Respawn: Byggd för att få dig att känna dig som en Jedi
Star Wars Jedi: Fallen Order är överlägset en av våra mest efterlängtade titlar som kommer ut denna semesterperiod. Efter att nyligen ha gått i praktiken med titeln kom vi därifrån otroligt imponerade av dess nivå av djup, färgglada karaktärer och dess icke-linjära tillvägagångssätt för att navigera i detta spännande Star Wars-universum. För att prata igenom mer av spelets funktioner, gameplay och narrativa design chattade vi med Respawns Narrative Lead Aaron Contreras och Lead Level Designer Jeff Magers.
Xbox Wire: Låt oss prata om utmaningarna med att balansera spel och berättelse för ett spel av denna kaliber.
Berättande huvudroll Aaron Contreras: Vi har blåmärken som vi har tillfogat varandra (skratt).
Lead Level Designer Jeff Magers: Med spelets struktur, den här vägen vi har gått, vill vi verkligen ge spelaren byrå och låta dem utforska och typ välja flera planeter och återgå mellan dessa olika planeter. Så med det vill vi också berätta den här autentiska Star Wars-historien om att bli en Jedi, den där Star Wars-filmupplevelsen, så vi måste också träffa dessa berättelseögonblick. Det har definitivt funnits ett slags like, en balansgång och att arbeta tillsammans för att definiera de där choke-punkterna och de där grindarna på dessa nivåer så att vi vet var spelaren är på sin resa baserat på hur långt de har kommit i en nivå även om det inte är så. helt linjär. Du kan gå i dessa olika riktningar.
Xbox Wire: För berättelsen, angående historien du ville berätta, var det här något som Star Wars och Disney kom till dig med en påse med grejer att hämta ur, eller hade du något i åtanke som du gav dem att börja skapa upplevelsen ?
Contreras: Innan jag gick med arbetade teamet redan på ett närstridsspel och då öppnades Star Wars för dem som en möjlighet. Och vår spelregissör Stig Asmussen, jag tror att han hade i åtanke när den möjligheten blev en grej, den här typen av Star Wars-historia han alltid velat berätta, som är en klassisk hjälteresa om en bra kille, ett ungt barn, som står mot mörkrets krafter och typ följa med honom på hans uppgång för att bli en Jedi. Det har alltid varit vår ledstjärna och berättelsen är att inse den specifika historien och som kom från teamet på Respawn. Naturligtvis har Lucasfilm en tung närvaro i allt vi har gjort, och de har verkligen kommit med idéer och förslag och hjälpt till att forma historien längs vägen.
Magers: Och vi tror och hoppas att allmänheten vill ha ett ljussabelspel. Det finns en slags hunger efter detta. Och med Stigs bakgrund och lagets bakgrund är vi byggda för att vara ett närkampslag, redan innan vi fick Star Wars-licensen. Så, så fort vi fick den här möjligheten, tänkte vi definitivt ljussvärd.
Xbox Wire: Berättelsedrivna enspelarspel som Control och The Outer Worlds är på frammarsch. Vad hoppas du Star Wars Jedi: Fallen Order ger till denna nästa våg av berättande, berättande äventyrsspel?
Contreras: Jag tror att vårt fokus ligger på, typ vad Jeff har talat med om Respawns härstamning, på riktigt engagerande spelfokus; ett spelfokuserat videospel. Det är ett spel gjort för spelare. Samtidigt som vi introducerar denna filmiska Star Wars-berättarupplevelse, och vi riktar oss till en mycket bred publik från hardcore-spelare till mer avslappnade människor. Jag tror att ett stort mål för oss när det gäller att gå in i det berättelsedrivna utrymmet för en spelare är där vi vill hitta oss själva är att vara den perfekta föreningen; vi försöker hitta det, eller hur? Det är inspirationen. Du har spelardriven, du har mycket byrå, du har starka verb, du har tight gameplay blandat med denna superfilmiska historia som tilltalar alla som älskar Star Wars och älskar Jedi.
Xbox Wire: På tal om striden i spelet, hur har det utvecklats genom processen för att skapa spelet. Som, där det är idag, är det där du siktade, eller hade du en annan idé i åtanke?
Magers: Naturligtvis är det en evolution, en iterativ process, men där vi började, och jag tror att vi har hållit fast vid det, är att vi ville få det att kännas som en ljussabel. Så det första vi gjorde var att få igång karaktären. Få det att kännas bra på pinnarna, få det att kännas bra att trycka på knappen. Och så ville vi döda en stormtrooper i en träff. Vi ville inte att det skulle kännas som ett basebollträ där man var tvungen att jämra sig över en karaktär under lång tid innan man tar ner den. Det var där vi började.
Men i närstridsactionspel brukar det inte kännas bra om allt kan dödas i en träff. En del av det som känns bra är att trycka på knappen och få flera träffar på dessa killar. Så det var där vi tog in Guard Meter, så fiender med vapen har förmågan att upprätthålla ett par träffar med sitt block, men du kan hitta möjligheter att genväga det med en-hit kills. Utöver det har vi en ganska varierad grupp av varelser och monster som kan ha tjockare hud, vara större, vara mer motståndskraftiga mot ljussabeln så att du typ kan få mer av hit-den här-killen-ett-par gånger till ta ner dem. Men även då vill vi sälja kraften i ljussablarna.
En av våra grundsatser; vi har fyra svårighetslägen för att tilltala en stor publik. En av insatserna i marken som vi sätter är att vi inte kommer att lägga till fler hälsopoäng till fiender i de högre svårighetslägena. Så vi ändrade saker som pareringsfönster och fiendens aggression och sånt för att göra en svårare upplevelse, snarare än att se att en stormtrooper nu tar fyra träffar för att döda.
Xbox Wire: Så spelaren avslutar precis spelet. Krediterna rullar. Vad är några av de saker du hoppas att de tar från sin erfarenhet av Star Wars Jedi: Fallen Order?
Magers: Jag hoppas att de kände att de blev en Jedi och fick den här kraftfantasikurvan att börja som en Padawan och bli en fullfjädrad Jedi Knight. Och jag hoppas att spelaren lär sig och bemästrar sig samtidigt som Cal behärskar Kraften. En kombination av att karaktären stiger i nivå och även att spelaren lär sig och blir bättre och har en större förståelse för att utforska kartan och alla olika krafter liksom samtidigt.
Contreras: Vi strävar efter att vara ett av de spel där spelare engagerar sig och lär sig. Så du slår dig inte igenom en linjär upplevelse eller åker på en innehållsturné, där du bara engagerar dig. Vi vill göra det tillgängligt så att en bred publik kan göra det. Men jag tror att det är ett riktigt mål för oss att du aktivt engagerar dig i det och att det finns den här dialogen mellan spelet och spelaren.
Xbox Wire: Så här är en rolig sådan: vad betyder Star Wars för dig?
Magers: Star Wars är ljussabel, droider, stor sci-fi episk hjälteresa. Det är alla de fantastiska sakerna i ett. Det är så många saker för så många människor… det är en ganska svår fråga, att försöka destillera ner det till bara en sak.
Contreras: Det är definitivt alla dessa saker. Jag skulle säga att Star Wars enligt min mening är särskilt "Star Wars: Episod IV – A New Hope" – när du säger Star Wars går jag till "A New Hope" – skulle jag hävda att det är den mest perfekta förverkligandet av klassikern monomyt i modern civilisation. Det finns ingen bättre ikonisk förverkligande av denna tidlösa berättelse som talar till oss som människor än Star Wars. Möjligheten att lägga till det arvet är verkligen spännande för oss.
Magers: Det är mer poetiskt än mitt svar.
Contreras: Tja, jag hade mer tid att jobba på. (skrattar)
Xbox Wire: Och slutligen, vilken är din favorit Star Wars-scen?
Magers: Min favorit Star Wars-scen… uhm, du går först.
Contreras: Släng mig under bussen! (skrattar). Min favorit… åh, man…. Jag ska ge dig två.
Magers: Vänta, jag ska hoppa in innan du stjäl en av mina (skrattar). Om du ska ta två, kommer jag att ta Cantina från "A New Hope."
Contreras: Så, min första är från min favoritfilm, som är "A New Hope", och det är Obi-Wan som förklarar kraften för Luke. När han i över tusen generationer förklarar imperiets mörka tider, och han talar om Kraften och hur den binder oss och penetrerar oss. Det är bara det hela i ett nötskal för mig i den där scenen.
Den andra är från min minst favoritfilm som är ”Star Wars – Episod VIII: The Last Jedi" och det är där Luke är med spöket Yoda och blixten slår ner i trädet och Yoda börjar skratta. Den här filmen… men detta får det, detta ögonblick. Dessa två poäng för mig och för Star Wars. Å ena sidan denna tradition, denna historia, denna etos av heder. Och så finns det den här taoistiska odödliga som bara skrattar åt allt.
Tack till Aaron och Jeff för deras tid. Du kan förbeställa Star Wars Jedi: Fallen Order idag på Microsoft Store. Det är tänkt att släppas den 15 november 2019 på Xbox One.



