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5 grandes lições da revelação de Mortal Kombat 11

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Mortal Kombat 11 foi revelado! Em uma quinta-feira chuvosa, em um prédio industrial na periferia do bairro de Koreatown em Los Angeles, o co-criador de Mortal Kombat, Ed Boon, levantou o véu de sigilo do último capítulo da longa série de jogos de luta.

A história de Mortal Kombat 11 (vamos chamá-lo de MK 11 daqui em diante) começa exatamente onde o último jogo parou. Shinnok é derrotado, e Raiden foi corrompido em Dark Raiden. Mais importante ainda, existem novos sistemas e uma personalização de personagens adaptada do sistema de engrenagens em Injustice 2. E, naturalmente, existem centenas de movimentos de esmagamento de ossos e respingos de sangue, todos visualizados com animações que podem ser as melhores da série.

Cheguei a tempo com o MK 11 e saí com algumas impressões detalhadas sobre como o jogo está levando o Mortal Kombat para o futuro.

5 grandes lições da revelação de Mortal Kombat 11

Uma lista de velhos favoritos e novos lutadores.

A tela de seleção de personagens no MK 11 tem vinte e cinco slots. Sete personagens eram visíveis em nossa demo: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka (que estava no MK 9, mas ficou de fora do MK X), Skarlet (finalmente um selecionável padrão!), Dark Raiden e o novo cara, Geras.

Chegaremos a Geras em um minuto, quando falarmos de história. Ed Boon sugeriu que veremos versões jovens e antigas de personagens, mas nem ele nem outros desenvolvedores elaboraram. Nem os desenvolvedores com quem falei disseram que a lista de 25 caracteres era o limite superior da programação.

Um golpe fatal pode salvá-lo

A nova mecânica mais significativa é o sistema Fatal Blow, que oferece um movimento especial quando a saúde de qualquer lutador cai abaixo de trinta por cento. Esses movimentos se comportam de uma maneira bem diferente dos movimentos de raios-X introduzidos no Mortal Kombat de 2011. (Mas os efeitos visuais de raio-X em close-up permanecem, com muitos deles incorporados ao fluxo do jogo.)

Lance um Fatal Blow e a jogabilidade vai para um conjunto de close-ups em câmera lenta que enfiam lanças nos baús e lâminas nos rostos. Não é bem uma fatalidade, mas se você estiver perdendo uma rodada, o Fatal Blow oferece a chance de tirar uma grande parte da saúde do seu oponente. O ataque não aterrissa automaticamente, mas na minha sessão de jogo foi bastante fácil realizá-lo. Não há garantia de que você poderá usá-lo todas as vezes – veremos como a NetherRealms refina a mecânica à medida que o jogo se aproxima do lançamento – mas se você estiver sendo derrotado, o Fatal Blow provavelmente será uma boa jogada de bolso Confiar em. Eu não poderia dizer em sessões de jogo se há alguma desvantagem em usá-lo.

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Seja Kustomizado!

Como esperado, há um sistema de personalização de personagens significativo no MK 11. O sistema certamente é inspirado no de Injustice 2, mas há muitas diferenças. A coisa mais importante a saber é que você pode criar, nomear e salvar pelo menos três variantes de qualquer personagem.

Cada lutador tem uma série de diferentes opções personalizáveis. "Cosméticos" abrange Intros, Vitórias, Provocações, Brutalidades e Fatalidades. (Cada um dos personagens que eu poderia mexer hoje tinha duas opções de Fatalidade, a maioria das quais não era visível.)

Depois, há o equipamento real. As opções de equipamentos desbloqueáveis ​​também são principalmente cosméticas e, em termos gerais, abrangem máscaras, armas e ataques especiais. Mas cada peça de equipamento tem um conjunto de slots de aumento – normalmente três. Esses aprimoramentos também precisam ser desbloqueados e/ou coletados, e é aí que entram seus bônus. Você pode adicionar socos ou cortes a um movimento específico, obter um bônus de dano à medida que sua saúde diminui ou aumentar a duração de alguns efeitos. Isso é apenas uma amostra; são dezenas de opções.

Outras opções de personalização incluem skins, com opções de 20 por personagem; habilidades, que permitem trocar movimentos especiais dentro e fora de um conjunto ativo; e atributos de IA, que fornecem um conjunto de pontos que podem ser alocados em seis diferentes categorias táticas amplas que definem como esse personagem se comportará sob o controle da IA.

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Gore nunca foi tão bonita

Você provavelmente já assistiu às primeiras cenas de jogo, então você já viu: este é um jogo brutal, sangrento e retorcido. Baraka coloca seus dentes para trabalhar mordendo pernas, cabeças e, em uma fatalidade, cérebros. As faces são arrancadas em camadas sucessivas. Corpos são quebrados em pedaços por todas as armas concebíveis, de martelos e pedra a lâminas e até lâminas feitas de sangue. (Olá, Skarlet!)

E tudo parece incrível. O MK 11 está mais fluido do que nunca, com efeitos de iluminação impressionantes que realmente entram em jogo quando Scorpion é visto como um esqueleto de luta, em chamas ou Raiden eletrifica um oponente com um raio vermelho. A modelagem líquida também foi aprimorada, o que resulta em uma atualização visual bastante significativa, dada a quantidade de sangue que flui no jogo.

Então, qual é a história?

Vamos voltar ao novo personagem, Geras. Ele é o executor de Kronica, que vimos no primeiro teaser do jogo, colocando as mãos em uma ampulheta gigante no final do trailer. Ed Boon disse hoje que Kronica vem puxando as cordas dos bastidores desde o Mortal Kombat original. (Ou pelo menos o original revisado em 2011.) Kronica não achava que Shinnok seria derrotado por Raiden, e agora quer acertar a linha do tempo. É assim que veremos diferentes versões de alguns personagens – ela vai fazer algo com o tempo, só não sabemos o quê. Kronica também será o grande chefe do jogo e, portanto, provavelmente será jogável de alguma forma.

Como capanga de Kronica, Geras também usa ataques baseados em tempo. A maioria de seus ataques está relacionada ao tempo e à areia, mas ele pode moldar essa areia em cacetes e martelos – seus movimentos são alguns dos mais esmagadores e brutais em um jogo que já ultrapassa os limites da violência.

5 grandes lições da revelação de Mortal Kombat 11

Alguns outros detalhes e observações

Um beta do Xbox One foi anunciado para 28 de março, que funcionará mais ou menos como os betas anteriores da NetherRealm. (Versão curta: você terá que pré-encomendar.) Os jogadores podem experimentar uma lista limitada com as principais mecânicas do jogo intactas, mas ainda não sabemos mais detalhes beta.

Existem três medidores agora: saúde, que alimenta o Golpe Fatal à medida que diminui, e defesa e ataque, que se enchem com o tempo, e poderes especiais.

Ronda Rousey dubla Sonya Blade, uma personagem que ela diz ter sido uma inspiração desde que interpretou Mortal Kombat pela primeira vez quando era pré-adolescente. Já que Rousey é o maior novo talento anunciado para o jogo, isso significa que Sonya será particularmente importante para a história?

E as Babalidades e/ou Amizades? Enquanto Babalities fez um retorno no MK X, não sabemos se eles são uma opção no MK 11. E não há indicação de que a Amizade seja uma opção… mas a NetherRealm ainda não disse que está fora também.

Mortal Kombat 11 chega ao Xbox One em 22 de abril e está disponível para pré-venda hoje na Microsoft Store. Prepare-se para a batalha hoje jogando Mortal Kombat X com o Xbox Game Pass.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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