Все о путешествиях,

5 важных выводов из анонса Mortal Kombat 11

7

Вышла Mortal Kombat 11! В дождливый четверг в промышленном здании на окраине корейского квартала в Лос-Анджелесе один из создателей Mortal Kombat Эд Бун приподнял завесу тайны над последней главой многолетней серии файтингов.

История Mortal Kombat 11 (далее мы будем называть ее MK 11) начинается с того места, где закончилась последняя игра. Шиннок побежден, а Райден превратился в Темного Рейдена. Что еще более важно, есть новые системы и настройки персонажа, адаптированные из системы экипировки в Injustice 2. И, естественно, есть сотни сокрушительных, кровопролитных движений, визуализированных с анимацией, которая может быть лучшей в серии.

Я вовремя взялся за MK 11 и получил подробные впечатления о том, как игра переносит Mortal Kombat в будущее.

5 важных выводов из анонса Mortal Kombat 11

Список старых фаворитов и новых бойцов.

Экран выбора персонажа в MK 11 имеет двадцать пять слотов. В нашей демо было видно семь персонажей: Скорпион, Саб-Зиро, Соня Блейд, Барака (которая была в MK 9, но пропустила MK X), Скарлет (наконец-то можно выбрать по умолчанию!), Дарк Райден и новый парень, Герас.

Мы доберемся до Гераса через минуту, когда поговорим о сюжете. Эд Бун предположил, что мы увидим молодые и старые версии персонажей, но ни он, ни другие разработчики не стали уточнять. Разработчики, с которыми я разговаривал, не стали бы говорить, что список из 25 персонажей был верхним пределом состава.

Смертельный удар может спасти вас

Наиболее важной новой механикой является система Fatal Blow, которая предлагает специальный ход, когда здоровье любого бойца падает ниже тридцати процентов. Эти приемы ведут себя совершенно иначе, чем рентгеновские приемы, представленные в Mortal Kombat 2011 года. (Но рентгеновские визуальные эффекты крупным планом остались, и многие из них включены в игровой процесс.)

Запустите Fatal Blow, и игровой процесс превратится в серию замедленных крупных планов, в которых копья пронзают грудь, а клинки пронзают лица. Это не совсем фаталити, но если вы проигрываете раунд, Fatal Blow дает шанс сбить большой кусок здоровья у вашего противника. Атака не приземляется автоматически, но в моей игровой сессии было довольно легко осуществить ее. Нет никакой гарантии, что вы сможете использовать его каждый раз — мы увидим, как NetherRealms совершенствует механику по мере приближения игры к релизу — но если вы терпите поражение, Fatal Blow, вероятно, будет хорошим ходом в задний карман. полагаться на. Я не мог сказать в игровых сессиях, есть ли недостатки в его использовании.

5 важных выводов из анонса Mortal Kombat 11

Получить Customized!

Как и ожидалось, в MK 11 есть значительная система настройки персонажей. Система, безусловно, вдохновлена ​​​​системой из Injustice 2, но есть много отличий. Самое главное, что нужно знать, это то, что вы можете создать, назвать и сохранить как минимум три варианта любого персонажа.

Каждый боец ​​имеет множество различных настраиваемых параметров. «Косметика» включает интро, победы, насмешки, бруталити и фаталити. (Каждый из персонажей, с которыми я сегодня мог повозиться, имел два варианта фаталити, большинство из которых не отображались.)

Тогда есть фактическое снаряжение. Разблокируемые варианты снаряжения также в основном косметические, и, вообще говоря, они охватывают маски, оружие и специальные атаки. Но у каждой части снаряжения есть набор слотов для аугментации — обычно три. Эти улучшения также должны быть разблокированы и/или собраны, и именно здесь вступают в действие ваши бонусы. Вы можете добавить удары руками или рубящими ударами к определенному движению, получить бафф урона по мере уменьшения вашего здоровья или увеличить продолжительность действия. некоторые эффекты. Это просто образец; есть десятки вариантов.

Другие варианты настройки включают скины, по 20 вариантов на персонажа; способности, которые позволяют вам менять специальные движения в активном наборе и из него; и атрибуты ИИ, которые дают вам набор очков, которые можно распределить по шести различным широким тактическим категориям, которые определяют, как этот персонаж будет вести себя под управлением ИИ.

5 важных выводов из анонса Mortal Kombat 11

Гор никогда не выглядел таким красивым

Вы, наверное, уже смотрели первые кадры геймплея, так что видели: это брутальная, кровавая, корявая игра. Барака пускает зубы в ход, кусая ноги, головы и, в одном из случаев, мозги. Лица отрываются последовательными слоями. Тела разбиваются на куски любым мыслимым оружием, от молотков и камней до лезвий и даже лезвий, сделанных из крови. (Привет, Скарлет!)

И все это выглядит невероятно. MK 11 более плавный, чем когда-либо, с впечатляющими световыми эффектами, которые действительно вступают в игру, когда Скорпион рассматривается как сражающийся, горящий скелет или Райден электризует противника красной молнией. Моделирование жидкости также было улучшено, что привело к довольно значительному визуальному обновлению, учитывая, сколько крови течет в игре.

Итак, что за история?

Вернемся к новому персонажу, Герасу. Он силовик Кроники, которого мы видели в первом тизере игры, кладущего руки на гигантские песочные часы в конце трейлера. Эд Бун сказал сегодня, что Kronica дергала за ниточки из-за кулис, начиная с оригинальной Mortal Kombat. (Или, по крайней мере, оригинал, переработанный в 2011 году.) Кроника не думала, что Шиннок будет побежден Райденом, и теперь хочет установить правильную временную шкалу. Вот как мы увидим разные версии некоторых персонажей — она собирается что-то сделать со временем, мы просто не знаем, что. Кроника также будет большим боссом игры, и, вероятно, за нее можно будет играть в той или иной форме.

Как приспешник Кроники, Герас также использует атаки, основанные на времени. Большинство его атак связаны со временем и песком, но он может превратить этот песок в дубинки и молоты — его приемы — одни из самых сокрушительных и жестоких в игре, которая уже раздвигает границы насилия.

5 важных выводов из анонса Mortal Kombat 11

Несколько других деталей и наблюдений

Бета-версия Xbox One была объявлена ​​​​на 28 марта, и она будет работать примерно так же, как предыдущие бета-версии NetherRealm. (Короткая версия: вам нужно будет сделать предварительный заказ.) Игроки могут попробовать ограниченный список с неповрежденной основной игровой механикой, но мы пока не знаем никаких подробностей о бета-тестировании.

Теперь есть три метра: здоровье, которое усиливает Fatal Blow по мере его уменьшения, а также защита и нападение, которые со временем заполняются, и силовые специальные приемы.

Ронда Роузи озвучивает Соню Блейд, персонаж, который, по ее словам, был источником вдохновения с тех пор, как она впервые сыграла в Mortal Kombat в подростковом возрасте. Поскольку Роузи — самый большой новый талант, объявленный для игры, означает ли это, что Соня будет особенно важна для истории?

А как насчет Babalities и/или Friendship? В то время как Babalities вернулись в MK X, мы не знаем, будут ли они доступны в MK 11. И нет никаких указаний на то, что Friendship — это вариант… но NetherRealm еще не сказал, что они отсутствуют.

Mortal Kombat 11 выходит на Xbox One 22 апреля и уже сегодня доступен для предварительного заказа в Microsoft Store. Приготовьтесь к битве уже сегодня, играя в Mortal Kombat X с подпиской Xbox Game Pass.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее