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5 grandes conclusiones de la revelación de Mortal Kombat 11

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¡ Mortal Kombat 11 ha sido revelado! En un jueves lluvioso, en un edificio industrial en las afueras del barrio de Koreatown en Los Ángeles, el cocreador de Mortal Kombat, Ed Boon, levantó el velo del secreto del último capítulo de la larga serie de juegos de lucha.

La historia de Mortal Kombat 11 (lo llamaremos MK 11 de ahora en adelante) comienza justo donde terminó el último juego. Shinnok es derrotado y Raiden se ha corrompido en Dark Raiden. Más importante aún, hay nuevos sistemas y una personalización de personajes adaptada del sistema de engranajes en Injustice 2. Y, naturalmente, hay cientos de movimientos que rompen huesos y salpican sangre, todos visualizados con animaciones que podrían ser las mejores de la serie.

Me puse manos a la obra con MK 11 y salí con algunas impresiones detalladas sobre cómo el juego está llevando a Mortal Kombat al futuro.

5 grandes conclusiones de la revelación de Mortal Kombat 11

Una lista de viejos favoritos y nuevos luchadores.

La pantalla de selección de personaje en MK 11 tiene veinticinco ranuras. Siete personajes eran visibles en nuestra demostración: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka (que estaba en MK 9 pero se quedó fuera de MK X), Skarlet (¡finalmente seleccionable por defecto!), Dark Raiden y el chico nuevo, Geras.

Llegaremos a Geras en un minuto, cuando hablemos de la historia. Ed Boon sugirió que veremos versiones jóvenes y antiguas de personajes, pero ni él ni otros desarrolladores dieron más detalles. Los desarrolladores con los que hablé tampoco dirían que la lista de 25 personajes era el límite superior en la alineación.

Un golpe fatal podría salvarte

La nueva mecánica más significativa es el sistema Fatal Blow, que ofrece un movimiento especial cuando la salud de cualquier luchador cae por debajo del treinta por ciento. Estos movimientos se comportan de una manera bastante diferente a los movimientos de rayos X introducidos en Mortal Kombat de 2011. (Pero los efectos visuales de rayos X de primer plano permanecen, y muchos de ellos se incorporan al flujo del juego).

Lanza un golpe fatal y el juego se convierte en una serie de primeros planos en cámara lenta que empujan lanzas a través del cofre y cuchillas a través de la cara. No es una fatalidad, pero si estás perdiendo una ronda, Fatal Blow ofrece la oportunidad de quitarle una gran parte de la salud a tu oponente. El ataque no aterriza automáticamente, pero en mi sesión de juego fue bastante fácil llevarlo a cabo. No hay garantía de que puedas usarlo siempre; veremos cómo NetherRealms refina la mecánica a medida que el juego se acerca al lanzamiento, pero si te derrotan, Fatal Blow probablemente sea un buen movimiento de bolsillo. confiar en. No podría decir en las sesiones de juego si hay algún inconveniente en usarlo.

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¡Personalízate!

Como era de esperar, hay un importante sistema de personalización de personajes en MK 11. El sistema ciertamente está inspirado en el de Injustice 2, pero hay muchas diferencias. Lo más importante que debe saber es que puede crear, nombrar y guardar al menos tres variantes de cualquier personaje.

Cada luchador tiene una gran cantidad de diferentes opciones personalizables. Los "cosméticos" abarcan introducciones, victorias, burlas, brutalidades y fatalidades. (Cada uno de los personajes con los que pude jugar hoy tenía dos opciones de fatalidad, la mayoría de las cuales no se podían ver).

Luego está el equipo real. Las opciones de equipo desbloqueables también son principalmente cosméticas y, en términos generales, cubren máscaras, armas y ataques especiales. Pero cada pieza de equipo tiene un conjunto de ranuras de aumento, generalmente tres. Esos aumentos también deben desbloquearse y / o recopilarse, y ahí es donde entran en juego sus bonificaciones. Es posible que pueda agregar puñetazos o cortes a un movimiento específico, obtener un beneficio de daño a medida que su salud se reduce, o aumentar la duración de algunos efectos Eso es solo una muestra; hay docenas de opciones.

Otras opciones de personalización incluyen máscaras, con opciones de 20 por personaje; habilidades, que te permiten intercambiar movimientos especiales dentro y fuera de un conjunto activo; y atributos de IA, que le brindan un conjunto de puntos que se pueden asignar a seis categorías tácticas amplias diferentes que definen cómo se comportará ese personaje bajo el control de IA.

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Gore nunca se vio tan bonito

Probablemente ya hayas visto el primer metraje del juego, así que lo has visto: este es un juego brutal, sangriento y retorcido. Baraka pone sus dientes a trabajar mordiendo piernas, cabezas y, en una fatalidad, cerebros. Las caras se arrancan en capas sucesivas. Los cuerpos se rompen en pedazos con todas las armas imaginables, desde martillos y piedras hasta cuchillas e incluso cuchillas hechas de sangre. (¡Hola, Skarlet!)

Y todo parece increíble. MK 11 es más fluido que nunca, con impresionantes efectos de iluminación que realmente entran en juego cuando se ve a Scorpion como un esqueleto en llamas que lucha, o Raiden electrifica a un oponente con un rayo rojo. El modelado líquido también se ha mejorado, lo que da como resultado una mejora visual bastante significativa, dada la cantidad de sangre que fluye en el juego.

Entonces, ¿cuál es la historia?

Regresemos al nuevo personaje, Geras. Es el ejecutor de Kronica, a quien vimos en el primer adelanto del juego, poniendo las manos en un reloj de arena gigante al final del tráiler. Ed Boon dijo hoy que Kronica ha estado moviendo los hilos detrás de escena desde el Mortal Kombat original. (O al menos el original revisado en 2011). Kronica no pensó que Shinnok sería derrotado por Raiden, y ahora quiere establecer la línea de tiempo correcta. Así es como veremos diferentes versiones de algunos personajes: ella va a hacer algo con el tiempo, simplemente no sabemos qué. Kronica también será el gran jefe del juego, por lo que probablemente se podrá jugar de alguna forma.

Como secuaz de Kronica, Geras también usa ataques basados ​​en el tiempo. La mayoría de sus ataques se relacionan con el tiempo y la arena, pero puede moldear esa arena en cachiporras y martillos: sus movimientos son algunos de los más aplastantes y brutales en un juego que ya supera los límites de la violencia.

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Algunos otros detalles y observaciones

Se ha anunciado una beta de Xbox One para el 28 de marzo, que funcionará más o menos como las betas anteriores de NetherRealm. (Versión corta: tendrá que hacer un pedido por adelantado). Los jugadores pueden probar una lista limitada con las principales mecánicas del juego intactas, pero aún no conocemos más detalles de la versión beta.

Ahora hay tres medidores: salud, que potencia el Golpe fatal a medida que disminuye, y defensa y ataque, que se llenan con el tiempo y potencian los movimientos especiales.

Ronda Rousey da voz a Sonya Blade, un personaje que, según ella, ha sido una inspiración desde que jugó Mortal Kombat por primera vez cuando era preadolescente. Dado que Rousey es el mayor talento nuevo anunciado para el juego, ¿eso significa que Sonya será particularmente importante para la historia?

¿Qué hay de Babalities y/o Amistades? Si bien Babalities regresó en MK X, no sabemos si son una opción en MK 11. Y no hay indicios de que Friendship sea una opción… pero NetherRealm aún no ha dicho que estén fuera tampoco.

Mortal Kombat 11 llega a Xbox One el 22 de abril y está disponible para reservar hoy en Microsoft Store. Prepárate para la batalla hoy jugando Mortal Kombat X con Xbox Game Pass.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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