Turned-Based RPG Dark Quest 2 loomine
Dark Quest 2 on käigupõhine RPG, mis on inspireeritud legendaarsest lauamängust Hero Quest. Mängu põhiidee oli luua lauamängusüsteem, mõistes, et teete videomängu, mitte lauamängu.
Ajalugu
Algselt sai mäng alguse siis, kui töötasin ühes Londoni ettevõttes. Seal olles vaatasin taustal videoid RPG-de ja lauamängude kohta.
Juhtkond kaebas videote peale ja mul paluti lõpetada. See oli õige toona, kui võtsin kasutusele märkmiku ja hakkasin kirjutama XML-is, mida ma tol ajal nimetasin ülimaks skriptimis-RPG mootoriks, mis võimaldas kaardil kõike reaalajas manipuleerida.
Nädal hiljem kaebas juhtkond uuesti, et kuigi ma lõpetasin videote vaatamise, võtsin nüüd märkmiku ette ja hakkasin asju kirjutama. Seejärel selgitasid nad mulle, et see ei ole vastuvõetav, ja palusid mul võtta paar päeva puhkust, et töö üle vaadata. Varsti pärast seda läksid meie teed lahku ja ma kolisin oma kodulinna, et mängu arendada.
Alustasin mängitava prototüübi loomiseks ruutude, ruudustiku ja mõne põhilise kunstiteosega. Kuigi see mängis hästi, oli midagi puudu. See oli liiga keeruline ja nõudis liiga palju suhtlemist, et midagi teha. Pärast veel mitut katset ei suutnud ma seda oma maitse järgi tööle panna ja jätsin selle maha… kuni umbes aasta hiljem…
Käisin aastal telkimispuhkusel ja oli täna hommikul, kus ma selle tüdrukuga aega veetsin. Ta kavatses laagrist välja registreerida ja me istusime väljaspool vastuvõttu. Ta jõudis oma kotini, et võtta pudel vett ja kui ta üritas sellest juua, kuid see kukkus tal käest põrandale ja ta ütles: "Oh issand, see on neetud!"…
Just sel hetkel tabas see mind… Pudelivee needus… Mis siis, kui… selles suurejoonelises seikluses osales kangelaste seltskond, kes seisis massiivse ukseava ees, mille kõrval oli lõvipeaga purskkaev ja kiri, mis ütleb: " Uks avaneb, kui sa purskkaevust jood, vesi on mürgine ja toob selle joojale surma. Selle ukse avamiseks ja jätkamiseks peaksite oma erakonnast kellegi ohverdama. See annaks mängule seiklustunde, peaksite mõtlema, kelle ohverdate.
Naasin tagasi ja alustasin mängu arendamist ning seekord tundus kõik töötavat võluväel hästi, mis viis lõpuks esimese Dark Questi väljalaskmiseni.
Mängu disain
Mängu üks olulisemaid aspekte oli muuta see kiireks, luues automaatse pöördepõhise süsteemi, et ei peaks iga kord vajutama pööramise lõpetamise nuppu. See oli oluline, et muuta mäng sujuvaks ja lihtsaks. Teine oluline osa olid numbrid. Lauamängudes on tavaliselt väikesed numbrid, mis tähistavad tervist, rünnakut ja muid omadusi, kuna täringunumbrid võivad tõusta ainult nii kõrgele. Seda peeti teiseks oluliseks osaks, kuna väikesed numbrid võimaldavad teil toimuvat paremini lugeda ja mõista ning anda üksiknumbrile rohkem väärtust. Kui 3 tervisepunktiga kangelane kaotab rünnakust ühe, muutub see suureks probleemiks.
Uurimine: iga ülesanne on loodud labürindiks. Mängijal peab väljapääsu leidmisel olema tunne, et ta on eksinud. Siia-sinna pöörete tegemine võib viia ummikutesse, lõksudesse või ootamatutesse olukordadesse.
Seiklus: kogu koopasse leiate palju olukordi, mis panevad teid mõtlema, kuidas tegutseda. Näiteks on tubasid, mis sisaldavad õudust ja kangelased peavad läbi minnes oma mõistuse proovile panema. Kui nad ebaõnnestuvad, muutuvad nad hulluks ja hakkavad üksteist ründama, süüdistades samal ajal, kui nad süüdistavad toimuvas. Teine näide on see, kui lähete läbi palee ja leiate need hiiglaslikud kirved, mis on valmis pähe kukkuma. Kõrge tajuga kangelase väljasaatmisel on suurem tõenäosus ühes tükis läbi saada. Kuulujutud räägivad ka neetud kullast palee sügavuses… ettevaatust!
Varjatud lõksud on samuti olulised seiklustunde tekitamiseks, sest sageli meelitab mäng teid arvama, et ruum on turvaline, et saaksite teada, et kuskil on peidetud lõks. Mäng loob ka olukordi, kus see võib muuta teid paranoiliseks mõne ruumi suhtes, kus olete täiesti veendunud, et siin on lõks, mis sunnib teid samm-sammult ruumi teisele poole minema, et teada saada, et ainsad lõksud olid teie kujutlusvõimes. .
Nõid: kui nõid on mängu oluline osa, pidi temas midagi olema. Sa pidid tundma tema kohalolekut ja seda, et ta vaatab sulle alati otsa. Otsustasime panna ta lossi sisenedes laadimiskuvale viisil, mis ütleb teile: "Ma olen siin ja ma jälgin sind". Lihtne psühholoogiline trikk, mis tuletab teile meelde, mis on teie ülim eesmärk ja et te pole üksi.
Õnn: ilma õnneta pole seiklust. Mängu iga osa on loodud nii, et see sisaldaks õnnefaktorit, ilma et see liiga kaugele läheks. Täiuslik näide oleks kääbus lõksu desarmeerimise oskus, mille eduvõimalus on 9/10. Alati on võimalus, et võite ebaõnnestuda ja kõik võib laguneda. Teine mängu võtmemehaanik on kurikuulus saatuse kolju. See pealuu loob juhusliku sündmuse, mis ulatub vaenlase tapmisest, õhust kulla loomisest, teie tervendamisest kuni mitte midagi. Kui koljul on hea veeretamine, võib see mõnikord tubalahingu tulemust muuta.
Kampaania
Mängus on umbes 28 ülesannet, nõia torni jõudmiseks on mitu teed ja see, kui palju ülesandeid soovite täita, on teie enda otsustada. Kui tunnete end oma seltskonna tugevuses kindlana, võite minna otse torni, kuid teid hoiatatakse… seisate silmitsi tugeva maagiaga, mille vastu te ei pruugi olla võimeline kaitsma. Lossi ümber on hajutatud väeesemeid, mis annavad kogu teie peole boonuseid. Sellised boonused võivad muuta 1 tervisepunktiga ellujäämise ja võidu nõudmise ja täieliku hävitamise vahel. Lossi nurkadesse on peidetud ka salaruumid aaretega, mis tõstavad oluliselt teie peo majandust.
Couch Co-op
Iga lauamängu üks põhielemente on see, et see on loodud mängimiseks koos oma sõprade ja perega. XBOX võimaldab loomulikult koguneda elutoa ümber täpselt nagu lauamänguga, seega pakub see sarnast kogemust. Võimalus olla oma sõprade kõrval ja rääkida seiklustest, mille ette võtsite, ja arutada erinevaid strateegiaid tubade kaupa, see on midagi, mida tuleb kogeda. Mäng toetab kuni 3 mängijat koos, igaüks järjestikku.
Nõid jälgib meid isegi siis, kui me räägime, mu sõber. Olete noor ja teil on palju õppida, kuid aeg on käes. Nüüd peate sisenema lossi, et silmitsi seista hulluse, õuduse ja surmaga oma ülimas püüdluses võita nõid ja tema käsilased. Ma räägin teiega uuesti, kui te tagasi tulete – kui te tagasi tulete.
Dark Quest 2 on nüüd saadaval Xbox One’is ja seda saab osta Microsoft Store’ist. Üksikasjade vaatamiseks klõpsake siin.





