✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Спробуйте ARPG The Bard’s Tale разом із засновниками inXile

3

В очікуванні завтрашнього запуску The Bard’s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled на Xbox і ПК з Xbox Game Pass і Nintendo Switch з мережевою інтеграцією Xbox, ми зустрілися з Браяном Фарго (Fearless Bard Leader), Максом Кауфманом (Artsy Bard), і Метт Фіндлі (бард Нового Орлеана), щоб згадати про формування inXile і створення першої назви студії The Bard’s Tale.

Це була перша гра нової студії. Як це було в inXile, коли ви над цим працювали?
Браян: Мені сподобалися перші дні в inXile, ми були зосереджені виключно на найманні талантів і нюансах гри, яку ми створювали (The Bard’s Tale ARPG). Ми не відчували тиску з боку видавця в перші шість місяців існування компанії, і ми змогли повільно залучити потрібних людей. Старе кліше про те, що розумні люди наймають розумних людей, завжди вірне.

Спробуйте ARPG The Bard's Tale разом із засновниками inXile

Концепція Finstown. (Не стільки як місто, скільки набір дерев)

Розповідь Барда ARPG не схожа на інші ігри Bard’s Tale I-IV; як це вписується у світ та історію? Чи був вплив інших ігор Bard’s Tale?

Метт: Нам довелося створити оригінальну історію та світ, щоб уникнути будь-якого явного порушення авторських прав на оригінальну трилогію (ред.: на той час права були в іншого видавця), але створений нами світ базувався на тій самій міфології, що й на основі оригінального ігрового світу. Ми щойно повернулися до глибоких коренів шотландської та кельтської міфології, які надихнули не лише на «Розповідь барда», а й на все, від Толкіна до «Підземелля та дракони». Ми назвемо це всесвітом, паралельним до світу Розповідь Барда I-IV. Хоча істоти та місця можуть трохи збігатися, Бард живе у власному світі.

Спробуйте ARPG The Bard's Tale разом із засновниками inXile

І світ не позбавлений небезпек і небезпек…

Макс: З моєї точки зору, я намагався створити щось абсолютно нове. Ми не використовували старі назви як точку відліку, ми використовували лише ті самі локації, орієнтуючись на шотландську історію. Ми проводили дослідження, дивилися на структури та говорили про істот, і це було свого роду генезис усього, що складало гру.

Коли ми створювали гру, ставлення почало розвиватися. Я створив цю істоту під назвою Bugbear…

Мет: Багато людей не знають, що коли ми тільки почали писати гру, вона ще не була комедією. Макс надіслав мені дуже швидко створений концепт-арт із зображенням Bugbear. Макс — чудовий художник, але цей концепт-арт був поганим. Я відразу сказав: «Це не Багбір, він схожий на хлопця в костюмі жука, який він придбав у дисконтному магазині костюмів». Чомусь я не міг викинути це зображення з голови, сів і написав рядок квесту, який справді вийшов прямо з епізоду "Скубі Ду". Старий Вінтерс одягнений у костюм Жучка і використовує його, щоб налякати жителів села, щоб вони заплатили за нього викуп. Коли я закінчив це писати, ми вже знімали комедію.

Макс: Ми завжди планували бути нешанобливими, ми також планували не просто робити те, що зазвичай очікується. Ми збиралися щось перекрутити і насадити їм на вухо. З точки зору мистецтва, відповідь Метта начебто підштовхнула мене до багатьох різних ідей про те, як підходити до гри.

Як ви думаєте, ця назва допомогла визначити, що таке inXile сьогодні?

Браян: Я вважаю, що ця перша гра The Bard’s Tale для студії допомогла визначити наш підхід до розробки ігор. Ми дуже стараємось передбачити, чого гравець намагається досягти в грі та про що він думає. Світ стає набагато живішим і захоплюючим, коли ви можете це зробити успішно.

ARPG «Розповідь барда» розповідала про гумор нашого цинічного героя (Кері Елвіс), який сперечався з оповідачем (Тоні Джей). Гумор спрацював завдяки тропам, які він висміював, і розумінню того, про що гравець думав у даний момент. Гра також підтвердила, що дрібниці є великими речами. Маленькі моменти, пісенні та танцювальні номери та діалог запам’ятовуються роками. Ми любимо докладати зусиль до маленьких моментів або сцен, які не всі побачать, тому що ми знаємо, що саме вони справляють враження. Це те, що продовжує впливати на наш розвиток.

Спробуйте ARPG The Bard's Tale разом із засновниками inXile

Напевно, цей нежить-вікінг не збирається просто оживати, коли ви цього найменше очікуєте… чи не так?

Чи є у вас улюблений момент чи спогад із розробки?

Брайан: Одним із приємних моментів була робота з Кері Елвіс над записом Bard. Ми зайшли в студію, і він сказав, що у нього дуже специфічний голос, який, на його думку, був би ідеальним, це був різкий кокні акцент. Мені це не сподобалося, але я знаю, як важко керувати великим талантом, і я не хотів, щоб уся сесія йшла збоку. Але того вечора я повернувся додому, зателефонував Метту (Фіндлі) і сказав, що мені справді не подобається запис, і Метт повністю погодився.

Спробуйте ARPG The Bard's Tale разом із засновниками inXile

Сам Бард.

Тож тепер нам потрібно повернутися на другий день і сказати Кері, що нам це не сподобалося, і ми повинні почати все спочатку та закінчити все за один день, оскільки він у нас лише два дні. Я боявся розмови. Ми прийшли, і я перепрошую, що не домовився напередодні про більшу угоду, але голосова робота звучить неправильно. І я був так приємно здивований тим, яким він був джентльменом, що він вибачився перед нами (що було абсолютно непотрібним) і був радий спробувати інший варіант. Ми знайшли потрібний тон і того ж дня закінчили. Кожен, хто працює з великим талантом, знає, наскільки це може бути непередбачувано.

Метт: Проведення часу в студії з Кері Елвесом було одним із найяскравіших моментів моєї кар’єри. Того другого дня Кері БУВ Бардом. Його дотепність і подача оживили написане навіть краще, ніж ми собі уявляли. Він повністю зрозумів саркастичний характер персонажа, і його комедійний момент був ідеальним. Тим не менш, я ніколи не був на сеансі запису з кимось, хто був би більшим професіоналом, ніж Тоні Джей. Я не думаю, що ми зробили навіть другий дубль одного рядка діалогу. Він прочитав сценарій, увійшов до кабінки й доставив усе одним дублем. Один із найкращих голосів усіх часів, і для мене було честю працювати з ним.

Спробуйте ARPG The Bard's Tale разом із засновниками inXile

Не хвилюйся, ти не контужений.

У гру дуже легко потрапити, і вона дуже смішна. Чи віддзеркалювало це робоче середовище, коли inXile тільки починався? 

Мет: Я завжди казав, що чудова гра відображає особистість людей, які її створили, а The Bard’s Tale — це чудове розуміння того, яким було робоче середовище в перші п’ять років існування inXile. Це завжди було смішно, і ми не сприймали себе надто серйозно, але ми серйозно сприймали якість гри. До того часу, коли ми запустили inXile у 2002 році, ми вже працювали в індустрії ігор більше десяти років і хотіли повернутися до тих розваг, які ця індустрія мала, коли ми починали працювати у 80-х. Невеликі команди, які створюють ігри, якими вони справді захоплюються, є чудовим рецептом для чудового робочого середовища. Це не завадить, коли гра продовжує вас зламувати, навіть коли ви проходите 20-е проходження.

Брайан: Я пам’ятаю зустріч у конференц-залі, під час якої ми провели всю компанію через розробку гри, ми хотіли, щоб кожен майстер зрозумів всю сукупність досвіду, який створювався. У нас були цікаві ідеї з усіх дисциплін, і я пам’ятаю, як один із програмістів сказав нам, що це був перший раз за його довгу кар’єру, коли він насправді знав, яку гру створює. Він сказав, що отримав більше енергії, розуміючи, яким буде цей досвід.

Спробуйте ARPG The Bard's Tale разом із засновниками inXile

Гонади – це Bardric для сімейних коштовностей.

Давайте поговоримо про деякі концепції та дізнаємося передісторію творчої групи The Bard’s Tale.

Макс: Так, я знайшов оригінальні твори Кріса Робінсона. Він дійсно дивовижний митець, він зробив кілька абсолютно прекрасних речей. Він знищив усіх босів і деяких ворогів. Ви також бачите тут рендер Кріса для Барда на основі нашого оригінального дизайну, який я створив. Брендон (Гемфріс) відповідав за деякі середовища та ворогів. Я думаю, що в грі було 5 художників.

Спробуйте ARPG The Bard's Tale разом із засновниками inXile

Модель Драугра, ілюстрація Фінноха та модель Герна Кріса Робінсона

Що надихало самого Барда на дизайн? Як він з’явився?

Макс: Ми хотіли хлопця в стилі Хана Соло, знаєте, він харизматичний… він не незграбний ідіот, але, як ви дізнаєтеся з історії, він не завжди знає, що відбувається навколо нього. Він просто якийсь грубий і жорсткий хлопець, і навколо нього відбуваються речі, і він спричиняє те, що відбувається більше, ніж, можливо, він навіть усвідомлює. Це стиль, який ми хотіли знайти в персонажі. Неймовірний або незаслужений герой.

Яким вашим внеском у «Розповідь барда» ви найбільше пишаєтеся?

Макс: Найбільше я пишаюся викликом Дослідника (відомий як «Шукач пасток»). Коли я починав, усі викликані істоти були надані мені в списку, і я вигадав концепції. Я маю на увазі, що я розробив концепції для всіх покликаних істот приблизно за два тижні! Що б це не було, наприклад, 12 чи 14 символів, це було близько двох тижнів. Отже, щодо Explorer, ідея потребувала конкретизації. Була така ідея, що буде виробник пасток, і він зможе зупинити пастки. І тому я почав думати про це, і я подумав, ви знаєте, давайте просто зробимо його старим, і він просто підбігає і пірнає в речі. Ви можете подумати, що з цією його палицею він міг би безпечніше випробовувати пастки, але це одноразові істоти та союзники. По суті, це заклинання. Ви не хотіли, щоб ці персонажі жили вічно, це не було ідеєю для викликаних персонажів. Ви знаєте, це було більше схоже на те, що ви могли б їх використати, вони мали б очки здоров’я, вони б втратили життя, вони б пішли, а ви викликали б іншого. Тож це мало сенс, а також було досить смішно для нас.

Цікаво, що ви так сказали, тому що в деяких іграх вказівкою може бути те, щоб ваш приз був якомога довше.

Макс: Це одна з речей, про яку люди спочатку казали: «ця гра дуже складна». Що ж, гра дуже складна, якщо ви не використовуєте своїх викликаних істот. Гра розроблена та призначена для того, щоб ви могли регулярно використовувати та міняти викликаних істот. У цьому твоя сила.

Спробуйте ARPG The Bard's Tale разом із засновниками inXile

Ви впораєтеся з невеликою допомогою друзів.


Музика — це ще одна особлива насолода, яку варто відкрити заново. Музика завжди була невід’ємною частиною «Розповіді барда»; як це змінилося або адаптувалося для цієї назви
?

Метт:

У нас було бачення того, щоб у грі були пісні з текстами та людьми, які співали б. Це почалося просто як пісня «Пиво, пиво, пиво» ​​у таверні, яка відкривалася, але швидко переросла у щось набагато більше. Ми закінчили тим, що Співаючий Троу з’явився 4 або 5 разів і знущався над Бардом у пісні за всі його помилки. Singing Trow був щось середнє між грецьким хором і Oompa Loompas від Віллі Вонки. До того часу, коли ми написали танець зомбі поза сценою та пісню та танцювальний номер вікінгів, я був упевнений, що хочу додати пісню та танцювальний номер у всі наші ігри.

Що ви думаєте про майже культову оцінку гри, яка виникла з роками?

Макс: У той час, коли вона була спочатку випущена, The Bard’s Tale не була добре сприйнята. Не було багато реклами, тому я не думаю, що ми коли-небудь отримали запуск, якого хотіли. Ми могли б витратити більше часу на те, щоб гра була запущена з більшою досконалістю, яку вона зрештою отримала у версіях Remastered і Resnarkled.

Ми завжди вірили в гру і любили її, тож це ніби визнання за всю важку роботу. Я відчуваю, що працював над культовою класикою.

Яке випивання ви рекомендуєте під час гри в The Bard’s Tale і скільки було спожито під час створення цієї гри?

Макс: Це має бути скотч. «Розповідь Барда» базується на Скара-Брей, тому що вона частково заснована на оригінальній «Розповіді Барда», тому Шотландія була нашим натхненням. Це також те, що ми пили, коли працювали над грою, але в той час ми також пили багато текіли.

Спробуйте ARPG The Bard's Tale разом із засновниками inXile

Макса бачили в офісі в типовому вбранні середи. (приблизно 2003)

Метт: Я думаю, що фактичну кількість випитих напоїв майже неможливо виміряти. Гру створювала невелика команда, але те, чого нам не вистачало у розмірі, ми з лишком компенсували відданістю ремеслу. А під крафтом я маю на увазі крафтове пиво.

Спробуйте ARPG The Bard's Tale разом із засновниками inXile

Дякуємо Браяну, Метту та Максу за те, що вони поділилися своїми спогадами про оригінальну розробку гри. Незалежно від того, чи хочете ви зіграти знову чи вперше, The Bard’s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled вийде на Xbox і ПК з Windows 10 із Xbox Game Pass, а також на Nintendo Switch із мережевою інтеграцією Xbox завтра, у червні. 18.

Спробуйте ARPG The Bard's Tale разом із засновниками inXile

The Bard’s Tale ARPG: оновлена ​​версія та перероблена

Xbox Game Studios

$15.99

Отримати зараз

PC Game Pass

Xbox Game Pass

Ви — Бард: егоїстичний шахрай, який втомився від безглуздих підквестів і заражених щурами підвалів. За допомогою чарівної пісні ви викликаєте персонажів, щоб приєднатися до ваших квестів!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі