Creazione del gioco di ruolo a turni Dark Quest 2
Dark Quest 2 è un gioco di ruolo a turni ispirato al leggendario gioco da tavolo Hero Quest. L’idea centrale del gioco era quella di creare un sistema di gioco da tavolo pur comprendendo che si sta realizzando un videogioco e non un gioco da tavolo.
Storia
Il gioco è iniziato originariamente quando lavoravo per un’azienda a Londra. Mentre ero lì guardavo video in background su giochi di ruolo e giochi da tavolo.
La direzione si è lamentata dei video e mi è stato chiesto di interrompere. Fu proprio allora che aprii un blocco note e iniziai a scrivere in XML, in quello che all’epoca chiamavo il motore di scripting RPG definitivo che avrebbe consentito la manipolazione di tutto nella mappa in tempo reale.
Una settimana dopo la direzione si è nuovamente lamentata del fatto che, anche se ho smesso di guardare i video, ora ho sollevato un blocco note e ho iniziato a scrivere cose. Hanno continuato spiegandomi che questo non è accettabile e mi hanno chiesto di prendermi qualche giorno di ferie per riconsiderare il lavoro. Poco dopo ci siamo separati e mi sono trasferito nella mia città natale per iniziare lo sviluppo del gioco.
Ho iniziato con quadrati, una griglia e alcune opere d’arte di base per creare un prototipo giocabile. Anche se stava giocando bene, mancava qualcosa. Era troppo complicato e richiedeva troppe interazioni per fare qualcosa. Dopo diversi altri tentativi non sono riuscito a farlo funzionare a mio piacimento e l’ho abbandonato… fino a circa un anno dopo…
Sono andato in vacanza in campeggio e c’era questa mattina dove uscivo con questa ragazza. Stava per uscire dal campo e noi eravamo seduti fuori dalla reception. Ha raggiunto la sua borsa per prendere una bottiglia d’acqua e mentre cercava di berla, ma le è caduta dalle mani sul pavimento ed è stata come "Oh mio dio, è maledetto!"…
Proprio in quel momento mi colpì… La maledizione dell’acqua in bottiglia… E se… ci fosse un gruppo di eroi che si recava in questa grande avventura e si trovava davanti a un’enorme porta con accanto una fontana a forma di testa di leone insieme a un’iscrizione che recita: " La porta si aprirà quando bevi alla fontana, l’acqua è velenosa e porterà la morte a chi la beve". Dovresti sacrificare qualcuno nel tuo gruppo per aprire quella porta e continuare. Questo darebbe al gioco un senso di avventura, dovresti pensare a chi sacrificherai.
Sono tornato indietro e ho ricominciato lo sviluppo del gioco e questa volta tutto sembrava funzionare magicamente bene, il che alla fine ha portato al rilascio del primo Dark Quest.
Progettazione del gioco
Uno degli aspetti più importanti del gioco era renderlo veloce creando un sistema automatico a turni in modo da non dover premere un pulsante di fine turno ogni volta. Questo è stato fondamentale per rendere il gioco fluido e semplice. Un’altra parte importante erano i numeri. Nei giochi da tavolo di solito hai numeri piccoli per rappresentare salute, attacco e altri attributi poiché i numeri dei dadi possono arrivare solo così in alto. Questo è stato identificato come un’altra parte fondamentale in quanto i numeri bassi consentono di leggere e capire meglio cosa sta succedendo e di dare più valore a una cifra singoletto. Quando un eroe con 3 punti salute ne perde 1 da un attacco, diventa un grosso problema.
Esplorazione: ogni missione è progettata per essere un labirinto. Il giocatore deve avere la sensazione di essere perso mentre cerca di trovare l’uscita. Girare qua e là può portare a vicoli ciechi, trappole o situazioni impreviste.
Avventura: in tutti i dungeon troverai molte situazioni che ti porteranno a considerare la linea d’azione. Ad esempio, ci sono stanze che contengono orrore e gli eroi dovranno mettere alla prova la loro sanità mentale mentre attraversano. Se falliscono, diventano pazzi e iniziano ad attaccarsi a vicenda incolpandosi di ciò che sta accadendo. Un altro esempio è quando attraversi il palazzo e trovi queste asce giganti che sono pronte a cadere nella tua testa. Inviare un eroe con un’alta percezione ha maggiori possibilità di farcela tutto intero. Si dice anche che l’oro maledetto si trovi nelle profondità del palazzo… attenzione!
Le trappole nascoste sono anche essenziali per darti un senso di avventura poiché molto spesso il gioco ti inganna facendoti pensare che la stanza sia sicura solo per scoprire che c’era una trappola nascosta da qualche parte. Il gioco creerà anche situazioni in cui può renderti paranoico riguardo a una stanza in cui sei assolutamente convinto che ci sia una trappola qui che ti fa andare passo dopo passo dall’altra parte della stanza solo per scoprire che le uniche trappole erano nella tua immaginazione .
Lo stregone: Essendo lo stregone una parte cruciale del gioco, doveva esserci qualcosa in lui. Dovevi sentire la sua presenza e che ti guarda sempre. Abbiamo deciso di metterlo nella schermata di caricamento mentre entri nel castello in un modo che ti dice "Sono qui e ti sto guardando". Un semplice trucco psicologico per ricordarti anche qual è la tua ricerca finale e che non sei solo.
Fortuna: senza fortuna non c’è avventura. Ogni parte del gioco è stata progettata per avere un fattore di fortuna senza andare troppo lontano. Un esempio perfetto potrebbe essere l’abilità della trappola per disarmare i nani che ha una probabilità di successo di 9/10. C’è sempre la possibilità che tu possa fallire e tutto può andare in pezzi. Un’altra meccanica chiave del gioco è il famigerato teschio del destino. Questo teschio creerà un evento casuale che va dall’uccisione di un nemico, alla creazione di oro dal nulla, alla guarigione del tuo corpo. Avere un buon tiro sul cranio a volte può cambiare l’esito di una battaglia in camera.
Campagna
Il gioco ha circa 28 missioni, ci sono diversi percorsi che puoi intraprendere per raggiungere la torre dello stregone e quante missioni vuoi completare dipende da te. Se ti senti sicuro della forza del tuo gruppo, puoi andare direttamente alla torre ma tieni presente che… affronterai una forte magia da cui potresti non essere in grado di difenderti. Sparsi per il castello ci sono artefatti di potere che garantiranno bonus all’intero gruppo. Tali bonus possono fare la differenza tra rimanere in vita con 1 punto salute e rivendicare la vittoria ed essere completamente spazzati via. Ci sono anche stanze segrete nascoste negli angoli del castello con tesori che aumenteranno notevolmente l’economia del tuo gruppo.
Divano cooperativa
Uno degli elementi chiave di qualsiasi gioco da tavolo è che è progettato per essere giocato insieme ai tuoi amici e familiari. L’XBOX ti consente naturalmente di riunirti in soggiorno proprio come faresti con un gioco da tavolo, quindi offre un’esperienza simile. Essere in grado di stare accanto ai tuoi amici e parlare dell’avventura che hai intrapreso e discutere varie strategie mentre vai stanza per stanza è qualcosa da vivere. Il gioco supporta fino a 3 giocatori insieme, ognuno dei quali svolge un turno in sequenza.
Lo stregone ci osserva anche mentre parliamo, amico mio. Sei giovane e hai molto da imparare, ma il tempo è alle porte. Ora devi entrare nel castello per affrontare follia, orrore e morte nella tua missione finale per sconfiggere lo stregone e i suoi servi. Parlerò di nuovo con te quando tornerai, se tornerai.
Dark Quest 2 è ora disponibile su Xbox One e può essere acquistato da Microsoft Store. Clicca qui per i dettagli.





