✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

5 suurta takeawaya Mortal Kombat 11 -pelistä

7

Mortal Kombat 11 on paljastettu! Sateisena torstaina teollisuusrakennuksessa Koreatownin kaupunginosan laidalla Los Angelesissa Mortal Kombatin luoja Ed Boon nosti salassapitoverhon pitkäaikaisen taistelupelisarjan uusimmasta luvusta.

Mortal Kombat 11:n (kutsumme sitä tästä eteenpäin MK 11:ksi) tarina jatkuu siitä, mihin edellinen peli jäi. Shinnok on voitettu, ja Raiden on korruptoitunut Dark Raideniksi. Vielä tärkeämpää on, että Injustice 2:ssa on uusia järjestelmiä ja hahmojen mukautettu vaihdejärjestelmästä. Ja luonnollisesti siellä on satoja luuta murskaavia, verta roiskuvia liikkeitä, jotka kaikki on visualisoitu animaatioilla, jotka saattavat olla sarjan parhaita.

Sain MK 11:n käsiksi ajoissa ja sain yksityiskohtaisia ​​vaikutelmia siitä, kuinka peli vie Mortal Kombatia tulevaisuuteen.

5 suurta takeawaya Mortal Kombat 11 -pelistä

Luettelo vanhoista suosikeista ja uusista taistelijoista.

MK 11:n merkin valintanäytössä on 25 paikkaa. Demossamme näkyi seitsemän hahmoa: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka (joka oli MK 9:ssä, mutta istui MK X:ssä), Skarlet (vihdoin oletusvalinta!), Dark Raiden ja uusi kaveri, Geras.

Saavumme Gerasiin hetken kuluttua, kun puhumme tarinasta. Ed Boon ehdotti, että näemme nuoria ja vanhoja versioita hahmoista, mutta hän tai muut kehittäjät eivät tarkentaneet. Myöskään kehittäjät, joiden kanssa puhuin, eivät sanoisi, että 25-merkkinen lista oli kokoonpanon yläraja.

Kohtalokas isku voi pelastaa sinut

Merkittävin uusi mekaniikka on Fatal Blow -järjestelmä, joka tarjoaa erikoisliikkeen, kun minkä tahansa taistelijan terveys putoaa alle 30 prosentin. Nämä liikkeet käyttäytyvät melko eri tavalla kuin vuoden 2011 Mortal Kombatissa esitellyt röntgenliikkeet. (Mutta lähikuvan röntgensädetehosteet säilyvät, ja monet niistä on sisällytetty pelin kulkuun.)

Aloita Fatal Blow, niin pelaaminen siirtyy sarjaan hidastettuja lähikuvia, joissa keihäät työnnetään rintojen läpi ja teriä kasvojen läpi. Se ei ole aivan kuolemantapaus, mutta jos häviät erän, Fatal Blow tarjoaa mahdollisuuden pudottaa ison osan terveydestä vastustajaltasi. Hyökkäys ei laskeudu automaattisesti, mutta pelisessiossani se oli melko helppoa. Ei ole takeita siitä, että pystyt käyttämään sitä joka kerta – saamme nähdä, kuinka NetherRealms jalostaa mekaniikkaa pelin lähestyessä julkaisua – mutta jos saat tappion, Fatal Blow on todennäköisesti hyvä takataskuliike. luottaa. En voinut sanoa pelisessioissa, onko sen käytössä haittapuolia.

5 suurta takeawaya Mortal Kombat 11 -pelistä

Hanki Kustomized!

Kuten odotettiin, MK 11:ssä on merkittävä hahmojen mukautusjärjestelmä. Järjestelmä on varmasti saanut inspiraationsa Injustice 2:sta, mutta eroja on paljon. Tärkeintä on tietää, että voit luoda, nimetä ja tallentaa vähintään kolme muunnelmaa mistä tahansa hahmosta.

Jokaisella taistelijalla on useita erilaisia ​​mukautettavia vaihtoehtoja. "Kosmetiikka" sisältää esittelyt, voitot, pilkkaat, julmuudet ja kuolemantapaukset. (Jokaisella hahmolla, jonka parissa voisin tänään puuhailla, oli kaksi Fatality-vaihtoehtoa, joista suurin osa ei ollut katseltavissa.)

Sitten on varsinainen varuste. Avattavat varustevaihtoehdot ovat myös ensisijaisesti kosmeettisia, ja yleisesti ottaen ne kattavat naamarit, aseet ja erikoishyökkäykset. Mutta jokaisessa varusteessa on joukko Augmentation-paikkoja – tyypillisesti kolme. Nämä lisäykset on myös avattava ja/tai kerättävä, ja siellä bonuksesi tulevat käyttöön. Saatat pystyä lisäämään lyöntejä tai viiltoja tiettyyn liikkeeseen, saada vahinkopuhuja, kun terveytesi heikkenee, tai pidentää pelin kestoa. joitain vaikutuksia. Se on vain esimerkki; vaihtoehtoja on kymmeniä.

Muita mukautusvaihtoehtoja ovat skinit, joissa vaihtoehtoja on 20 per merkki; kyvyt, joiden avulla voit vaihtaa erikoisliikkeitä aktiiviseen sarjaan ja pois siitä; ja AI-attribuutit, jotka antavat sinulle joukon pisteitä, jotka voidaan jakaa kuuteen eri laajaan taktiseen kategoriaan, jotka määrittävät, kuinka hahmo käyttäytyy tekoälyn hallinnassa.

5 suurta takeawaya Mortal Kombat 11 -pelistä

Gore ei koskaan näyttänyt niin kauniilta

Olet luultavasti jo katsonut ensimmäisen pelimateriaalin, joten olet nähnyt sen: tämä on julma, verinen ja ärhäkkä peli. Baraka panee hampaansa töihin puremalla jalkoja, päätä ja yhdessä kuolemantapauksessa aivoja. Kasvot revitään irti peräkkäisinä kerroksina. Kaikki ajateltavissa olevat aseet hajottavat ruumiit vasaroista ja kivestä teriin ja jopa verestä tehtyihin teriin. (Hei, Skarlet!)

Ja kaikki näyttää uskomattomalta. MK 11 on sulavampi kuin koskaan, vaikuttavilla valotehosteilla, jotka todella tulevat esiin, kun Scorpion nähdään taistelevana, palavana luurankona tai Raiden sähköistää vastustajan punaisella salamalla. Myös nestemallinnusta on parannettu, mikä johtaa melko merkittävään visuaaliseen päivitykseen, kun otetaan huomioon kuinka paljon verta virtaa pelissä.

Joten mikä on tarina?

Palataanpa uuteen hahmoon, Gerasiin. Hän on Kronican toimeenpanija, jonka näimme pelin ensimmäisessä teaserissa asettavan kädet jättiläismäiselle tiimalasille trailerin lopussa. Ed Boon sanoi tänään, että Kronica on vetänyt naruja kulissien takaa aina alkuperäiseen Mortal Kombatiin asti. (Tai ainakin alkuperäinen vuonna 2011 tarkistettuna.) Kronica ei uskonut Shinnokin voittavan Raidenilta, ja haluaa nyt asettaa aikajanan oikealle. Näin näemme eri versioita joistakin hahmoista – hän aikoo tehdä jotain ajan myötä, emme vain tiedä mitä. Kronica tulee olemaan myös pelin iso pomo, joten se on todennäköisesti pelattavissa jossain muodossa.

Kronican kätyrinä Geras käyttää myös aikaperusteisia hyökkäyksiä. Suurin osa hänen hyökkäyksistään liittyy aikaan ja hiekkaan, mutta hän voi muokata siitä hiekan iskuja ja vasaroita – hänen liikkeensä ovat murskaavimpia ja julmimpia pelissä, joka jo ylittää väkivallan rajoja.

5 suurta takeawaya Mortal Kombat 11 -pelistä

Muutamia muita yksityiskohtia ja huomioita

Xbox One -beetaversio on julkistettu 28. maaliskuuta, ja se toimii enemmän tai vähemmän kuin NetherRealmin aiemmat betaversiot. (Lyhyt versio: sinun on tilattava ennakkoon.) Pelaajat voivat maistaa rajoitetun listan, jossa tärkeimmät pelimekaniikka ovat ehjät, mutta emme tiedä vielä beta-yksityiskohtia.

Mittareita on nyt kolme: terveys, joka tehostaa kohtalokasta iskua sen pienentyessä, ja puolustus ja hyökkäys, jotka täyttyvät ajan myötä, ja voima erikoisliikkeitä.

Ronda Rousey soittaa Sonya Bladea, hahmoa, jonka hän sanoo olleen inspiraationa siitä lähtien, kun hän pelasi Mortal Kombatia esiteininä. Koska Rousey on pelin suurin uusi lahjakkuus, tarkoittaako se, että Sonya on erityisen tärkeä tarinan kannalta?

Entä vauvat ja/tai ystävyyssuhteet? Vaikka Babalities teki paluun MK X:ssä, emme tiedä, ovatko ne vaihtoehto MK 11:ssä. Eikä ole viitteitä siitä, että Ystävyys olisi vaihtoehto… mutta NetherRealm ei ole vielä sanonut, että he olisivat pois.

Mortal Kombat 11 saapuu Xbox Onelle 22. huhtikuuta ja on ennakkotilattavissa tänään Microsoft Storesta. Valmistaudu taisteluun tänään pelaamalla Mortal Kombat X:tä Xbox Game Passilla.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja