✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Respawn: створено, щоб ви відчули себе джедаєм

6

Star Wars Jedi: Fallen Order — безсумнівно, одна з найочікуваніших ігор, які вийдуть у цей святковий сезон. Нещодавно ознайомившись із назвою, ми були неймовірно вражені її рівнем глибини, барвистим складом персонажів і нелінійним підходом до навігації цим захоплюючим всесвітом Зоряних воєн. Щоб поговорити про додаткові функції гри, ігровий процес і дизайн оповіді, ми поспілкувалися з керівником оповіді Respawn Аароном Контрерасом і провідним дизайнером рівнів Джеффом Магерсом.

Xbox Wire: Давайте поговоримо про труднощі балансування ігрового процесу та оповіді для гри такого рівня.

Ведучий оповідання Аарон Контрерас: У нас є синці, які ми завдали один одному (сміється).

Провідний дизайнер рівнів Джефф Магерс: З огляду на структуру гри, цей шлях, яким ми пішли, ми справді хочемо надати гравцям свободу дій і дозволити їм досліджувати та начебто вибирати кілька планет і пересуватися між цими різними планетами. Таким чином, ми також хочемо розповісти автентичну історію Зоряних воєн про те, як стати джедаєм, цей кінематографічний досвід Зоряних воєн, тож нам також потрібно влучити в ці сюжетні моменти. Безумовно, було щось на кшталт, балансування та спільна робота, щоб визначити ті точки затримки та ці ворота на цих рівнях, щоб ми знали, де знаходиться гравець у своїй подорожі на основі того, наскільки він просунувся на рівні, навіть якщо це не так. повністю лінійний. Ви можете піти в цих різних напрямках.

Respawn: створено, щоб ви відчули себе джедаєм

Xbox Wire: для розповіді, щодо історії, яку ви хотіли розповісти, це те, що Зоряні війни та Дісней прийшли до вас із мішком речей, щоб витягнути, чи ви мали на увазі щось, що ви запропонували їм почати створювати досвід ?

Контрерас: До того, як я приєднався, команда вже працювала над грою ближнього бою, а потім для них відкрилася можливість «Зоряні війни». І наш ігровий директор Стіг Асмуссен, я вважаю, що він мав на увазі, коли ця можливість стала справою, таку історію Зоряних воєн, яку він завжди хотів розповісти, яка є класичною подорожжю героя про хорошого хлопця, молодого хлопця, який стоїть проти сил темряви та як би йти з ним на шляху його підйому, щоб стати джедаєм. Це завжди було нашим керівним принципом, і наша розповідь полягає в усвідомленні конкретної історії, створеної командою Respawn. Звичайно, Lucasfilm має значну участь у всьому, що ми робили, і вони, безперечно, пропонували ідеї та пропозиції та допомагали формувати історію на цьому шляху.

Магерс: І ми думаємо та сподіваємось, що публіка хоче гру зі світловим мечем. До цього є якийсь голод. І завдяки досвіду Стіга та досвіду команди ми створені, щоб бути командою ближнього бою, ще до того, як ми отримали ліцензію на Зоряні війни. Тому, як тільки у нас з’явилася така можливість, ми точно подумали про світлові мечі.

Xbox Wire: сюжетні ігри для одного гравця, як-от Control і The Outer Worlds, набирають обертів. Що, на вашу думку, Star Wars Jedi: Fallen Order привнесе в цю наступну хвилю пригодницьких ігор з оповіданням?

Контрерас: Я думаю, що наша увага зосереджена на тому, про що Джефф говорив про родовід Respawn, на дійсно захоплюючому ігровому процесі; відеогра, орієнтована на геймплей. Це гра, створена для геймерів. Крім того, ми представляємо цей кінематографічний досвід розповіді Зоряних воєн, і ми орієнтуємося на дуже широку аудиторію від запеклих геймерів до більш звичайних людей. Я вважаю, що наша велика мета з точки зору переходу в одиночний, сюжетний простір, де ми хочемо знайти себе, це ідеальний союз; ми намагаємось це знайти, так? Ось і натхнення. Ви керуєте гравцем, у вас багато свободи волі, у вас є сильні дієслова, у вас напружений геймплей, змішаний із цією суперкінематографічною історією, яка подобається всім, хто любить Зоряні війни та джедаїв.

Respawn: створено, щоб ви відчули себе джедаєм

Xbox Wire: Говорячи про бойові дії в грі, як це розвивалося в процесі створення гри. Скажімо, на сьогоднішній день, це те, куди ви націлювалися, чи у вас була інша ідея на увазі?

Магерс: Звичайно, це еволюція, повторюваний процес, але з чого ми почали, і я думаю, що ми залишилися вірними цьому, ми хотіли, щоб це було схоже на світловий меч. Отже, перше, що ми зробили, це запустили персонажа. Зробіть так, щоб було приємно на палицях, щоб було приємно натискати кнопку. А потім ми хотіли вбити штурмовика одним ударом. Ми не хотіли, щоб це було схоже на бейсбольну биту, коли вам доводиться довго голосити на персонажа, перш ніж його знищити. З цього ми почали.

Але в екшн-іграх ближнього бою зазвичай не дуже добре, якщо все можна вбити одним ударом. Частина того, що відчуває себе добре, це натиснути кнопку та отримати кілька ударів по цих хлопцях. Ось де ми запровадили Guard Meter, щоб вороги зі зброєю мали можливість витримати пару ударів своїм блоком, але ви можете знайти вікна можливостей, щоб скоротити це, вбивства одним ударом. Крім того, ми маємо досить різноманітний склад істот і монстрів, які можуть мати товщу шкіру, бути більшими, бути стійкішими до світлового меча, тож ви можете начебто більше вдарити цього хлопця кілька разів. зніміть їх. Але навіть тоді ми хочемо продавати силу світлових мечів.

Один із наших принципів; у нас є чотири режими складності, щоб зацікавити велику аудиторію. Однією з основних ставок, яку ми ставимо, є те, що ми не збираємося додавати більше очок здоров’я ворогам у режимах вищої складності. Отже, ми змінили такі речі, як вікна парирування, агресію ворога тощо, щоб зробити досвід складнішим, а не бачити, що штурмовику тепер потрібно чотири удари, щоб убити.

Respawn: створено, щоб ви відчули себе джедаєм

Xbox Wire: Отже, гравець просто закінчує гру. Титри йдуть. Що, на вашу думку, вони заберуть із свого досвіду в Star Wars Jedi: Fallen Order?

Магерс: Я сподіваюся, що вони відчули, що стали джедаями, і отримали цю криву фантазії влади, починаючи як падаван і стаючи повноцінним лицарем-джедаєм. І я сподіваюся, що гравець навчиться і здобуде майстерність разом із Келом, який опановує Силу. Комбінація підвищення рівня персонажа, а також навчання гравця та вдосконалення, а також глибше розуміння дослідження карти та всі різні сили одночасно.

Контрерас: Ми прагнемо бути однією з тих ігор, де гравці взаємодіють і навчаються. Отже, ви не прокладаєте свій шлях через лінійний досвід чи їдете в екскурсійну поїздку, де ви просто захоплюєтеся. Ми хочемо зробити це доступним, щоб це могла зробити дуже широка аудиторія. Але я думаю, що для нас справжня мета, щоб ви активно брали участь у цьому, і щоб між грою та гравцем був діалог.

Xbox Wire: Отже, ось веселий: що для вас означають «Зоряні війни»?

Magers: Star Wars — це світлові мечі, дроїди, велика науково-фантастична епічна подорож героя. Це всі чудові речі в одному. Це так багато речей для такої кількості людей… це начебто складне запитання, спробувати звести це до однієї речі.

Контрерас: Це, безперечно, всі ці речі. Я б сказав, що «Зоряні війни» — це, на мою думку, особливо «Зоряні війни: Епізод IV — Нова надія» — коли ви кажете «Зоряні війни», я переходжу до «Нової надії» — я б стверджував, що це найдосконаліша реалізація класики. мономіф у сучасній цивілізації. Немає кращого культового втілення цієї позачасової історії, яка розмовляє з нами як людьми, ніж «Зоряні війни». Можливість доповнити цю спадщину справді захоплююча для нас.

Магерс: Це більш поетично, ніж моя відповідь.

Контрерас: Ну, я мав більше часу, щоб попрацювати над цим. (сміється)

Respawn: створено, щоб ви відчули себе джедаєм

Xbox Wire: І нарешті, яка ваша улюблена сцена із Зоряних воєн?

Маджерс: Моя улюблена сцена Зоряних воєн… хм, ти перший.

Контрерас: Кинь мене під автобус! (сміється). Мій улюблений… о, чувак…. Я дам тобі два.

Магерс: Почекай, я збираюся заскочити, перш ніж ти вкрадеш одну з моїх (сміється). Якщо ви збираєтеся взяти два, я візьму Cantina з «Нової надії».

Контрерас: Отже, мій перший фільм із мого улюбленого фільму «Нова надія», де Обі-Ван пояснює Люку про Силу. Коли він пояснює темні часи для Імперії понад тисячу поколінь, і він говорить про Силу та те, як вона зв’язує нас і проникає в нас. Ось у двох словах для мене це все в одній сцені.

Інший — із мого найменш улюбленого фільму «Зоряні війни — Епізод VIII: Останні джедаї», де Люк із привидом Йодою, блискавка вдаряє в дерево, і Йода починає сміятися. Цей фільм… але цей момент вловлює його. Ці два пункти для мене і для Зоряних воєн. З одного боку ця традиція, ця історія, цей дух честі. А ще є цей даоський безсмертний, який просто сміється з усього.

Дякую Аарону та Джеффу за їх час. Ви можете попередньо замовити Star Wars Jedi: Fallen Order сьогодні в Microsoft Store. Вихід запланований на 15 листопада 2019 року на Xbox One.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі