✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

5 dużych dań na wynos z ujawnienia Mortal Kombat 11

13

Ujawniono Mortal Kombat 11 ! W deszczowy czwartek, w przemysłowym budynku na skraju dzielnicy Koreatown w Los Angeles, współtwórca Mortal Kombat, Ed Boon, uniósł zasłonę tajemnicy z najnowszego rozdziału tej długiej serii bijatyk.

Historia Mortal Kombat 11 (odtąd nazywamy ją MK 11) rozpoczyna się w miejscu, w którym zakończyła się ostatnia gra. Shinnok zostaje pokonany, a Raiden został spaczony w Mrocznego Raidena. Co ważniejsze, pojawiły się nowe systemy i dostosowywanie postaci zaadaptowane z systemu narzędzi w Injustice 2. I oczywiście są setki miażdżących kości, rozpryskujących krew ruchów, a wszystkie wizualizowane za pomocą animacji, które mogą być najlepsze w serii.

Dostałem się na czas z MK 11 i wyszedłem z kilkoma szczegółowymi wrażeniami na temat tego, jak gra przenosi Mortal Kombat w przyszłość.

5 dużych dań na wynos z ujawnienia Mortal Kombat 11

Lista starych faworytów i nowych wojowników.

Ekran wyboru postaci w MK 11 ma dwadzieścia pięć miejsc. W naszym demie było widocznych siedem postaci: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka (który był w MK 9, ale siedział w MK X), Skarlet (w końcu domyślny wybór!), Dark Raiden i nowy gość, Geras.

Do Gerasa dojdziemy za chwilę, kiedy będziemy rozmawiać o historii. Ed Boon zasugerował, że zobaczymy młodą i starą wersję postaci, ale ani on, ani inni deweloperzy nie będą tego rozwijać. Deweloperzy, z którymi rozmawiałem, nie powiedzieliby też, że 25-znakowa lista stanowiła górną granicę składu.

Śmiertelny cios może cię uratować

Najważniejszą nową mechaniką jest system Fatal Blow, który oferuje specjalny ruch, gdy zdrowie dowolnego wojownika spadnie poniżej trzydziestu procent. Te ruchy zachowują się zupełnie inaczej niż ruchy rentgenowskie wprowadzone w 2011 roku w Mortal Kombat. (Ale efekty wizualne w zbliżeniach rentgenowskich pozostają, a wiele z nich zostało włączonych do przebiegu rozgrywki.)

Wykonaj Fatal Blow, a rozgrywka przechodzi w zestaw zbliżeń w zwolnionym tempie, które wbijają włócznie w klatki piersiowe i ostrza w twarze. Nie jest to całkiem fatalne, ale jeśli przegrywasz rundę, Fatal Blow daje szansę na wyrzucenie dużego kawałka zdrowia przeciwnikowi. Atak nie ląduje automatycznie, ale podczas mojej sesji gry dość łatwo było go wykonać. Nie ma gwarancji, że będziesz mógł z niego korzystać za każdym razem — zobaczymy, jak NetherRealms udoskonala mechanikę w miarę zbliżania się gry do premiery — ale jeśli zostaniesz pokonany, Fatal Blow będzie prawdopodobnie dobrym posunięciem z tyłu polegać na. Nie mogłem stwierdzić podczas sesji gry, czy jest jakieś wady korzystania z tego.

5 dużych dań na wynos z ujawnienia Mortal Kombat 11

Dostosuj się!

Zgodnie z oczekiwaniami, w MK 11 istnieje znaczący system dostosowywania postaci. System z pewnością jest inspirowany tym z Injustice 2, ale jest wiele różnic. Najważniejszą rzeczą, o której musisz wiedzieć, jest to, że możesz stworzyć, nazwać i zapisać co najmniej trzy warianty dowolnej postaci.

Każdy wojownik ma wiele różnych opcji, które można dostosować. „Kosmetyki" obejmują wstępy, zwycięstwa, drwiny, brutalności i śmiertelne. (Każda z postaci, przy których mogłem dzisiaj majstrować, miała dwie opcje Fatality, z których większość nie była widoczna).

Potem jest właściwy sprzęt. Opcje wyposażenia do odblokowania są również przede wszystkim kosmetyczne i, ogólnie rzecz biorąc, obejmują maski, broń i ataki specjalne. Ale każdy element wyposażenia ma zestaw miejsc na ulepszenia — zazwyczaj trzy. Te ulepszenia również muszą zostać odblokowane i/lub zebrane, i tu właśnie pojawiają się twoje bonusy. Możesz być w stanie dodać ciosy lub cięcia do określonego ruchu, uzyskać wzmocnienie obrażeń, gdy twoje zdrowie zostanie zmniejszone, lub wydłużyć czas trwania niektóre efekty. To tylko próbka; istnieją dziesiątki opcji.

Inne opcje dostosowywania obejmują skórki, z opcjami 20 na postać; zdolności, które pozwalają zamieniać ruchy specjalne do i z aktywnego zestawu; i atrybuty AI, które dają zestaw punktów, które można przydzielić do sześciu różnych szerokich kategorii taktycznych, które definiują, jak ta postać będzie się zachowywać pod kontrolą AI.

5 dużych dań na wynos z ujawnienia Mortal Kombat 11

Gore nigdy nie wyglądał tak ładnie

Prawdopodobnie obejrzałeś już pierwszy materiał z rozgrywki, więc go widziałeś: jest to brutalna, krwawa, sękata gra. Baraka przykłada się do pracy, gryząc nogi, głowy i, w jednym przypadku, mózg. Twarze są odrywane w kolejnych warstwach. Ciała są rozbijane na kawałki przez każdą możliwą broń, od młotów i kamienia po ostrza, a nawet ostrza wykonane z krwi. (Cześć, Skarlet!)

A to wszystko wygląda niesamowicie. MK 11 jest bardziej płynny niż kiedykolwiek, z imponującymi efektami świetlnymi, które naprawdę wchodzą w grę, gdy Scorpion jest postrzegany jako walczący, płonący szkielet lub Raiden elektryzuje przeciwnika czerwoną błyskawicą. Poprawiono również modelowanie płynów, co skutkuje dość znacznym ulepszeniem wizualnym, biorąc pod uwagę ilość krwi płynącej w grze.

Więc jaka jest historia?

Wróćmy do nowej postaci, Geras. Jest egzekutorem Kroniki, którego widzieliśmy w pierwszym zwiastunie gry, kładącym ręce na gigantycznej klepsydrze na końcu zwiastuna. Ed Boon powiedział dzisiaj, że Kronica pociąga za sznurki zza kulis, wracając do oryginalnego Mortal Kombat. (A przynajmniej oryginał poprawiony w 2011 roku.) Kronica nie sądziła, że ​​Shinnok zostanie pokonany przez Raidena, a teraz chce ustawić właściwą oś czasu. Tak zobaczymy różne wersje niektórych postaci — ona z czasem coś zrobi, po prostu nie wiemy co. Kronica będzie również wielkim bossem gry, a więc prawdopodobnie będzie grywalna w jakiejś formie.

Jako poplecznik Kroniki, Geras używa również ataków opartych na czasie. Większość jego ataków dotyczy czasu i piasku, ale potrafi uformować ten piasek w pałki i młotki — jego ruchy są jednymi z najbardziej miażdżących i brutalnych w grze, która już przekracza granice przemocy.

5 dużych dań na wynos z ujawnienia Mortal Kombat 11

Kilka innych szczegółów i obserwacji

Beta Xbox One została ogłoszona na 28 marca, która będzie działać mniej więcej tak, jak poprzednie bety NetherRealm. (Krótka wersja: musisz zamówić w przedsprzedaży.) Gracze mogą posmakować ograniczonego składu z nienaruszoną główną mechaniką gry, ale nie znamy jeszcze żadnych szczegółów dotyczących wersji beta.

Są teraz trzy metry: zdrowie, które zasila Śmiertelny Uderzenie, gdy spada, oraz obrona i atak, które wypełniają się z czasem, i zasilają specjalne ruchy.

Ronda Rousey użycza głosu Sonyi Blade, postaci, która według niej jest inspiracją, odkąd po raz pierwszy zagrała w Mortal Kombat jako nastolatka. Ponieważ Rousey jest największym nowym talentem ogłoszonym w grze, czy to oznacza, że ​​Sonya będzie szczególnie ważna dla fabuły?

A co z Babalities i/lub przyjaźnie? Podczas gdy Babalities powróciły w MK X, nie wiemy, czy są opcją w MK 11. I nic nie wskazuje na to, że przyjaźń jest opcją… ale NetherRealm też jeszcze nie powiedział, że są wycofane.

Mortal Kombat 11 pojawia się na Xbox One 22 kwietnia i jest już dostępny w przedsprzedaży w sklepie Microsoft Store. Przygotuj się do bitwy już dziś, grając w Mortal Kombat X z Xbox Game Pass.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów