✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Respawn: Rakennettu saamaan sinut tuntemaan olosi jediksi

1

Star Wars Jedi: Fallen Order on ylivoimaisesti yksi odotetuimmista tämän lomakauden julkaisuistamme. Kävimme äskettäin käsillä otsikon kanssa, ja olimme uskomattoman vaikuttuneita sen syvyydestä, värikkäistä hahmoista ja sen epälineaarisesta lähestymistavasta navigointiin tässä jännittävässä Star Wars -universumissa. Keskustelimme lisää pelin ominaisuuksista, pelattavuudesta ja kerronnallisesta suunnittelusta keskustelemalla Respawnin narratiivisen johtajan Aaron Contrerasin ja päätason suunnittelijan Jeff Magersin kanssa.

Xbox Wire: Puhutaanpa haasteista, jotka liittyvät pelin ja tarinan tasapainottamiseen tämän kaliiperin pelissä.

Tarinan johtaja Aaron Contreras: Meillä on mustelmia, joita olemme aiheuttaneet toisillemme (nauraa).

Päätason suunnittelija Jeff Magers: Pelin rakenteen, tällä tiellä, jota olemme kulkeneet, haluamme todella antaa pelaajatoimistolle ja antaa heidän tutkia ja valita useita planeettoja ja liikkua uudelleen näiden eri planeettojen välillä. Haluamme siis kertoa myös tämän autenttisen Star Wars -tarinan jediksi tulemisesta, tuon Star Wars -elokuvakokemuksen, joten meidän on myös kohdattava nämä tarinan hetket. On varmasti ollut eräänlainen tykkäys, tasapainoilu ja yhteistyö näiden choke-pisteiden ja porttien määrittelemiseksi näillä tasoilla, jotta tiedämme, missä pelaaja on matkallaan sen perusteella, kuinka pitkälle hän on edennyt jollain tasolla, vaikka se ei olekaan täysin lineaarinen. Voit mennä näihin eri suuntiin.

Respawn: Rakennettu saamaan sinut tuntemaan olosi jediksi

Xbox Wire: Kerroin tarinasta, jonka halusit kertoa, tuliko Star Wars ja Disney luoksesi pussin tavaraa, josta voit vetää, vai oliko sinulla mielessäsi jotain, että esitit ne aloittaaksesi kokemuksen luomisen ?

Contreras: Ennen liittymistäni joukkue työskenteli jo lähitaistelupelissä, ja sitten Star Wars avattiin heille mahdollisuutena. Ja pelijohtajamme Stig Asmussen, uskon, että hänellä oli mielessä, kun siitä tilaisuudesta tuli asia, tällainen Star Wars -tarina, jonka hän aina halusi kertoa, joka on klassinen sankarin matka hyvästä kaverista, nuoresta lapsesta, joka seisoo. pimeyden voimia vastaan ​​ja hänen mukanaan nouseessaan jediksi. Se on aina ollut ohjaava periaatteemme, ja kertomus on sen tietyn tarinan ymmärtäminen, joka tuli Respawnin tiimiltä. Tietysti Lucasfilm on vahvasti mukana kaikessa, mitä olemme tehneet, ja he ovat varmasti tarjonneet ideoita ja ehdotuksia ja auttaneet muokkaamaan tarinaa matkan varrella.

Magers: Ja me ajattelemme ja toivomme, että yleisö haluaa valomiekkapelin. Tästä on eräänlainen nälkä. Ja Stigin taustalla ja joukkueen taustalla meidät on rakennettu lähitaistelujoukkueeksi jo ennen kuin saimme Star Wars -lisenssin. Joten heti kun meillä oli tämä tilaisuus, ajattelimme varmasti valomiekkoja.

Xbox Wire: Yhden pelaajan tarinavetoiset pelit, kuten Control ja The Outer Worlds, ovat nousussa. Mitä toivot Star Wars Jedi: Fallen Orderin tuovan tälle tarinankerronta-, kerrontaseikkailupelien seuraavalle aallolle?

Contreras: Luulen, että keskitymme siihen, mitä Jeff on puhunut Respawnin sukutaulusta, todella mukaansatempaavaan pelin keskittymiseen; peliin keskittyvä videopeli. Se on pelaajille tehty peli. Samalla esittelemme tämän elokuvallisen Star Wars -tarinakokemuksen, ja kohdistamme erittäin laajan yleisön hardcore-pelaajista rennompiin ihmisiin. Luulen, että meidän suuri tavoite mennä tuohon yksinpeliin, tarinavetoiseen tilaan on se, mistä haluamme löytää itsemme, on olla täydellinen liitto; yritämme löytää sen, eikö niin? Se on inspiraatio. Sinulla on pelaajalähtöinen, sinulla on paljon agentuuria, sinulla on vahvoja verbejä, sinulla on tiukka pelattavuus sekoitettuna tähän superelokuvalliseen tarinaan, joka vetoaa kaikkiin, jotka rakastavat Tähtien sotaa ja jedejä.

Respawn: Rakennettu saamaan sinut tuntemaan olosi jediksi

Xbox Wire: Kun puhutaan pelin taistelusta, kuinka se kehittyi pelin luomisprosessin aikana. Esimerkiksi missä se on tänään, oliko se mihin tähtäsit, vai oliko sinulla jokin muu idea mielessä?

Magers: Tietysti se on evoluutio, iteratiivinen prosessi, mutta mistä aloitimme, ja uskon, että olemme pysyneet siinä uskollisina, halusimme saada sen tuntumaan valomiekalta. Joten ensimmäinen asia, jonka teimme, oli saada hahmo toimimaan. Tee siitä hyvä olo tikkuissa, tee napin painaminen hyvälle tuulelle. Ja sitten halusimme tappaa iskusotilaan yhdellä osumalla. Emme halunneet sen tuntuvan pesäpallomailalta, jossa piti itkeä hahmoa pitkään, ennen kuin otit hänet alas. Siitä me aloitimme.

Mutta lähitaistelupeleissä ei yleensä tunnu hyvältä, jos kaikki voidaan tappaa yhdellä osumalla. Osa siitä, mikä tuntuu hyvältä, on napin painaminen ja useiden osumien saaminen näihin tyyppeihin. Joten sinne toimme Guard Meterin, joten vihollisilla, joilla on aseita, on kyky kestää pari lyöntiä lohkollaan, mutta voit löytää tilaisuuksia oikotietä yhden osuman tappamisella. Tämän lisäksi meillä on melko monipuolinen joukko olentoja ja hirviöitä, joilla voi olla paksumpi iho, suurempia, kestävämpiä valomiekalle, jotta voit saada enemmän lyödä tätä kaveria-pari kertaa. ota ne alas. Mutta silloinkin haluamme myydä valomiekkojen voiman.

Yksi periaatteistamme; meillä on neljä vaikeusastetta, jotka vetoavat suureen yleisöön. Yksi asettamamme panoksista on se, että emme lisää terveyspisteitä vihollisille vaikeusasteissa. Muutimme asioita, kuten ikkunoiden torjuminen ja vihollisen aggressio ja vastaavat tehdäksemme vaikeamman kokemuksen sen sijaan, että olisimme nähneet, että iskusotilas tarvitsee nyt neljä osumaa tappaakseen.

Respawn: Rakennettu saamaan sinut tuntemaan olosi jediksi

Xbox Wire: Joten, pelaaja lopettaa pelin. Krediitit pyörivät. Mitä asioita toivot heidän ottavan pois heidän kokemuksistaan ​​Star Wars Jedi: Fallen Orderista?

Magers: Toivottavasti heistä tuntui siltä, ​​että heistä tuli jedi ja he saivat tämän voimafantasiakäyrän aloittaa padawanina ja tulla täysimittaiseksi jediritariksi. Ja toivon, että pelaaja oppii ja saavuttaa mestaruuden Calin kanssa, joka hallitsee Voiman. Yhdistelmä hahmon tasoittumista ja myös sitä, että pelaaja oppii ja kehittyy paremmaksi ja ymmärtää paremmin kartan tutkimista ja kaikkia eri voimia tavallaan samanaikaisesti rinnakkain.

Contreras: Haluamme olla yksi niistä peleistä, joissa pelaajat osallistuvat ja oppivat. Et siis lyö itseäsi lineaarisen kokemuksen läpi tai lähde sisältökierrokselle, jossa olet vain tavallaan mukaansatempaava. Haluamme tuoda sen saataville, jotta hyvin laaja yleisö voi tehdä sen. Mutta mielestäni se on meille todellinen tavoite, että osallistut siihen aktiivisesti ja että pelin ja pelaajan välillä on tämä dialogi.

Xbox Wire: Joten, tässä on hauska: mitä Star Wars tarkoittaa sinulle?

Magers: Star Wars on valomiekkoja, droideja, suuri scifi-eeppinen sankarimatka. Kaikki nuo hienot asiat on koottu yhteen. Se on niin monia asioita niin monille ihmisille… se on tavallaan vaikea kysymys, yrittää tislata se yhdeksi asiaksi.

Contreras: Se on ehdottomasti kaikki nuo asiat. Sanoisin, että Star Wars on mielestäni varsinkin "Star Wars: Episode IV – A New Hope" – kun sanot Star Warsista, että minä menen "Uuteen toivoon" – väittäisin, että se on klassikon täydellisin toteutus. monomyytti modernissa sivilisaatiossa. Tästä ajattomasta tarinasta, joka puhuttelee meitä ihmisinä, ei ole parempaa ikonista toteutusta kuin Tähtien sota. Mahdollisuus lisätä tätä perintöä on meille todella jännittävä.

Magers: Se on runollisempi kuin vastaukseni.

Contreras: No, minulla oli enemmän aikaa työstää sitä. (nauraa)

Respawn: Rakennettu saamaan sinut tuntemaan olosi jediksi

Xbox Wire: Ja lopuksi, mikä on suosikki Star Wars -kohtauksesi?

Magers: Suosikki Star Wars -kohtaukseni… hm, sinä lähdet ensin.

Contreras: Heittäkää minut bussin alle! (nauraa). Suosikkini… oi, mies…. Annan sinulle kaksi.

Magers: Odota, hyppään sisään ennen kuin varastat yhden minun (nauraa). Jos aiot ottaa kaksi, otan Cantinan "Uusi toivoa".

Contreras: Joten, ensimmäinen on suosikkielokuvastani, joka on "A New Hope", ja se on Obi-Wan, joka selittää Voiman Lukelle. Kun hän selittää yli tuhannen sukupolven ajan Imperiumin synkkiä aikoja, ja hän puhuu Voimasta ja kuinka se sitoo meidät ja tunkeutuu meihin. Se on vain koko asia pähkinänkuoressa minulle siinä yhdessä kohtauksessa.

Toinen on vähiten suosikkielokuvastani, joka on "Star Wars – Episode VIII: The Last Jedi", ja siellä Luke on aave Yodan kanssa ja salama iskee puuhun ja Yoda alkaa nauraa. Tämä elokuva… mutta tämä saa sen, tämä hetki. Nämä kaksi pistettä minulle ja Star Warsille. Toisaalta tämä perinne, tämä historia, tämä kunnian eetos. Ja sitten on tämä taolainen kuolematon, joka vain nauraa kaikelle.

Kiitos Aaronille ja Jeffille heidän ajastaan. Voit ennakkotilata Star Wars Jedi: Fallen Orderin tänään Microsoft Storesta. Se julkaistaan ​​15. marraskuuta 2019 Xbox Onelle.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja