggande konstverk för att skapa en spelbar prototyp. Även om det spelade bra var det något som saknades. Det var för komplicerat och krävde för många interaktioner för att göra något. Efter ytterligare flera försök kunde jag inte få det att fungera som jag ville och övergav det… förrän ungefär ett år senare…

Jag åkte på en campingsemester i och det var i morse där jag hängde med den här tjejen. Hon skulle checka ut från lägret och vi satt utanför receptionen. Hon sträckte sig fram till sin väska för att ta en flaska vatten och när hon försökte dricka ur den, men den föll från hennes händer på golvet och hon var som "Herregud, det är förbannat!"…

Skapa den omvandlade RPG Dark Quest 2

Precis i det ögonblicket slog det mig… Flaskvattnets förbannelse… Tänk om… det fanns en grupp hjältar som gick i detta storslagna äventyr och stod framför en enorm dörröppning med en lejonhuvudfontän bredvid tillsammans med inskriptionen som lyder: " Dörren öppnas när du dricker ur fontänen, vattnet är giftigt och kommer att leda till döden för den som dricker det." Du skulle behöva offra någon i ditt parti för att öppna den dörren och fortsätta. Detta skulle ge spelet en känsla av äventyr, du skulle behöva tänka på vem du kommer att offra.

Jag återvände och började om utvecklingen av spelet och den här gången verkade allt fungera magiskt bra, vilket så småningom ledde till släppet av den första Dark Quest.

Skapa den omvandlade RPG Dark Quest 2

Spel design

En av de viktigaste aspekterna av spelet var att göra det snabbt genom att skapa ett automatiskt turbaserat system så att du inte behöver trycka på en avslutningsknapp varje gång. Detta var avgörande för att göra spelet smidigt och enkelt. En annan viktig del var siffror. I brädspel har du vanligtvis små siffror för att representera hälsa, attack och andra attribut eftersom tärningsnumren bara kan bli så höga. Detta identifierades som en annan nyckeldel eftersom låga siffror gör att du bättre kan läsa och förstå vad som händer och ger mer värde åt en singlettsiffra. När en hjälte med 3 hälsopoäng förlorar 1 från en attack blir det en stor sak.

Utforskning: Varje uppdrag är designat för att vara en labyrint. Spelaren måste ha en känsla av att vara vilsen när de försöker hitta utgången. Att göra svängar här och där kan leda till återvändsgränder, fällor eller oväntade situationer.

Äventyr: Genom hela fängelsehålorna hittar du många situationer som får dig att överväga handlingssätt. Till exempel finns det rum som innehåller skräck och hjältar måste testa sitt förstånd när de passerar. Om de misslyckas blir de galna och börjar attackera varandra och skylla på när de skyller på vad som händer. Ett annat exempel är när du går genom palatset och du hittar dessa gigantiska yxor som är redo att falla i ditt huvud. Att skicka ut en hjälte med hög uppfattning har större chanser att ta sig igenom i ett stycke. Rykten säger också om förbannat guld i djupet av palatset… se upp!

Skapa den omvandlade RPG Dark Quest 2

Dolda fällor är också viktiga för att ge dig en känsla av äventyr eftersom spelet ofta kommer att lura dig att tro att rummet är säkert bara för att få reda på att det fanns en dold fälla någonstans. Spelet kommer också att skapa situationer där det kan göra dig paranoid om något rum där du är helt övertygad om att det finns en fälla här som gör att du steg för steg går till andra sidan av rummet bara för att ta reda på att de enda fällorna fanns i din fantasi .

The Sorcerer: Trollkarlen är en avgörande del av spelet och det måste finnas något med honom. Du var tvungen att känna hans närvaro och att han alltid tittar på dig. Vi bestämde oss för att sätta honom i laddningsskärmen när du går in i slottet på ett sätt som säger till dig "Jag är här och jag tittar på dig". Ett enkelt psykologiskt knep för att också påminna dig om vad ditt ultimata uppdrag är och att du inte är ensam.

Tur: Utan tur finns det inget äventyr. Varje del i spelet har designats för att ha en viss turfaktor utan att gå för långt. Ett perfekt exempel skulle vara förmågan att avväpna dvärgfällan som har en 9/10 chans att lyckas. Det finns alltid en chans att du misslyckas och allt kan falla samman. En annan nyckelmekaniker i spelet är ödets ökända dödskalle. Denna skalle kommer att skapa en slumpmässig händelse som sträcker sig från att döda en fiende, skapa guld ur tomma luften, hela dig till ingenting alls. Att ha en bra roll på skallen kan ibland förändra resultatet av en rumsstrid.

Skapa den omvandlade RPG Dark Quest 2

Kampanj

Spelet har runt 28 uppdrag, det finns flera vägar du kan ta för att nå trollkarlens torn och hur många uppdrag du vill genomföra är upp till dig. Om du känner dig säker på ditt partis styrka kan du gå direkt till tornet men varnas… du kommer att möta stark magi som du kanske inte kan försvara dig mot. Utspridda runt slottet finns kraftföremål som kommer att ge bonusar till hela ditt sällskap. Sådana bonusar kan göra skillnaden mellan att hålla sig vid liv med 1 hälsopoäng och ta seger och bli helt utplånad. Det finns också hemliga rum gömda i hörnen av slottet med skatter som avsevärt kommer att stärka ditt partis ekonomi.

Skapa den omvandlade RPG Dark Quest 2

Couch Co-op

En av nyckelelementen i alla brädspel är att det är designat för att spelas tillsammans med dina vänner och familj. XBOX låter dig naturligtvis samlas runt vardagsrummet precis som du skulle göra med ett brädspel, så den erbjuder en liknande upplevelse. Att kunna vara bredvid dina vänner och prata om äventyret du ger dig ut på och diskutera olika strategier när du går rum för rum är något att uppleva. Spelet stöder upp till 3 spelare tillsammans som var och en tar en tur i en sekvens.

Trollkarlen tittar på oss även när vi talar min vän. Du är ung och har mycket att lära men tiden är över. Du måste nu gå in i slottet för att möta galenskap, fasa och död på din ultimata strävan att besegra trollkarlen och hans undersåtar. Jag ska prata med dig igen när du kommer tillbaka – om du kommer tillbaka.

Dark Quest 2 är tillgänglig nu på Xbox One och kan köpas från Microsoft Store. Klicka här för mer information.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer