✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

5 важливих висновків із розкриття Mortal Kombat 11

7

Mortal Kombat 11 представлено! У дощовий четвер у промисловій будівлі на краю району Корейський квартал у Лос-Анджелесі співавтор Mortal Kombat Ед Бун підняв завісу таємниці з останнього розділу тривалої серії файтингів.

Історія Mortal Kombat 11 (надалі ми будемо називати її MK 11) починається там, де зупинилася остання гра. Шиннок переможений, а Рейден був зіпсований на Темного Рейдена. Що ще важливіше, є нові системи та налаштування персонажа, адаптовані з системи спорядження в Injustice 2. І, природно, є сотні рухів, які хрумтять кістками та бризкають кров’ю, і всі вони візуалізовані за допомогою анімації, яка може бути найкращою в серії.

Я вчасно отримав MK 11 і отримав детальні враження про те, як гра переносить Mortal Kombat у майбутнє.

5 важливих висновків із розкриття Mortal Kombat 11

Список старих фаворитів і нових бійців.

Екран вибору персонажа в MK 11 має двадцять п’ять слотів. У нашій демонстрації було видно сім персонажів: Скорпіон, Саб-Зіро, Соня Блейд, Барака (який був у MK 9, але просидів у MK X), Скарлет (нарешті доступний за замовчуванням!), Темний Рейден і новий хлопець, Герас.

Ми дійдемо до Гераса за хвилину, коли поговоримо про історію. Ед Бун припустив, що ми побачимо молоді та старі версії персонажів, але ні він, ні інші розробники не стали розповідати. Також розробники, з якими я спілкувався, не сказали б, що список із 25 символів є верхньою межею лінійки.

Смертельний удар може врятувати вас

Найважливішою новою механікою є система «Смертельний удар», яка пропонує спеціальний рух, коли здоров’я будь-якого бійця падає нижче тридцяти відсотків. Ці ходи поводяться зовсім інакше, ніж рентгенівські ходи, представлені в Mortal Kombat 2011 року. (Але рентгенівські візуальні ефекти крупним планом залишаються, і багато з них включено в ігровий процес.)

Нанесіть Смертельний удар, і ігровий процес переходить у набір уповільнених крупним планом, у якому списи пробивають скрині та клинки крізь обличчя. Це не зовсім фаталі, але якщо ви програєте раунд, Fatal Blow дає шанс збити велику частину здоров’я з вашого опонента. Атака не відбувається автоматично, але під час моєї ігрової сесії її було досить легко здійснити. Немає жодної гарантії, що ви зможете використовувати його щоразу — ми побачимо, як NetherRealms удосконалить механіку, коли гра наближається до випуску — але якщо вас програють, Fatal Blow, ймовірно, буде хорошим кроком у задній кишені покладатися на. Я не міг сказати під час ігрових сеансів, чи є якісь мінуси його використання.

5 важливих висновків із розкриття Mortal Kombat 11

Персоналізуйте!

Як і очікувалося, у MK 11 є значна система налаштування персонажа. Система, безумовно, натхненна системою з Injustice 2, але є багато відмінностей. Найважливіше знати, що ви можете створити, назвати та зберегти принаймні три варіанти будь-якого персонажа.

Кожен боєць має безліч різних настроюваних параметрів. «Косметика» охоплює вступні моменти, перемоги, глузування, жорстокість і фаталіті. (Кожен із персонажів, з якими я міг попрацювати сьогодні, мав два варіанти фаталити, більшість із яких не можна було переглянути.)

Тоді є фактичне спорядження. Варіанти спорядження, які можна розблокувати, також є переважно косметичними, і, загалом кажучи, вони охоплюють маски, зброю та спеціальні атаки. Але кожна частина спорядження має набір слотів доповнення — зазвичай три. Ці доповнення також потрібно розблокувати та/або зібрати, і саме тут з’являються ваші бонуси. Ви можете додати удари руками чи різі до певного руху, отримати посилення шкоди, коли ваше здоров’я зменшується, або збільшити тривалість деякі ефекти. Це лише зразок; є десятки варіантів.

Інші параметри налаштування включають скіни, з варіантами 20 на персонажа; здібності, які дозволяють міняти спеціальні рухи в активному наборі та з нього; і атрибути штучного інтелекту, які дають вам набір очок, які можна розподілити на шість різних широких тактичних категорій, які визначають, як персонаж поводитиметься під контролем штучного інтелекту.

5 важливих висновків із розкриття Mortal Kombat 11

Гор ніколи не виглядав таким гарним

Ви, напевно, вже дивилися перші кадри ігрового процесу, тож бачили: це жорстока, кривава, незграбна гра. Барака пускає в роботу свої зуби, кусаючи ноги, голови та, в одному смертельному випадку, мізки. Обличчя відриваються послідовними шарами. Тіла розбиваються на частини будь-якою мислимою зброєю, від молотків і каменю до лез і навіть лез, зроблених із крові. (Привіт, Скарлет!)

І все це виглядає неймовірно. MK 11 більш плавний, ніж будь-коли, із вражаючими світловими ефектами, які справді стають очевидними, коли Скорпіона бачать як воюючий палаючий скелет або Рейден електризує супротивника червоною блискавкою. Рідке моделювання також було вдосконалено, що призвело до досить значного візуального оновлення, враховуючи, скільки крові тече в грі.

Отже, яка історія?

Давайте повернемося до нового персонажа, Гераса. Він є захисником Kronica, якого ми бачили в першому тизері гри, поклавши руки на гігантський пісковий годинник у кінці трейлера. Ед Бун сказав сьогодні, що Kronica тягнула за ниточки з-за лаштунків, повертаючись до оригінальної Mortal Kombat. (Або, принаймні, оригінал, переглянутий у 2011 році.) Kronica не думав, що Шиннок зазнає поразки від Райдена, і тепер хоче встановити правильний графік. Таким чином ми побачимо різні версії деяких персонажів — вона з часом щось зробить, ми тільки не знаємо, що. Kronica також буде великим босом гри, і тому, ймовірно, можна буде грати в якійсь формі.

Як поплічник Kronica, Герас також використовує атаки на основі часу. Більшість його атак пов’язані з часом і піском, але він може формувати з цього піску кийки та молотки — його дії є одними з найбільш нищівних і жорстоких у грі, яка вже розширює межі насильства.

5 важливих висновків із розкриття Mortal Kombat 11

Декілька інших деталей і зауважень

На 28 березня анонсовано бета-версію Xbox One, яка працюватиме більш-менш як попередні бета-версії NetherRealm. (Коротка версія: вам потрібно буде зробити попереднє замовлення.) Гравці можуть спробувати обмежений список із збереженою основною ігровою механікою, але ми поки що не знаємо більше деталей бета-версії.

Тепер є три вимірювачі: здоров’я, яке посилює Смертельний удар у міру його зменшення, а також захист і напад, які заповнюються з часом і забезпечують спеціальні рухи.

Ронда Роузі озвучує Соню Блейд, персонажа, який, за її словами, надихав її з тих пір, як вона вперше зіграла в Mortal Kombat у підлітковому віці. Оскільки Роузі — найбільший новий талант, оголошений для гри, чи означає це, що Соня буде особливо важливою для історії?

А як щодо бабальності та/або дружби? Незважаючи на те, що Babalities повернулися в MK X, ми не знаємо, чи є вони варіантом у MK 11. І немає жодних ознак того, що Friendship є варіантом… але NetherRealm також не повідомляв, що вони вийшли.

Mortal Kombat 11 з’явиться на Xbox One 22 квітня, а сьогодні її можна попередньо замовити в Microsoft Store. Готуйтеся до битви сьогодні, граючи в Mortal Kombat X з Xbox Game Pass.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі