5 stora takeaways från Mortal Kombat 11 Reveal
Mortal Kombat 11 har avslöjats! En regnig torsdag, i en industribyggnad i utkanten av stadsdelen Koreatown i Los Angeles, lyfte Mortal Kombats medskapare Ed Boon på hemlighetsslöjan från det senaste kapitlet i den långvariga fightingspelserien.
Historien om Mortal Kombat 11 (vi kommer att kalla det MK 11 från och med nu) tar vid precis där det sista spelet slutade. Shinnok besegras, och Raiden har korrumperats till Dark Raiden. Ännu viktigare, det finns nya system och en karaktärsanpassning anpassad från växelsystemet i Injustice 2. Och, naturligtvis, finns det hundratals benknasande, blodstänkande rörelser, alla visualiserade med animationer som kan vara de bästa i serien.
Jag kom i tid med MK 11 och kom iväg med några detaljerade intryck om hur spelet tar Mortal Kombat in i framtiden.
En lista över gamla favoriter och nya fighters.
Teckenvalsskärmen i MK 11 har tjugofem platser. Sju karaktärer var synliga i vår demo: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka (som var med i MK 9 men satt ut MK X), Skarlet (äntligen en standardvalbar!), Dark Raiden och den nya killen, Geras.
Vi kommer till Geras om en minut, när vi pratar om berättelse. Ed Boon föreslog att vi skulle se unga och gamla versioner av karaktärer, men varken han eller andra utvecklare ville utveckla det. Inte heller utvecklarna jag pratade med skulle säga att listan med 25 tecken var den övre gränsen för lineupen.
Ett dödligt slag kan rädda dig
Den viktigaste nya mekanikern är Fatal Blow-systemet, som erbjuder ett speciellt drag när en fighters hälsa sjunker under trettio procent. Dessa rörelser beter sig på ett ganska annorlunda sätt än röntgenrörelserna som introducerades i 2011 års Mortal Kombat. (Men närbildsröntgeneffekterna finns kvar, med många av dem inkorporerade i spelflödet.)
Släng ett dödligt slag och spelet går in i en uppsättning slow-mo närbilder som skjuter spjut genom kistor och blad genom ansikten. Det är inte riktigt ett dödsfall, men om du förlorar en runda erbjuder Fatal Blow en chans att slå en stor del av hälsan från din motståndare. Attacken landar inte automatiskt, men i min spelsession var det ganska lätt att få till det. Det finns ingen garanti för att du kommer att kunna använda det varje gång – vi får se hur NetherRealms förfinar mekaniken när spelet börjar släppas – men om du blir nedslagen kommer Fatal Blow förmodligen att vara ett bra drag i bakfickan. att förlita sig på. Jag kunde inte säga i leksessioner om det finns någon nackdel med att använda den.
Anpassa dig!
Som väntat finns det ett betydande karaktärsanpassningssystem i MK 11. Systemet är verkligen inspirerat av det från Injustice 2, men det finns många skillnader. Det mest avgörande att veta är att du kan skapa, namnge och spara minst tre varianter av vilken karaktär som helst.
Varje fighter har en mängd olika anpassningsbara alternativ. "Kosmetika" omfattar intros, segrar, hån, brutaliteter och dödsfall. (Var och en av karaktärerna jag kunde mixtra med idag hade två alternativ för dödsfall, varav de flesta inte var synliga.)
Sedan är det själva redskapet. Upplåsningsbara redskapsalternativ är också främst kosmetiska, och i stort sett täcker de masker, vapen och specialattacker. Men varje redskap har en uppsättning Augmentation-platser – vanligtvis tre. Dessa förstärkningar måste också låsas upp och/eller samlas in, och det är där dina bonusar kommer in. Du kanske kan lägga till slag eller snedstreck till ett specifikt drag, få en skadebuffert när din hälsa minskar, eller öka varaktigheten av vissa effekter. Det är bara ett exempel; det finns dussintals alternativ.
Andra anpassningsalternativ inkluderar skal, med alternativ på 20 per tecken; förmågor, som låter dig byta speciella drag in och ut ur ett aktivt set; och AI-attribut, som ger dig en uppsättning poäng som kan tilldelas sex olika breda taktiska kategorier som definierar hur den karaktären kommer att bete sig under AI-kontroll.
Gore såg aldrig så vacker ut
Du har antagligen redan sett de första spelfilmerna, så du har sett det: det här är ett brutalt, blodigt, knotigt spel. Baraka sätter tänderna i arbete med att bita ben, huvuden och, i ett dödsfall, hjärnor. Ansikten rivs av i på varandra följande lager. Kroppar bryts i bitar av alla tänkbara vapen, från hammare och sten till blad och till och med blad gjorda av blod. (Hej Skarlet!)
Och allt ser otroligt ut. MK 11 är mer flytande än någonsin, med imponerande ljuseffekter som verkligen spelar in när Scorpion ses som ett stridande, brinnande skelett, eller Raiden elektrifierar en motståndare med röda blixtar. Vätskemodelleringen har också förbättrats, vilket resulterar i en ganska betydande visuell uppgradering, med tanke på hur mycket blod som flödar i spelet.
Så vad är historien?
Låt oss gå tillbaka till den nya karaktären, Geras. Han är enforcer för Kronica, som vi såg i spelets första teaser, lägga händerna på ett gigantiskt timglas i slutet av trailern. Ed Boon sa idag att Kronica har dragit i trådarna bakom kulisserna och hela vägen tillbaka till den ursprungliga Mortal Kombat. (Eller åtminstone originalet som reviderades 2011.) Kronica trodde inte att Shinnok skulle besegras av Raiden, och vill nu ställa rätt tidslinjen. Det är så vi kommer att se olika versioner av vissa karaktärer — hon kommer att göra något med tiden, vi vet bara inte vad. Kronica kommer också att vara spelets stora boss, och så kommer troligen att vara spelbar i någon form.
Som Kronicas hantlangare använder Geras även tidsbaserade attacker. De flesta av hans attacker relaterar till tid och sand, men han kan forma den sanden till klumpar och hammare – hans rörelser är några av de mest förkrossande och brutala i ett spel som redan tänjer på gränserna för våld.
Några andra detaljer och observationer
En Xbox One-beta har tillkännages för den 28 mars, som kommer att fungera ungefär som NetherRealms tidigare betaversioner. (Kort version: du måste förbeställa.) Spelare kan få en smak av en begränsad spellista med den stora spelmekaniken intakt, men vi vet inte några fler betadetaljer än.
Det finns tre meter nu: hälsa, som driver det dödliga slaget när det minskar, och försvar och anfall, som fylls över tid, och kraftfulla specialrörelser.
Ronda Rousey röstar Sonya Blade, en karaktär som hon säger har varit en inspiration sedan hon först spelade Mortal Kombat som pre-teen. Eftersom Rousey är den största nya talangen som tillkännages för spelet, betyder det att Sonya kommer att vara särskilt viktig för historien?
Vad sägs om babaliteter och/eller vänskap? Även om Babalities gjorde comeback i MK X, vet vi inte om de är ett alternativ i MK 11. Och det finns inget som tyder på att Friendship är ett alternativ… men NetherRealm har ännu inte sagt att de är ute heller.
Mortal Kombat 11 kommer till Xbox One den 22 april och är tillgänglig för förbeställning idag på Microsoft Store. Förbered dig för strid idag genom att spela Mortal Kombat X med Xbox Game Pass.



