Все о путешествиях,

Играйте в ARPG The Bard’s Tale вместе с основателями inXile

3

В преддверии завтрашнего запуска The Bard’s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled на Xbox и ПК с подпиской Xbox Game Pass и на Nintendo Switch с сетевой интеграцией Xbox мы встретились с Брайаном Фарго (Fearless Bard Leader), Максом Кауфманом (Artsy Bard), и Мэтт Финдли (бард из Нового Орлеана), чтобы вспомнить о создании inXile и создании первого названия студии The Bard’s Tale.

Это была первая игра совершенно новой студии. Каково было в inXile, когда вы работали над ним?
Брайан: Мне нравились первые дни в inXile, мы были сосредоточены исключительно на найме талантов и нюансах игры, которую мы делали (ARPG The Bard’s Tale). В первые шесть месяцев существования компании у нас не было давления со стороны издателя, и мы могли постепенно набирать нужных людей. Старое клише о том, что умные люди нанимают умных людей, всегда верно.

Играйте в ARPG The Bard's Tale вместе с основателями inXile

Концепция Финстауна. (Не столько город, сколько коллекция деревьев)

The Bard’s Tale ARPG не похожа на другие игры Bard’s Tale I-IV; как это вписывается в мир и историю? Было ли влияние других игр Bard’s Tale?

Мэтт: Нам пришлось создать оригинальную историю и мир, чтобы избежать вопиющего нарушения авторских прав оригинальной трилогии (прим. ред.: в то время права принадлежали другому издателю), но созданный нами мир был основан на той же мифологии, что и оригинальная трилогия. исходный игровой мир был основан на. Мы только что вернулись к глубоким корням шотландской и кельтской мифологии, которая вдохновила не только The Bard’s Tale, но и все, от Толкина до Dungeons & Dragons. Мы будем называть это вселенной, параллельной миру Bard’s Tale I-IV. Хотя существа и места могут немного пересекаться, Бард живет в своем собственном мире.

Играйте в ARPG The Bard's Tale вместе с основателями inXile

И мир не лишен опасностей и опасностей…

Maxx: С моей точки зрения, я пытался создать что-то совершенно новое. Мы не использовали старые названия в качестве отправной точки, мы использовали только те же места, ориентируясь на шотландские знания. Мы проводили исследования, смотрели на строения и говорили о существах, и это было своего рода генезисом всего, что составляло игру.

Когда мы делали игру, отношение начало меняться. Я создал это существо по имени Медвежонок…

Мэтт: Многие люди не знают, что, когда мы впервые начали писать игру, она еще не была комедией. Maxx прислал мне концепт-арт Bugbear, который он очень быстро создал. Maxx — отличный художник, но этот концепт-арт не был хорош. Я тут же сказал: «Это не медвежатник, это похоже на парня в костюме медвежатника, который он купил в магазине костюмов со скидкой». Почему-то я не мог выкинуть этот образ из головы, сел и написал линию квестов, которая действительно пришел прямо из эпизода Скуби-Ду. Старик Винтерс носит костюм Медвежатника и использует его, чтобы напугать население деревни и заставить его заплатить выкуп. К тому времени, когда я закончил писать, мы уже снимали комедию.

Maxx: Мы всегда планировали быть непочтительными, мы также планировали не просто делать то, что обычно ожидается. Мы собирались скрутить вещи и надеть их на ухо. С художественной точки зрения, ответ Мэтта подтолкнул меня ко многим различным идеям о том, как подходить к игре.

Как вы думаете, помогло ли это название определить, что такое inXile сегодня?

Брайан: Я действительно думаю, что эта первая игра The Bard’s Tale для студии помогла определить подход, который мы применяем к игровому дизайну. Мы очень стараемся предугадать, чего игрок пытается достичь в игре и о чем он думает. Мир становится намного более живым и захватывающим, когда вы можете делать это успешно.

The Bard’s Tale ARPG была о юморе нашего циничного героя (Кэри Элвес), спорящего с рассказчиком (Тони Джей). Юмор работал из-за высмеивающих клише и из-за понимания того, о чем игрок думал в данный момент. Игра также подтвердила, что маленькие вещи — это большие вещи. Это были маленькие моменты, песенно-танцевальные номера и диалоги, которые люди помнят годами. Нам нравится вкладывать усилия в эти маленькие моменты или сцены, которые не все увидят, потому что мы знаем, что именно они оказывают влияние. Это то, что продолжает влиять на наше развитие.

Играйте в ARPG The Bard's Tale вместе с основателями inXile

Конечно, этот викинг-нежить не оживет, когда вы меньше всего этого ожидаете… верно?

У вас есть любимый момент или воспоминание из разработки?

Брайан: Одним приятным моментом была работа с Кэри Элвисом над записью «Барда». Мы вошли в студию, и он сказал, что у него очень специфический голос, который, по его мнению, был бы идеальным, это был резкий акцент кокни. Мне это не нравилось, но я знаю, как трудно руководить большим талантом, и не хотел, чтобы вся сессия шла наперекосяк. Но затем я вернулся домой тем же вечером и позвонил Мэтту (Финдли) и сказал, что мне действительно не нравится запись, и Мэтт был полностью согласен.

Играйте в ARPG The Bard's Tale вместе с основателями inXile

Сам Бард.

Итак, теперь нам нужно вернуться ко второму дню и сказать Кэри, что нам это не понравилось, и мы должны были начать все сначала и закончить все за один день, так как он был у нас всего два дня. Я боялся разговора. Мы появляемся, и я извиняюсь за то, что накануне не решился на большее, но озвучка звучит не так. И я была так приятно удивлена, какой он джентльмен, извинился перед нами (что было совершенно лишним) и был рад попробовать еще один дубль. Мы нашли правильный тон и закончили в тот же день. Любой, кто работает с большим талантом, знает, насколько непредсказуемым он может быть.

Мэтт: Время, проведенное в студии с Кэри Элвисом, было одним из самых ярких событий в моей карьере. В тот второй день Кэри БЫЛ Бардом. Его остроумие и подача оживили сценарий даже лучше, чем мы себе представляли. Он полностью уловил саркастическую природу персонажа, и его комедийный момент был идеальным. Тем не менее, я никогда не был на записи с кем-то более профессиональным, чем Тони Джей. Я не думаю, что мы сделали второй дубль ни одной строчки диалога. Он прочитал сценарий, вошел в будку и сделал все за один дубль. Один из величайших голосов всех времен, и для меня было честью поработать с ним.

Играйте в ARPG The Bard's Tale вместе с основателями inXile

Не волнуйтесь, вы не сотрясены.

Игра очень проста в освоении и очень забавна. Отражало ли это рабочую среду, когда inXile только начинался? 

Мэтт: Я всегда говорил, что отличная игра отражает личность людей, которые ее создали, и The Bard’s Tale — отличный пример того, какой была рабочая среда в первые пять лет существования inXile. Это всегда было смешно, и мы не относились к себе слишком серьезно, но серьезно относились к качеству игры. К тому времени, когда мы начали inXile в 2002 году, мы уже работали в игровой индустрии более десяти лет, и мы хотели вернуться к веселью, которое было в индустрии, когда мы начинали в 80-х. Небольшие команды, делающие игры, которыми они действительно увлечены, — отличный рецепт для отличной рабочей среды. Это не больно, когда игра продолжает сводить вас с ума, даже когда вы находитесь на 20-м прохождении.

Брайан: Я помню встречу в конференц-зале, на которой мы провели всю компанию через дизайн игры, мы хотели, чтобы каждый мастер понимал всю совокупность создаваемого опыта. У нас были забавные идеи из каждой дисциплины, и я помню, как один из программистов сказал нам, что впервые за свою долгую карьеру он действительно знал, какую игру он делает. Он сказал, что стал более энергичным, понимая, каким будет этот опыт.

Играйте в ARPG The Bard's Tale вместе с основателями inXile

Gonads — это Bardric для фамильных драгоценностей.

Давайте поговорим о некоторых концепциях и узнаем предысторию арт-команды The Bard’s Tale.

Maxx: Да, я нашел несколько оригинальных рисунков Криса Робинсона. Он действительно удивительный артист, он сделал несколько совершенно прекрасных вещей. Он убил всех боссов и некоторых врагов. Вы также видите здесь рендер Криса для Барда, основанный на нашем оригинальном дизайне, который я собрал. Брэндон (Хамфрис) отвечал за некоторые окружения и врагов. Я думаю, что всего в игре было 5 художников.

Играйте в ARPG The Bard's Tale вместе с основателями inXile

Модель Драугра, иллюстрация Финноха и модель Херна Криса Робинсона.

Что послужило источником вдохновения для самого Барда? Как он появился?

Макс: Мы хотели парня в стиле Хана Соло, знаете, он харизматичен… он не неуклюжий идиот, но, как вы узнаете из истории, он не всегда знает, что происходит вокруг него. Он просто грубый и крутой парень, и вокруг него что-то происходит, и он заставляет вещи происходить в большей степени, чем он, возможно, даже осознает. Именно такой стиль мы хотели передать персонажу. Невероятный или недостойный герой.

Каким своим вкладом в The Bard’s Tale вы больше всего гордитесь?

Макс: Больше всего я горжусь вызовом Исследователя (задуманный как «Искатель ловушек»). Когда я начал, все вызванные существа были даны мне в виде списка, и я набросал концепции. Я имею в виду, я думаю, что сделал концепции для всех вызванных существ примерно за две недели! Что бы это ни было, например, 12 или 14 символов, это было около двух недель. Итак, что касается Explorer, то идею нужно было конкретизировать. Была идея, что будет этот создатель ловушек, и он может останавливать ловушки. И вот я начал думать об этом, и я подумал, знаете, давайте просто сделаем его стариком, и он просто подбегает и ныряет на вещи. Можно подумать, что с этой палкой он мог бы безопаснее тестировать ловушки, но это одноразовые существа и союзники. По сути, это заклинания. Вы не хотели, чтобы эти персонажи жили вечно, это не было идеей для вызванных персонажей. Вы знаете, это было больше похоже на то, что вы могли бы их использовать, у них были бы очки жизни, они теряли бы свои жизни, и они уходили бы, и вы вызывали бы другого. Так что это имело смысл, а также было довольно забавно для нас.

Интересно, что вы так выразились, потому что в некоторых играх указание может заключаться в том, чтобы ваш вызов оставался как можно дольше.

Maxx: Это одна из вещей, о которых люди говорили раньше: «Эта игра очень сложная». Что ж, игра очень сложная, если вы не используете своих призванных существ. Игра разработана и предназначена для того, чтобы вы регулярно использовали и меняли призванных существ. В этом ваша сила.

Играйте в ARPG The Bard's Tale вместе с основателями inXile

Вы справитесь с небольшой помощью ваших друзей.


Музыка — еще одно особое удовольствие, которое нужно открыть заново. Музыка всегда была неотъемлемой частью The Bard’s Tale; как это изменилось или адаптировалось для этого названия
?

Мэтт:

У нас было видение, что в игре будут песни с текстами и люди, которые будут петь. Это началось как просто песня «Пиво, пиво, пиво» ​​в открывающейся таверне, но быстро переросло в нечто гораздо большее. Мы закончили тем, что Поющая Троу появлялась 4 или 5 раз и дразнила Барда в песне за все его ошибки. Singing Trow были помесью греческого хора и умпа-лумпа из Вилли Вонки. К тому времени, когда мы написали танец зомби за кулисами и номер песни и танца викингов, я был уверен, что хочу внедрить номер песни и танца во все наши игры.

Что вы думаете о почти культовой оценке игры, возникшей за эти годы?

Maxx: В то время, когда он был первоначально выпущен, The Bard’s Tale не был так хорошо принят. Рекламы было не так много, поэтому я не думаю, что мы когда-либо добились запуска, которого хотели. Мы могли бы потратить больше времени на то, чтобы игра запускалась с большей полировкой, которую она в конечном итоге получила в версии Remastered и Resnarkled.

Мы всегда верили в игру и любили ее, так что это своего рода признание за всю тяжелую работу. Я чувствую, что работал над культовой классикой.

Какое возлияние вы рекомендуете во время игры в The Bard’s Tale и сколько было израсходовано при создании этой игры?

Макс: Это должен быть скотч. The Bard’s Tale’s базируется в Скара-Брей, потому что он частично основан на оригинальной Bard’s Tale, поэтому Шотландия была нашим источником вдохновения. Это также то, что мы пили во время работы над игрой, но в то время мы также пили много текилы.

Играйте в ARPG The Bard's Tale вместе с основателями inXile

Макса можно увидеть в его типичной для среды одежде в офисе. (около 2003 г.)

Мэтт: Я думаю, что фактическое количество потребляемых возлияний почти не поддается измерению. Игру создавала небольшая команда, но то, чего нам не хватало в размерах, мы с лихвой компенсировали приверженностью делу. Под крафтом я подразумеваю крафтовое пиво.

Играйте в ARPG The Bard's Tale вместе с основателями inXile

Спасибо Брайану, Мэтту и Максу за то, что поделились своими воспоминаниями о первоначальной разработке игры. Хотите ли вы сыграть в нее снова или в первый раз, The Bard’s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled появится на Xbox и ПК с Windows 10 с Xbox Game Pass, а на Nintendo Switch с сетевой интеграцией Xbox завтра, в июне. 18.

Играйте в ARPG The Bard's Tale вместе с основателями inXile

The Bard’s Tale ARPG: ремастеринг и переупаковка

Игровые студии Xbox

$15.99

Получи это сейчас

Игровой абонемент для ПК

Xbox Game Pass

Вы — Бард: эгоистичный мошенник, уставший от бессмысленных дополнительных квестов и кишащих крысами подвалов. С помощью волшебной песни вы призываете персонажей присоединиться к вашему приключению!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее