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5 große Imbissbuden aus der Enthüllung von Mortal Kombat 11

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Mortal Kombat 11 wurde enthüllt! An einem regnerischen Donnerstag lüftete der Mitschöpfer von Mortal Kombat, Ed Boon, in einem Industriegebäude am Rande des Viertels Koreatown in Los Angeles den Schleier der Geheimhaltung des neuesten Kapitels der langjährigen Kampfspielserie.

Die Geschichte von Mortal Kombat 11 (wir nennen es ab jetzt MK 11) setzt genau dort an, wo das letzte Spiel aufgehört hat. Shinnok ist besiegt und Raiden wurde in Dark Raiden korrumpiert. Noch wichtiger ist, dass es neue Systeme und eine Charakteranpassung gibt, die an das Ausrüstungssystem in Injustice 2 angepasst sind. Und natürlich gibt es Hunderte von knochenbrechenden, blutspritzenden Bewegungen, die alle mit Animationen visualisiert werden, die vielleicht die besten der Serie sind.

Ich habe MK 11 rechtzeitig in die Finger bekommen und einige detaillierte Eindrücke darüber gewonnen, wie das Spiel Mortal Kombat in die Zukunft führt.

5 große Imbissbuden aus der Enthüllung von Mortal Kombat 11

Eine Liste alter Favoriten und neuer Kämpfer.

Der Charakterauswahlbildschirm in MK 11 hat fünfundzwanzig Plätze. Sieben Charaktere waren in unserer Demo sichtbar: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka (der in MK 9 war, aber MK X aussetzte), Skarlet (endlich ein wählbarer Standard!), Dark Raiden und der neue Typ Geras.

Zu Geras kommen wir gleich, wenn wir über die Geschichte sprechen. Ed Boon schlug vor, dass wir junge und alte Versionen von Charakteren sehen werden, aber weder er noch andere Entwickler würden näher darauf eingehen. Die Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, würden auch nicht sagen, dass die Liste mit 25 Charakteren die Obergrenze für die Aufstellung sei.

Ein tödlicher Schlag könnte Sie retten

Die bedeutendste neue Mechanik ist das Fatal Blow-System, das einen Spezialzug bietet, wenn die Gesundheit eines Kämpfers unter dreißig Prozent fällt. Diese Bewegungen verhalten sich ziemlich anders als die Röntgenbewegungen, die 2011 in Mortal Kombat eingeführt wurden. (Aber die visuellen Röntgeneffekte aus der Nähe bleiben erhalten, von denen viele in den Spielfluss integriert wurden.)

Starten Sie einen tödlichen Schlag und das Gameplay geht in eine Reihe von Nahaufnahmen in Zeitlupe über, die Speere durch Truhen und Klingen durch Gesichter schieben. Es ist nicht ganz ein Todesfall, aber wenn Sie eine Runde verlieren, bietet der Fatal Blow die Chance, Ihrem Gegner einen großen Teil seiner Gesundheit zu nehmen. Der Angriff landet nicht automatisch, aber in meiner Spielsitzung war es ziemlich einfach, ihn durchzuziehen. Es gibt keine Garantie, dass Sie es jedes Mal verwenden können – wir werden sehen, wie NetherRealms die Mechanik verfeinert, wenn das Spiel auf die Veröffentlichung zugeht – aber wenn Sie niedergeschlagen werden, wird der Fatal Blow wahrscheinlich ein guter Schritt in die Tasche sein sich darauf verlassen. Ich konnte in Spielsitzungen nicht sagen, ob es Nachteile bei der Verwendung gibt.

5 große Imbissbuden aus der Enthüllung von Mortal Kombat 11

Lassen Sie sich anpassen!

Wie erwartet gibt es in MK 11 ein bedeutendes Charakteranpassungssystem. Das System ist sicherlich von dem aus Injustice 2 inspiriert, aber es gibt viele Unterschiede. Das Wichtigste zu wissen ist, dass Sie mindestens drei Varianten eines Charakters erstellen, benennen und speichern können.

Jeder Kämpfer hat eine Vielzahl von verschiedenen anpassbaren Optionen. „Kosmetik“ umfasst Intros, Victories, Taunts, Brutalities und Fatalities. (Jeder der Charaktere, an denen ich heute basteln konnte, hatte zwei Fatality-Optionen, von denen die meisten nicht sichtbar waren.)

Dann gibt es noch die eigentliche Ausrüstung. Freischaltbare Ausrüstungsoptionen sind ebenfalls in erster Linie kosmetischer Natur und umfassen im Großen und Ganzen Masken, Waffen und Spezialangriffe. Aber jedes Ausrüstungsteil hat eine Reihe von Augmentationsplätzen – normalerweise drei. Diese Augmentationen müssen auch freigeschaltet und/oder eingesammelt werden, und hier kommen Ihre Boni ins Spiel. Sie können möglicherweise einem bestimmten Zug Schläge oder Hiebe hinzufügen, einen Schadensbuff erhalten, wenn Ihre Gesundheit sinkt, oder die Dauer von erhöhen einige Effekte. Das ist nur ein Beispiel; Es gibt Dutzende von Optionen.

Andere Anpassungsoptionen umfassen Skins mit Optionen von 20 pro Charakter; Fähigkeiten, mit denen Sie Spezialbewegungen in und aus einem aktiven Set austauschen können; und KI-Attribute, die Ihnen eine Reihe von Punkten geben, die sechs verschiedenen breiten taktischen Kategorien zugeordnet werden können, die definieren, wie sich dieser Charakter unter KI-Steuerung verhält.

5 große Imbissbuden aus der Enthüllung von Mortal Kombat 11

Gore sah noch nie so hübsch aus

Sie haben wahrscheinlich schon die ersten Gameplay-Aufnahmen gesehen, also haben Sie es gesehen: Dies ist ein brutales, blutiges, knorriges Spiel. Baraka setzt seine Zähne ein, um Beine, Köpfe und, bei einem Todesfall, das Gehirn zu beißen. Gesichter werden in aufeinanderfolgenden Schichten abgerissen. Körper werden von allen erdenklichen Waffen in Stücke gebrochen, von Hämmern und Steinen bis hin zu Klingen und sogar Klingen aus Blut. (Hallo, Skarlet!)

Und es sieht alles unglaublich aus. MK 11 ist flüssiger als je zuvor, mit beeindruckenden Lichteffekten, die wirklich ins Spiel kommen, wenn Scorpion als kämpfendes, brennendes Skelett gesehen wird oder Raiden einen Gegner mit roten Blitzen elektrisiert. Die Flüssigkeitsmodellierung wurde ebenfalls verbessert, was zu einer ziemlich signifikanten visuellen Aufwertung führt, wenn man bedenkt, wie viel Blut im Spiel fließt.

Also, was ist die Geschichte?

Kommen wir zurück zum neuen Charakter Geras. Er ist der Vollstrecker von Kronica, den wir im ersten Teaser des Spiels gesehen haben, als er am Ende des Trailers die Hände auf eine riesige Sanduhr legte. Ed Boon sagte heute, dass Kronica hinter den Kulissen die Fäden gezogen hat, und zwar bis zurück zum ursprünglichen Mortal Kombat. (Oder zumindest das Original, wie es 2011 überarbeitet wurde.) Kronica glaubte nicht, dass Shinnok von Raiden besiegt werden würde, und will nun die Zeitachse richtig einstellen. So werden wir verschiedene Versionen einiger Charaktere sehen – sie wird mit der Zeit etwas tun, wir wissen nur nicht, was. Kronica wird auch der große Boss des Spiels sein und daher wahrscheinlich in irgendeiner Form spielbar sein.

Als Handlanger von Kronica setzt Geras auch zeitbasierte Angriffe ein. Die meisten seiner Angriffe beziehen sich auf Zeit und Sand, aber er kann diesen Sand zu Knüppeln und Hämmern formen – seine Bewegungen gehören zu den vernichtendsten und brutalsten in einem Spiel, das bereits an die Grenzen der Gewalt geht.

5 große Imbissbuden aus der Enthüllung von Mortal Kombat 11

Ein paar andere Details und Beobachtungen

Für den 28. März wurde eine Xbox One Beta angekündigt, die mehr oder weniger wie die vorherigen Betas von NetherRealm funktionieren wird. (Kurzversion: Sie müssen vorbestellen.) Spieler können einen Vorgeschmack auf eine begrenzte Liste mit den wichtigsten Spielmechaniken bekommen, aber wir kennen noch keine weiteren Beta-Details.

Es gibt jetzt drei Meter: Gesundheit, die den tödlichen Schlag antreibt, wenn er abnimmt, und Verteidigung und Angriff, die sich mit der Zeit füllen und Spezialbewegungen antreiben.

Ronda Rousey spricht Sonya Blade an, eine Figur, von der sie sagt, dass sie eine Inspiration war, seit sie als Teenager zum ersten Mal Mortal Kombat spielte. Da Rousey das größte neue Talent ist, das für das Spiel angekündigt wurde, bedeutet das, dass Sonya für die Geschichte besonders wichtig sein wird?

Was ist mit Babalities und/oder Freundschaften? Während Babalities in MK X ein Comeback feierten, wissen wir nicht, ob sie in MK 11 eine Option sind. Und es gibt keinen Hinweis darauf, dass Friendship eine Option ist … aber NetherRealm hat auch noch nicht gesagt, dass sie draußen sind.

Mortal Kombat 11 erscheint am 22. April für Xbox One und kann heute im Microsoft Store vorbestellt werden. Bereiten Sie sich noch heute auf den Kampf vor, indem Sie Mortal Kombat X mit dem Xbox Game Pass spielen .

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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