5 grands points à retenir de la révélation de Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11 a été dévoilé! Un jeudi pluvieux, dans un bâtiment industriel en bordure du quartier de Koreatown à Los Angeles, le co-créateur de Mortal Kombat, Ed Boon, a levé le voile du secret sur le dernier chapitre de la longue série de jeux de combat.
L’histoire de Mortal Kombat 11 (nous l’appellerons MK 11 à partir de maintenant) reprend là où le dernier jeu s’est arrêté. Shinnok est vaincu et Raiden a été corrompu en Dark Raiden. Plus important encore, il existe de nouveaux systèmes et une personnalisation des personnages adaptée du système d’engrenage dans Injustice 2. Et, naturellement, il y a des centaines de mouvements qui écrasent les os et éclaboussent le sang, tous visualisés avec des animations qui pourraient être les meilleures de la série.
J’ai pris le temps avec MK 11 et je suis reparti avec quelques impressions détaillées sur la façon dont le jeu emmène Mortal Kombat dans le futur.
Une liste d’anciens favoris et de nouveaux combattants.
L’écran de sélection de personnage dans MK 11 comporte vingt-cinq emplacements. Sept personnages étaient visibles dans notre démo : Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka (qui était dans MK 9 mais absent de MK X), Skarlet (enfin une sélection par défaut !), Dark Raiden et le nouveau, Geras.
Nous arriverons à Geras dans une minute, quand nous parlerons de l’histoire. Ed Boon a suggéré que nous verrions des versions jeunes et anciennes des personnages, mais ni lui ni les autres développeurs ne donneraient de détails. Les développeurs à qui j’ai parlé ne diraient pas non plus que la liste de 25 personnages était la limite supérieure de la gamme.
Un coup fatal pourrait vous sauver
Le nouveau mécanisme le plus important est le système Fatal Blow, qui offre un coup spécial lorsque la santé d’un combattant tombe en dessous de trente pour cent. Ces mouvements se comportent d’une manière assez différente des mouvements à rayons X introduits dans Mortal Kombat de 2011. (Mais les effets visuels aux rayons X en gros plan restent, avec beaucoup d’entre eux intégrés dans le flux de gameplay.)
Lancez un coup fatal et le gameplay se déroule dans une série de gros plans au ralenti qui poussent des lances à travers les coffres et des lames à travers les visages. Ce n’est pas tout à fait une fatalité, mais si vous perdez une manche, le coup fatal offre une chance de faire tomber une grosse partie de la santé de votre adversaire. L’attaque n’atterrit pas automatiquement, mais lors de ma session de jeu, il était assez facile de la réussir. Il n’y a aucune garantie que vous pourrez l’utiliser à chaque fois – nous verrons comment NetherRealms affine le mécanisme au fur et à mesure que le jeu approche de la sortie – mais si vous êtes battu, le coup fatal sera probablement un bon mouvement de poche arrière se reposer sur. Je ne pouvais pas dire lors des sessions de jeu s’il y avait un inconvénient à l’utiliser.
Soyez personnalisé !
Comme prévu, il y a un important système de personnalisation des personnages dans MK 11. Le système est certainement inspiré de celui d’Injustice 2, mais il y a pas mal de différences. La chose la plus cruciale à savoir est que vous pouvez créer, nommer et enregistrer au moins trois variantes de n’importe quel personnage.
Chaque combattant dispose d’une multitude d’options personnalisables différentes. Les "cosmétiques" englobent les intros, les victoires, les provocations, les brutalités et les fatalités. (Chacun des personnages avec lesquels je pouvais bricoler aujourd’hui avait deux options de fatalité, dont la plupart n’étaient pas visibles.)
Ensuite, il y a l’équipement réel. Les options d’équipement à débloquer sont également principalement cosmétiques et, d’une manière générale, elles couvrent les masques, les armes et les attaques spéciales. Mais chaque pièce d’équipement a un ensemble d’emplacements d’augmentation – généralement trois. Ces augmentations doivent également être déverrouillées et / ou collectées, et c’est là que vos bonus entrent en jeu. Vous pourrez peut-être ajouter des coups de poing ou des barres obliques à un mouvement spécifique, obtenir un buff de dégâts lorsque votre santé est réduite ou augmenter la durée de certains effets. Ce n’est qu’un échantillon; il y a des dizaines d’options.
Les autres options de personnalisation incluent les skins, avec des options de 20 par personnage ; capacités, qui vous permettent d’échanger des mouvements spéciaux dans et hors d’un ensemble actif; et les attributs de l’IA, qui vous donnent un ensemble de points qui peuvent être attribués à six grandes catégories tactiques différentes qui définissent comment ce personnage se comportera sous le contrôle de l’IA.
Gore n’a jamais été aussi jolie
Vous avez probablement déjà regardé la première séquence de gameplay, vous l’avez donc vue: c’est un jeu brutal, sanglant et noueux. Baraka met ses dents au travail en mordant les jambes, la tête et, dans une fatalité, la cervelle. Les visages sont arrachés par couches successives. Les corps sont brisés en morceaux par toutes les armes imaginables, des marteaux et de la pierre aux lames et même aux lames faites de sang. (Bonjour, Scarlet !)
Et tout semble incroyable. MK 11 est plus fluide que jamais, avec des effets d’éclairage impressionnants qui entrent vraiment en jeu lorsque Scorpion est vu comme un squelette en train de se battre, ou que Raiden électrise un adversaire avec un éclair rouge. La modélisation liquide a également été améliorée, ce qui se traduit par une mise à niveau visuelle assez importante, compte tenu de la quantité de sang qui coule dans le jeu.
Alors c’est quoi l’histoire ?
Revenons au nouveau personnage, Geras. Il est l’exécuteur de Kronica, que nous avons vu dans le premier teaser du jeu, mettant la main sur un sablier géant à la fin de la bande-annonce. Ed Boon a déclaré aujourd’hui que Kronica tirait les ficelles des coulisses depuis le Mortal Kombat original. (Ou du moins l’original tel que révisé en 2011.) Kronica ne pensait pas que Shinnok serait vaincu par Raiden, et veut maintenant fixer le bon calendrier. C’est ainsi que nous verrons différentes versions de certains personnages – elle va faire quelque chose avec le temps, nous ne savons tout simplement pas quoi. Kronica sera également le grand patron du jeu et sera donc probablement jouable sous une forme ou une autre.
En tant qu’homme de main de Kronica, Geras utilise également des attaques basées sur le temps. La plupart de ses attaques sont liées au temps et au sable, mais il peut transformer ce sable en matraques et en marteaux – ses mouvements sont parmi les plus écrasants et les plus brutaux d’un jeu qui repousse déjà les limites de la violence.
Quelques autres détails et observations
Une bêta Xbox One a été annoncée pour le 28 mars, qui fonctionnera plus ou moins comme les bêtas précédentes de NetherRealm. (Version courte: vous devrez pré-commander.) Les joueurs peuvent avoir un avant-goût d’une liste limitée avec les principaux mécanismes de jeu intacts, mais nous ne connaissons pas encore plus de détails sur la bêta.
Il y a maintenant trois compteurs: la santé, qui alimente le coup fatal à mesure qu’il diminue, et la défense et l’attaque, qui se remplissent au fil du temps, et les mouvements spéciaux de puissance.
Ronda Rousey exprime Sonya Blade, un personnage qui, selon elle, a été une source d’inspiration depuis qu’elle a joué pour la première fois à Mortal Kombat en tant que préadolescente. Étant donné que Rousey est le plus grand nouveau talent annoncé pour le jeu, cela signifie-t-il que Sonya sera particulièrement importante pour l’histoire ?
Qu’en est-il des Babalities et/ou des Amitiés ? Alors que Babalities a fait son retour dans MK X, nous ne savons pas s’ils sont une option dans MK 11. Et rien n’indique que Friendship soit une option… mais NetherRealm n’a pas encore dit qu’ils étaient sortis non plus.
Mortal Kombat 11 arrive sur Xbox One le 22 avril et est disponible en précommande dès aujourd’hui sur le Microsoft Store. Préparez-vous au combat dès aujourd’hui en jouant à Mortal Kombat X avec le Xbox Game Pass.



