✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

5 suurt kaasavõtmist Mortal Kombatist 11, paljastage

6

Mortal Kombat 11 on avalikustatud! Vihmasel neljapäeval kergitas Mortal Kombati kaaslooja Ed Boon Los Angelese Koreatowni naabruskonna serval asuvas tööstushoones saladuseloori pikaaegse võitlusmängude seeria viimaselt peatükilt.

Mängu Mortal Kombat 11 (nimetame seda edaspidi MK 11-ks) lugu jätkub sealt, kus viimane mäng pooleli jäi. Shinnok saab lüüa ja Raiden on rikutud Dark Raideniks. Veelgi olulisem on see, et mängus Injustice 2 on uued süsteemid ja tegelaste kohandamine, mis on kohandatud käigusüsteemist. Ja loomulikult on seal sadu luid krõmpsuvaid ja verd pritsivaid liigutusi, mis kõik on visualiseeritud animatsioonidega, mis võivad olla sarja parimad.

Sain MK 11-ga õigel ajal käed ja sain mõned üksikasjalikud muljed selle kohta, kuidas mäng Mortal Kombati tulevikku viib.

5 suurt kaasavõtmist Mortal Kombatist 11, paljastage

Vanade lemmikute ja uute võitlejate nimekiri.

MK 11 tähemärgi valimise ekraanil on kakskümmend viis pesa. Meie demos oli näha seitse tegelast: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka (kes oli MK 9-s, kuid istus välja MK X-is), Skarlet (lõpuks vaikimisi valitud!), Dark Raiden ja uus mees Geras.

Me jõuame Gerasesse minuti pärast, kui räägime loost. Ed Boon soovitas näha tegelaste noori ja vanu versioone, kuid ei tema ega teised arendajad ei täpsustanud. Samuti ei ütleks arendajad, kellega ma rääkisin, et 25 tähemärgi pikkune nimekiri oli rivistuse ülempiir.

Surmav löök võib teid päästa

Kõige olulisem uus mehaanik on Fatal Blow süsteem, mis pakub erilist liigutust, kui mis tahes võitleja tervis langeb alla kolmekümne protsendi. Need käigud käituvad üsna erinevalt 2011. aasta Mortal Kombatis tutvustatud röntgenikäigust. (Kuid lähivõtte röntgeni visuaalsed efektid jäävad alles, paljud neist on kaasatud mänguvoolu.)

Käivitage saatuslik löök ja mäng läheb aeglaste lähivõtete komplekti, mis suruvad odad läbi rinna ja labad läbi nägude. See ei ole päris surmaga lõppenud, kuid kui kaotad raundi, pakub fataalne löök võimaluse vastase tervisest palju maha lüüa. Rünnak ei maandu automaatselt, kuid minu mängusessioonil oli see üsna lihtne ära teha. Pole mingit garantiid, et saate seda iga kord kasutada – me näeme, kuidas NetherRealms mehaanikat täiustab, kui mäng väljalaske poole jõuab –, kuid kui teid lüüakse, on Fatal Blow tõenäoliselt hea seljatasku käik. millele toetuda. Ma ei osanud mängusessioonidel öelda, kas selle kasutamisel on mingeid miinuseid.

5 suurt kaasavõtmist Mortal Kombatist 11, paljastage

Kustomiseeritud!

Nagu oodatud, on MK 11-s märkimisväärne tegelaste kohandamise süsteem. Süsteem on kindlasti inspireeritud Injustice 2 süsteemist, kuid seal on palju erinevusi. Kõige olulisem on teada, et saate luua, nimetada ja salvestada mis tahes tähemärgi vähemalt kolm varianti.

Igal võitlejal on palju erinevaid kohandatavaid valikuid. „Kosmeetika" hõlmab sissejuhatusi, võite, pilkamisi, jõhkrusi ja surmajuhtumeid. (Igal tegelaskujul, kelle kallal võin täna nokitseda, oli kaks fatality valikut, millest enamik polnud vaadatav.)

Siis on tegelik varustus. Avatavad käiguvalikud on samuti peamiselt kosmeetilised ja laias laastus hõlmavad maske, relvi ja erirünnakuid. Kuid igal varustusel on komplekt suurendamispesasid – tavaliselt kolm. Need täiendused tuleb ka lukust lahti võtta ja/või koguda ning see on koht, kus teie boonused tulevad sisse. Võimalik, et teil on võimalik konkreetsele käigule lisada lööke või kaldkriipse, saada kahjutasu, kui teie tervis on nõrgenenud või pikendada mängu kestust. mõned efektid. See on vaid näidis; valikuid on kümneid.

Muud kohandamisvõimalused hõlmavad skine, valikutega 20 tähemärgi kohta; võimed, mis võimaldavad vahetada eriliigutusi aktiivsesse komplekti ja sealt välja; ja AI atribuudid, mis annavad teile punktide komplekti, mida saab jaotada kuuele erinevale laiale taktikalisele kategooriasse, mis määravad, kuidas see tegelane AI kontrolli all käitub.

5 suurt kaasavõtmist Mortal Kombatist 11, paljastage

Gore pole kunagi nii ilus välja näinud

Tõenäoliselt olete juba esimest mängukaadrit vaadanud, seega olete seda näinud: see on jõhker, verine ja närune mäng. Baraka paneb hambad tööle, hammustades jalgu, päid ja ühes surmajuhtumis ka ajusid. Näod rebitakse ära järjestikuste kihtidena. Kehad purustatakse tükkideks iga mõeldava relvaga, alates haamritest ja kividest kuni terade ja isegi verest valmistatud teradeni. (Tere, Skarlet!)

Ja see kõik tundub uskumatu. MK 11 on sujuvam kui kunagi varem, muljetavaldavate valgusefektidega, mis tulevad tõesti mängu siis, kui Scorpionit nähakse võitleva, põleva skeletina või kui Raiden elektrifitseerib vastase punase välguga. Samuti on täiustatud vedeliku modelleerimist, mille tulemuseks on üsna oluline visuaalne uuendus, arvestades, kui palju verd mängus voolab.

Mis on lugu?

Teeme ringi tagasi uue tegelase Gerase juurde. Ta on Kronica jõustaja, keda nägime mängu esimeses tiiseris, pannes käed treileri lõpus hiiglaslikule tunniklaasile. Ed Boon ütles täna, et Kronica on kulisside tagant niite tõmmanud, ulatudes tagasi algse Mortal Kombatini. (Või vähemalt 2011. aastal muudetud originaal.) Kronica ei uskunud, et Shinnok Raideni käest lüüa saab, ja soovib nüüd ajaskaala õigeks seada. Nii näeme mõne tegelase erinevaid versioone — ta hakkab ajaga midagi ette võtma, me lihtsalt ei tea, mida. Kronica saab ka mängu suureks bossiks ja seega on see tõenäoliselt mingil kujul mängitav.

Kronica käsilasena kasutab Geras ka ajapõhiseid rünnakuid. Suurem osa tema rünnakutest on seotud ajaga ja liivaga, kuid ta suudab sellest liivast vormid ja haamrid – tema käigud on ühed purustavamad ja jõhkramad mängus, mis juba nihutab vägivalla piire.

5 suurt kaasavõtmist Mortal Kombatist 11, paljastage

Mõned muud üksikasjad ja tähelepanekud

28 märtsiks on välja kuulutatud Xbox One’i beetaversiooni, mis toimib enam-vähem nagu NetherRealmi varasemad beetaversioonid. (Lühike versioon: peate ette tellima.) Mängijad saavad maitsta piiratud nimekirjast, kus peamised mängumehaanikad on terved, kuid me ei tea veel beetaversiooni üksikasju.

Praegu on kolm meetrit: tervis, mis annab jõudu saatuslikule löögile, kui see väheneb, ning kaitse ja rünnak, mis aja jooksul täituvad, ja jõulised erikäigud.

Ronda Rousey annab häält Sonya Blade’ile, tegelasele, kes on tema sõnul olnud inspiratsiooniks sellest ajast peale, kui ta esimest korda Mortal Kombati eelteismelisena mängis. Kuna Rousey on mängu suurim uus talent, kas see tähendab, et Sonya on loo jaoks eriti oluline?

Kuidas on lood beebide ja/või sõprussuhetega? Kuigi Babalities tegi tagasituleku MK X-is, ei tea me, kas need on MK 11-s valikuvõimalused. Ja miski ei viita sellele, et Sõprus on valik, kuid ka NetherRealm pole veel öelnud, et nad on välja tulnud.

Mortal Kombat 11 jõuab Xbox One’i 22. aprillil ja on täna Microsoft Store’is eeltellimiseks saadaval. Valmistuge lahinguks juba täna, mängides Xbox Game Passiga Mortal Kombat X- i .

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem