Respawn: loodud nii, et tunneksite end nagu jedi
Star Wars Jedi: Fallen Order on üks meie kõige oodatumaid tiitleid, mis sel pühadehooajal välja tuleb. Olles hiljuti pealkirjaga praktiseerinud, avaldas meile tohutut muljet selle sügavuse tase, värvikas tegelaskuju ja mittelineaarne lähenemine selles põnevas Tähesõdade universumis navigeerimiseks. Mängu funktsioonidest, mängust ja narratiivist rääkimiseks vestlesime Respawni narratiivi juhi Aaron Contrerase ja juhtiva taseme disaineri Jeff Magersiga.
Xbox Wire: räägime väljakutsetest, mis on seotud selle kaliibriga mängu mängu ja narratiivi tasakaalustamisega.
Narratiivi juht Aaron Contreras: Meil on sinikaid, mida oleme üksteisele tekitanud (naerab).
Juhttaseme disainer Jeff Magers: Mängu ülesehitusega, sellel teel, mille oleme läbinud, tahame tõesti anda mängijate agentuurile ja lasta neil uurida ja valida mitu planeeti ning nende erinevate planeetide vahel uuesti liikuda. Sellega tahame rääkida ka autentsest Tähesõdade jediks saamise loost, Tähesõdade filmikogemusest, seega peame tabama ka neid loo hetki. Kindlasti on olnud omamoodi meeldimine, tasakaalustamine ja koostöö, et määratleda need lämbumispunktid ja need väravad nendel tasemetel, et me teame, kus mängija oma teekonnal on, lähtudes sellest, kui kaugele ta on tasemel edasi arenenud, kuigi see pole nii. täielikult lineaarne. Saate liikuda nendes erinevates suundades.
Xbox Wire. Kui rääkida loost, mida tahtsite rääkida, kas see oli midagi, mida Star Wars ja Disney tulid teie juurde kotiga kraamiga, millest saite tõmmata, või oli teil midagi meeles, mille esitasite neile kogemuse loomise alustamiseks. ?
Contreras: Enne minu liitumist töötas meeskond juba lähivõitlusega ja siis avanes neile võimalusena Star Wars. Ja meie mängujuht Stig Asmussen, ma usun, et ta mõtles, kui sellest võimalusest asja sai, taolist Tähesõdade lugu, mida ta alati tahtis rääkida, mis on klassikaline kangelase teekond heast poisist, noorest lapsest, kes seisab. pimeduse jõudude vastu ja temaga koos tema tõusul Jediks. See on alati olnud meie juhtpõhimõte ja narratiiv on selle konkreetse loo mõistmine ja see tuli Respawni meeskonnalt. Loomulikult on Lucasfilmil kõiges, mida oleme teinud, suur osatähtsus ning nad on kindlasti pakkunud ideid ja ettepanekuid ning aidanud lugu kujundada.
Magers: Ja me arvame ja loodame, et avalikkus tahab valgusmõõgamängu. Selle järele on omamoodi nälg. Ja Stigi tausta ja meeskonna taustaga oleme loodud lähivõitlusmeeskonnaks juba enne Star Warsi litsentsi saamist. Nii et niipea, kui meil see võimalus tekkis, mõtlesime kindlasti valgusmõõkadele.
Xbox Wire: ühe mängijaga lugupõhised mängud, nagu Control ja The Outer Worlds, on tõusuteel. Mida loodate Star Wars Jedi: Fallen Order sellesse jutuvestmise, narratiivsete seiklusmängude lainesse?
Contreras: Ma arvan, et meie fookus on sellel, mida Jeff on rääkinud Respawni sugupuust, tõeliselt kaasahaaravale mängukesksusele; mängule keskenduv videomäng. See on mängijatele loodud mäng. Tutvustame ka seda kinematograafilist Tähesõdade jutuvestmiskogemust ja oleme sihiks väga laiale vaatajaskonnale alates hardcore mängijatest ja lõpetades juhuslikumate inimestega. Ma arvan, et meie jaoks on üks suur eesmärk sellesse üksikmängijasse, lugudepõhisesse ruumi sisenemisel see, kus me tahame end leida, olla täiuslik liit; me püüame seda leida, eks? See on inspiratsioon. Teid juhivad mängijad, teil on palju agentuuri, teil on tugevad verbid, teil on pingeline mäng, mis on segatud selle ülikinematograafilise looga, mis meeldib kõigile, kes armastavad Tähesõdasid ja Jedi.
Xbox Wire: Rääkides mängu võitlusest, kuidas see mängu loomise käigus arenes. Näiteks, kus see täna on, kas seda sihtisite või oli teil mõni muu idee?
Magers: Muidugi on see areng, iteratiivne protsess, aga see, kus me alustasime ja ma arvan, et oleme sellele truuks jäänud, tahtsime, et see tunduks valgusmõõk. Niisiis, esimene asi, mida me tegime, oli tegelane tööle panema. Tee pulkadel hea tunne, nupule vajutamine. Ja siis tahtsime ühe tabamusega tormiväelast tappa. Me ei tahtnud, et see tunduks nagu pesapallikurikas, kus pidid tegelase kallal pikalt hädaldama, enne kui ta maha võtad. Sealt me alustasime.
Aga lähivõitluses pole tavaliselt hea tunne, kui ühe tabamusega saab kõik ära tappa. Osa sellest, mis hea tunne on, on nupu vajutamine ja nende meeste tabamine. Nii et see on koht, kus me tõime sisse Guard Meteri, nii et relvadega vaenlastel on võimalus oma blokiga paar tabamust vastu pidada, kuid võite leida võimalusi selle otseteed ühe löögi tapmisega. Peale selle on meil päris mitmekesine seltskond olendeid ja koletisi, kellel võib olla paksem nahk, need võivad olla suuremad ja vastupidavamad valgusmõõgale, et saaksite paar korda rohkem seda kutti tabada. võta need maha. Kuid ka siis tahame valgusmõõkade võimsust maha müüa.
Üks meie põhimõtetest; meil on neli raskusastmega režiimi, mis meeldivad suurele vaatajaskonnale. Üks meie seatud panuseid on see, et me ei lisa vaenlastele rohkem tervisepunkte kõrgema raskusastmega režiimides. Seega muutsime selliseid asju nagu parry aknad ja vaenlase agressioon ja muud sellised, et teha raskem kogemus, selle asemel, et näha, et tormiväelasel kulub nüüd tapmiseks neli tabamust.
Xbox Wire: mängija lõpetab just mängu. Krediit jookseb. Milliseid asju loodate nende Star Warsi Jedi: Fallen Orderi kogemusest ära võtta?
Magers: Ma loodan, et nad tundsid, et neist said Jedi ja nad said sellise võimsa fantaasiakõvera, alustades padawanist ja saades täieõiguslikuks Jedi rüütliks. Ja ma loodan, et mängija õpib ja omandab meisterlikkuse koos Caliga, kes omandab jõu meisterlikkuse. Kombinatsioon tegelase taseme tõusust ja ka mängijast, kes õpib ja muutub paremaks ning omab paremat arusaama kaardi uurimisest ja kõigist erinevatest jõududest korraga.
Contreras: Tahame olla üks neist mängudest, kus mängijad tegelevad ja õpivad. Nii et te ei torma lineaarsesse kogemusse ega lähe sisuturneele, kus te seda lihtsalt omamoodi kaasate. Tahame teha selle kättesaadavaks, et seda saaks teha väga lai publik. Kuid ma arvan, et meie jaoks on tõeline eesmärk, et te sellega aktiivselt tegeleksite ja et mängu ja mängija vahel oleks dialoog.
Xbox Wire: Niisiis, siin on üks lõbus: mida Star Wars teie jaoks tähendab?
Magers: Star Wars on valgusmõõgad, droidid, suur sci-fi eepiline kangelasreis. Kõik need suurepärased asjad on kokku keeratud. Paljudele inimestele on see nii palju asju… see on omamoodi raske küsimus, proovida ja destilleerida see üheks asjaks.
Contreras: See on kindlasti kõik need asjad. Ütleksin, et Tähesõjad on minu arvates eriti "Star Wars: Episode IV – A New Hope" – kui ütlete, et Star Wars, ma lähen filmile "Uus lootus", siis ma väidan, et see on klassika kõige täiuslikum teostus. monomüüt tänapäeva tsivilisatsioonis. Selle ajatu loo, mis meid inimestena kõnetab, pole paremat ikoonilist teostust kui Tähesõjad. Võimalus seda pärandit täiendada on meie jaoks tõeliselt põnev.
Magers: See on poeetilisem kui minu vastus.
Contreras: Noh, mul oli rohkem aega selle kallal töötada. (naerab)
Xbox Wire: Ja lõpuks, mis on teie lemmik Star Warsi stseen?
Magers: Minu lemmik Tähesõdade stseen… uhm, sina lähed esimesena.
Contreras: Viska mind bussi alla! (naerab). Minu lemmik… oh, mees…. Ma annan sulle kaks.
Magers: Oota, ma hüppan sisse, enne kui sa ühe minu varastad (naerab). Kui te võtate kaks, siis ma võtan Cantina filmist "Uus lootus".
Contreras: Niisiis, minu esimene on minu lemmikfilmist, milleks on "Uus lootus" ja see on Obi-Wan, kes selgitab Luke’ile jõudu. Kui ta selgitab üle tuhande põlvkonna impeeriumi pimedaid aegu ja räägib Jõust ja sellest, kuidas see meid seob ja meisse tungib. See on minu jaoks lühidalt kogu asi selles ühes stseenis.
Teine on minu kõige vähem lemmikfilmist, mis on "Tähesõjad – Episood VIII: Viimased Jedid" ja seal on Luke koos kummitus Yodaga ja välk lööb puusse ja Yoda hakkab naerma. See film… aga sellest saab aru, see hetk. Need kaks punkti minu ja Star Warsi jaoks. Ühelt poolt see traditsioon, see ajalugu, see au eetos. Ja siis on see taoistlik surematu, kes lihtsalt naerab kõige üle.
Aitäh Aaronile ja Jeffile nende aja eest. Star Wars Jedi: Fallen Order saate juba täna Microsoft Store’is ette tellida. See ilmub Xbox One’is 15. novembril 2019.



